
You are Geralt of Rivia, mercenary monster slayer. Before you stands a war-torn, monster-infested continent you can explore at will. Your current contract? Tracking down Ciri — the Child of Prophecy, a living weapon that can alter the shape of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
lo que pudo haber sido la serie...
best
The Best Game , i have Ever Played in my Life
Wiedźmin 3 to nie jest gra. To podróż, która powoli zjada ci życie — i jeszcze jesteś jej za to wdzięczny. Po pierwszym Wiedźminie byłem zachwycony klimatem i moralnymi wyborami. Po drugim byłem zmęczony mapami, questami i technicznym chaosem. Do trzeciej części podchodziłem więc z mieszanką ciekawości i ostrożności. No i przepadłem. Wiedźmin 3 robi coś, co udaje się bardzo niewielu grom: nie tylko daje ogromny świat, ale sprawia, że ten świat ma sens. Velen jest brudne, ciężkie i pełne wojennej rozpaczy. Novigrad zmienia grę w kryminał o ludziach, którzy bywają gorsi od potworów. Skellige to już prawie filmowa saga: morze, klany, honor, wiatr, stare pieśni i decyzje, które mają ciężar. Największa siła tej gry nie leży nawet w walce, choć ta jest bardzo satysfakcjonująca. Leży w tym, że każda część arsenału Geralta zaczyna mieć sens. Miecz, znaki, oleje, mikstury, kusza, petardy — to nie są ozdoby w menu. Kiedy wchodzisz do ciemnej jaskini, pijesz Kota. Kiedy walczysz z insektoidami, smarujesz miecz odpowiednim olejem. Kiedy grupa przeciwników naciska w ciasnym korytarzu, używasz znaku, eliksiru, uniku i głowy. Walka potrafi być łatwa nie dlatego, że jesteś przesadnie mocny, tylko dlatego, że dobrze się przygotowałeś. To jest prawdziwe uczucie bycia wiedźminem. Najbardziej imponuje mi jednak pisanie. Ta gra rozumie ludzi. Nie daje tylko prostych wyborów „dobro albo zło”. Częściej pyta: ile jesteś w stanie zrozumieć, zanim przestaniesz wybaczać? Czasem potwór jest ofiarą. Czasem człowiek jest potworem. Czasem najlepsza decyzja nie jest czysta, tylko najmniej brudna. Do tego dochodzi Gwint, który zaczyna się jako minigra, a kończy jako osobna choroba. Człowiek miał ratować Ciri, a siedzi w karczmie i analizuje, czy lepiej poświęcić pierwszą rundę, wyciągnąć przeciwnikowi karty i dobić go oblężeniem. Wady? Jasne, są. Interfejs potrafi zirytować, czasem ekwipunek jest upierdliwy, czasem znaczniki prowadzą jak pijany utopiec. Ale przy całości tego świata to są drobne zadrapania na arcydziele. Wiedźmin 3 to jedna z tych gier, w których po kilkudziesięciu godzinach myślisz: „przecież ja jeszcze nawet nie widziałem wszystkiego”. I to jest najlepsze. Bo nie chcesz końca. Chcesz jeszcze jednego questa, jeszcze jednej rozmowy, jeszcze jednej decyzji, jeszcze jednej partii Gwinta. Polecam absolutnie. Nie jako hack and slash. Nie jako zwykłe RPG. Tylko jako jedną z najlepszych interaktywnych opowieści, jakie kiedykolwiek powstały.
Must play.
PEAK
This game is definitely worth even after 10 years still best rpg ever made
cool game
Everything's great except for the camera angle
güzel güzel
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.7K | 90% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| HELLDIVERS™ 2 | $460.9M | 1.2M | 75% | $39.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Battlefield™ 6 | $424.2M | 353.9K | 65% | $69.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.9K | 78% | $49.99 |