
You are Geralt of Rivia, mercenary monster slayer. Before you stands a war-torn, monster-infested continent you can explore at will. Your current contract? Tracking down Ciri — the Child of Prophecy, a living weapon that can alter the shape of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 935 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我非常喜欢以猎魔人的身份四处探索和为民除害 比起本体的主线,我更喜欢各种支线和DLC的主线。各种任务里也充斥着波兰蠢驴特色:大大小小的各种电车难题 战斗系统一开始挺牢的,啥装备和天赋都没有,好多强化都要到DLC的支线里才能解锁,而且杰洛特太脆了,来一堆怪围殴,一不注意就寄了。 以下剧透 [spoiler] 狂猎的表现也不太行。就一个全场冰冻有点作用,能让一些角色强制下线。将军和艾瑞汀都能被杰洛特单挑干死,实在德不配位 [/spoiler]
Başı güzel ortaları beni biraz bayan sona doğru ise çok lezzetli bi hale gelen güzel bi oyun. Herkes bi şaheser olarak baktığından o gazla girdim ve biraz istediğimi alamadım, yani siz o beklentiyle girmeyin. Öncelikle devasa bir oyun her diyaloğun seslendirmesi güzel farklı ortamlar çok güzel bir hikaye inanılmaz detaylı yan görevler var. Fakat önerim eğer bu seriye gerçekten tam anlamıyla girmek istiyorsanız mümkünse ilk iki oyunları oynayın ve dünya hakkında daha fazla şey öğrenin çünkü ben ne Ciriye kızım diyebileceğim bi bağlılık hissettim ne dünyada geçen olayları anladım. Zaten Yenneferin götünü Trissten daha fazla gördük o yüzden o yüzden Yenneferi de seçmek zorunda bırakıyor oyun.
want to move into into a small space NAH yoou gonna walk all over that thing oh wait the crossbow nah now ur movement space has been lowered o wait an npc u aint aiming anymore after like 20 mins i found out i could not infact climb that boat bcs of ITS INVISABLE BARIER i couldf gotten that loot but nah
NICE GAME
10年以上前のゲームを抵抗なく遊べる人にはおすすめ 当時にしては完成度は高いものの、小さなストレスが多い 15時間程プレイしたが断念、その理由の割合が大きいものを挙げていく 1.ファストトラベルはあり、長く移動する場合に馬も呼べる。が昨今のゲームに比べるとそこがかなり足を引っ張っている 馬を口笛で自分の所に基本的にどこでも呼べる。アサクリシリーズ等をやったことある人なら想像しやすいだろう。しかし自分の所に来るまでのAIが残念。口笛して召喚される方向もランダムで自分で向かいに行かなければ高低差や小さな柵で10秒以上かかることもある。おそらくゲームクリアまで数百回数千回とやる作業なので残念。またダッシュボタンを押してからの走り出しも毎回数秒かかり遅い。大きな街では人がたくさんいるせいか全力ダッシュ自体が不可。馬は呼べるものの操作性や突っかかりもあり、自分で走った方が早い事の方が多い。 2.アクション。やはりRPGなので敵との戦いはある。プレイスタイルによる所もあるがざっとした体感、物語3割戦い3割移動探索4割くらいだろうか。一応パリィもあれば弱攻撃強攻撃、バフデバフがメインの5種類の魔法もある。回復は少し癖があるがストーリー中に入る家等で食べ物を拾っていけば困ることは無い。しかし単調と感じてしまう。スキルツリーのようなものがあるが弱攻撃+10%等でいわゆる剣スキルみたいなものが無い。モンハンやソウルシリーズに慣れている人は赤い攻撃系のスキルツリーを数回強化すると回避中無敵みたいな所があったのでオススメ。 3.移動。各所の看板をファストトラベルの地点として使う。いつでもどこでもマップを開いてではなく、飛ぶ前も看板の前まで行かなくてはならない。看板はミニマップに入るくらいで解放されるがストーリーでの道中で通っても解放されない所があるくらいには少し範囲が狭い。先述した馬の移動のストレスもあるので残念ポイント。 また、マップを開く際数秒かかる。追跡クエストを設定して方向は表示されるものの、川や沼、ちょっとした建物で遠回りさせられることがしばしば。クエスト最終地点が出るだけで道が線で引かれるわけではない。 4.探索。敵を倒した後の戦利品回収や家の物品回収でインタラクトキーを連打する事になるだろう。ただそれが横のロウソクや明かり等に判定を吸われる。かなりの数があるし本当に点けたり消したりする意味が無いのでストレスだった。 色々不満点を書きましたが総評としてはおすすめ。DLCが出るようだしアプデされるとまたプレイしたくなるかもしれません。 理由としては5年後10年後に発売されたとしたら駄作と評価される為。やるなら今しかない。 気になる点は多いが、ゲームとしてそれを上回る面白さを感じた。 シリーズの三作品目なので自分はこのゲームが初見でしたが途中で出てくる主要キャラが「久しぶり」みたいな感じで馴染んでくる。前に関係を持ったであろう人達も自分の選ぶ選択肢次第で敵になったり協力したり、あっさりいなくなったり。 メイン、サブクエストも含めて会話が進む選択肢と少しクエストの背景を深掘りする選択肢がわかりやすく分かれている。興味の無い報酬目当てであれば進めていいしのめり込みたいならもっと会話出来る。プレイヤー次第で作り込んであって楽しめた。 自分を含めて昨今のゲームに慣れてしまったドパガキに完走するのは難しいが30代40代のゲームに触れてきた人でまだプレイしてない人はやってほしい。
The best open world RPG ever made. 100%
i loved it. it used to launch without red launcher. that bs stii uses a red launcher shell even after ive deleted the app. makes my modded game unlaunchable at script compilation. very sad.were very good at one time.
刚开始玩,只有他惊艳了我
Игра крутая и очень понравилась.
Amazing branch of choices for each quest that has multiple endings and beautiful world and graphics
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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