
The Walking Dead: Season Two continues the story of Clementine, a young girl orphaned by the undead apocalypse. Left to fend for herself, she has been forced to learn how to survive in a world gone mad.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 22 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 34Kreviews | 97% | — | $9.5M |
| $14.99 | 10.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
they've improved a lot of stuff from the 1st game, mostly the new UI, but wow, what really got me excited playing this one was the way it carries on your choices from season one to continue the story in this game. if you loved the 1st game, you'll definitely still love this one
The Walking Dead: Season Two - Второй сезон короче первого, но это пошло ему на пользу. История стала более сфокусированной на Клем, и каждый её шаг во взрослый мир даётся с огромным напряжением, очень душевная и интересная игра! но все-же будем честны она очень душаразрывательная когда увидел сон Клементины в котором был Ли.... А главная сила — в финале. Концовка с Кенни — это один из самых тяжёлых и запоминающихся моментов во всей игре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 316ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gerçekten ilk sezonu da ikinci sezonu da çok güzel. İlk sezonu oynamadan ikinci sezona başlamayın. Bazı oyunlarda devam oyunları eski serilerle hiç bağlantılı olmayabilir (örnek: GTA gibi), ama bu oyun öyle değil. İlk oyunu oynamadan oynarsanız hiçbir şey anlamazsınız. AÇ GÖZLÜLÜK: Telltale Games, ilk başlarda 3 kişi tarafından kurulan ve kendi çapında iyi olan bir oyun şirketiydi. Oyun yapıyorlardı, oyunları seviliyordu; fakat hiçbir zaman “çok iyi” denilebilecek ya da insanların “bu oyun şirketi bayağı iyi oyunlar yapıyor” diyeceği bir şirket değildi. Ta ki 2012’ye kadar. Yani ilk TWD oyununun çıkış tarihi, Telltale Games için bir zirve dönemiydi. Oyunları GOTY kazanmıştı ve artık insanlar Telltale Games ismini duyduklarında, bu şirketin sektörde bir ağırlığı olduğunu kabul ediyorlardı. Peki ne oldu? Nasıl 3 kişiyle başlayan bir başarı hikâyesi, oyun dünyasındaki en büyük batış hikâyelerinden biri oldu? Cevap basit: AÇ GÖZLÜLÜK. Telltale Games, çok yüksek derecede güç zehirlenmesi yaşadı. Kadroyu çok fazla büyütüp her yıl çok sayıda oyun çıkarmayı planladılar. Fakat bir sorun vardı: Kadro ne kadar büyükse iş gücü o kadar fazla, ama iletişim de bir o kadar zayıf olur. Her yıl birbirinden kötü oyunlar çıkardılar. Genel olarak film ve dizi oyunları yaptıkları için, oyundan para kazanamadıkları gibi lisans ücretlerini de ödemek zorunda kalıp zararlarına zarar kattılar. Bu zararı gören Telltale Games yöneticileri, şirkette ciddi bir küçülmeye gitti. Artık şirkette çalışan azınlık kısım, “Acaba bizi de mi işten çıkaracaklar?” korkusuyla birbirinden kötü oyunlar çıkarmaya devam etti. Ve en sonunda Telltale Games, şirket ismini ve bünyesindeki oyunların hepsini satmaya karar verdi. 2018 senesinde iflaslarının ardından LCG Entertainment tarafından satın alındı. Ne kadar paraya satın alındığı ise kamuoyuna açıklanmadı. Peki açgözlülük yapmasalardı ne olurdu? Hâlâ isminin bir ağırlığı olan, yeni çıkacak oyunlarını merakla beklediğimiz bir firma olabilirlerdi. Örneğin, Dispatch’i yapan kişiler zamanında Telltale Games’te çalışmış kişiler ve oyun gayet başarılı oldu. Peki hiç TWD oyununu yapmasalardı ne olurdu? O zaman belki bir güç zehirlenmesi yaşamamış, küçük bir şirket olarak yollarına devam etmiş olurlardı. Az sayıda çalışanla, yeterli kazancı elde edip batmamış olabilirlerdi. Ama bu kazanç, şirket yöneticilerine yetmeyip yine de satma kararı alabilirlerdi. Bu güzel oyunları yapan Telltale Games’in açgözlülük yüzünden batması, oyun tarihinin en büyük çöküş hikâyelerinden biri olmuştur. Gönül isterdi ki batmasınlar ve biz de yaptıkları güzel oyunları oynamaya devam edelim; ama resmen daha fazla para kazanma uğruna kendi sonlarını hazırladılar.
Novela gráfica basada en la serie de cómics de Robert Kirkman, esta segunda temporada tiene 5 episodios, de tema post apocalíptico y la historia la protagoniza “Clementine” una niña de 11 años (El jugador) que intenta sobrevivir a una serie de adversidades durante el trayecto hacia la ciudad de Wellington. Se juega utilizando unos árboles de diálogos cuando “Clementine” se enfrenta a situaciones que requieren una conversación, un comentario o toma de decisiones que son escogidas por el jugador, estas decisiones están directamente ligadas a la moral, la ética, el respeto por los otros y por la vida humana, la supervivencia, la lealtad, la honestidad entre muchas otras que afectarán los resultados en el desarrollo de la historia y su final. La historia es absolutamente cuestionadora, reflexiva, conmovedora y sensible sobre el trasegar de una niña a quien las circunstancias de la vida la obligan a presenciar y/o decidir sobre el inefable destino de quienes se cruzan en su camino.
sorunun artık aylaklar değil insanların olduğu zamanlar
Después de disfrutar mucho de The Walking Dead: Season One, decidí continuar con la saga, y esta segunda temporada retoma la historia justo después de los acontecimientos del primer juego, centrándose en el desarrollo de Clementine. Las sensaciones que deja son muy similares a las del primer título: una historia muy bien escrita, decisiones importantes y personajes que consiguen engancharte rápidamente. Quizá la duración sea algo menor que la de la primera entrega, pero la calidad narrativa sigue siendo excelente. De hecho, en algunos momentos incluso me ha llegado a gustar un poco más la historia que la del primer juego. En esta nueva etapa conocemos a muchos personajes nuevos y volvemos a enfrentarnos a decisiones complicadas que marcarán el rumbo de la historia. El juego mantiene ese sistema de elecciones con tiempo limitado que obliga a reaccionar rápido y hace que cada decisión tenga peso. Además, hay alguna sorpresa interesante con el regreso de personajes que ya conocimos anteriormente, algo que los fans del primer juego sabrán apreciar. Es cierto que Lee Everett fue un personaje brillante que dejó el listón muy alto en la primera temporada, pero el desarrollo de Clementine en este juego es uno de los aspectos más interesantes de toda la saga. En cuanto a logros, no hay nada complicado: prácticamente todos se desbloquean automáticamente al avanzar en la historia y completar capítulos, por lo que el 100% llega de forma natural simplemente disfrutando del juego. En definitiva, es una segunda temporada que mantiene el nivel de la primera y continúa ampliando una historia que engancha muchísimo. Si te gustó la primera entrega, esta es una continuación prácticamente obligatoria. Muy recomendable.
Продолжение истории с моей любимицей Клементиной вновь подарило кучу эмоций. При первом прохождении я выбирал ветку условно положительного персонажа; при рероле отыгрывал реалиста заботящегося о себе. Ничего кардинального в принципе не изменилось, но сам сюжет стал восприниматься куда как естественнее, не повзрослевшие люди не способны выжить в этом мире. Повествование вновь использует приемы первого сезона, главная героиня как черная метка попадает в разные компании и все вокруг начинают мучительно погибать. Это продолжается почти до самого финала, пока не появляется маленький ребенок, ставший олицетворением надежды в умирающем мире. Вот только к сожалению психика людей настолько травмирована, что они готовы на непоправимые вещи. Кстати, в отличие от оригинала тут не все герои однозначно интересны, а линия с русскими вообще как по мне была ненужной, да и некоторые избежали наказания за поступки. В общем по прежнему классная тема, но чуть-чуть слабее 1 сезона 7.5.
It's a good game but playing season 1 before made me have to high expectations but even if it's not as good as season 1 i still think it's a good
el juego mas doloroso que he jugado lol, super recomendado chavos los amo a todos
Далеко не лучшая игра в портфолио Telltale. Как по мне, сказывается и неудачный выбор концепта (игра за ребенка, с которым общаются почти на равных и внимательно слушают), и общее исполнение всего остального. Каждый эпизод очень короткий, что не идет на пользу сюжету, ибо игра постоянно куда-то спешит. Новые персонажи толком не успевают раскрыться, а знакомых из прошлого сезона сливают самым нелепым образом. Ситуация немного стабилизируется в финальных эпизодах, но даже там причины конфликтов выглядят крайне натянутыми. Про «нелинейность» говорить смешно, как и про влияние перенесенных сохранений. Из плюсов: картинка стала более детализированной. Причины, как всегда, кроются в спешке, ибо чувствуется, что сюжет переписывался на ходу, и много неиспользованных реплик в файлах игры — тому в подтверждение. В свое время игра мне нравилась, но сейчас ее минусы сложно игнорировать. И возникает вопрос: а может быть, следовало ограничиться лишь первым сезоном?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 81% | $14.99 | |
| $3.1K | 19 | 37% | $9.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 25.5K | 97% | $19.99 | |
| $9.4M | 227.6K | 87% | $3.99 | |
| $9.5M | 18.2K | 94% | $29.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $9.4M | 19.1K | 94% | $14.99 | |
| $9.4M | 15K | 82% | $24.99 |