
Saints & Sinners is a game unlike any other in The Walking Dead universe. Every challenge you face and decision you make is driven by YOU. Fight the undead, scavenge through the flooded ruins of New Orleans, and face gut-wrenching choices for you and the other survivors. Live The Walking Dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.1Kreviews | 86% | — | $5.3M |
| $19.99 | 3.9Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ne fonctionne pas sur le quest 2 de la merde
eh.
OOOOOOOOOOOOOOOOOO
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This was pretty revolutionary when it came out as its one of the first vr games (other than boneworks) that felt like a full game that wasn't about standing in place. Its story as you can imagine is petty drama that isn't interesting but you can kill anyone regardless of importance in the story, so that was pretty fun. Its gameplay is really good of stabbing and taking off zombie heads, using guns and crafting diversion tools and all kinds of weapons. It was also really nice that there is a zombie disguise mechanic as it adds a stealth element. Fighting humans is ample and it provides some much needed urgent action. However the best part of this game is the scavenging, as you look for loot to use to make food, ammo, weapons bandages etc. Opening every cabinet and fully loading your backpack to get crafting materials to use them to upgrade and make better weapons. By the end you are so decked out with powerful weapons and it made that grind worth it, and it does get tense when you are in the dark looting and you a hear a zombie approaching close to you and you can't see where its coming from at first. for early 2020 this was a great vr game with good polish quality to it. excited to play chapter 2 I was using a Rift S
Just a zombie game
peak
the best vr game i ewer played
I used to play this game on the PS4 (PSVR, the first one, not the new PS5 one), and racked up like 300 to 700 hours, somewhere in there, and I bought in recently due to a steam bundle that made Chapter 1 (with DLC) + Chapter 2 (with DLC) cheaper then just Chapter 1 (with DLC), but for some reason, I just didn't enjoy it that much when I played now, so I don't reccomend it. But I will talk about some issues (beyond the, just me not enjoying it anymore), to easy, not even a survival game, it is so easy to get a lot of loot, from my first time ever playing the game, it already wasn't hard, there isn't any "survival" I am not surviving anything, I am just playing a game and getting like 100 Caches, next the combat is good, just to handed weapons are very buggy, they bounce off of walkers for some reason, they go through walkers without doing any damage, and sometimes instead of cutting of the walkers head the walker just gets pushed away. But a very nice thing, unlike Chapter 2 (which I have played a good amount on the Quest 2 before getting it on steam), Chapter 1, in all of my gameplay, I haven't encountered any Softlocks or Hardlocks (In Chapter 2, with WAY less, like SO MUCH less, I haven't even finished Chapter 2, I have gotten multple, maybe 3 - 5 softlocks and 1 hardlock [by hardlock I mean like you cannot even play the game let alone be locked from any story])
The Walking Dead: Saints & Sinners per me è stato un vero capolavoro. Non lo dico alla leggera: è uno di quei giochi che riescono a prenderti sotto ogni aspetto, dalla storia al gameplay, passando per atmosfera, immersione e tensione costante. È uno di quei titoli che, una volta iniziati, ti fanno capire subito di avere davanti qualcosa di speciale. La cosa che mi ha colpito di più è quanto il gioco riesca a essere completo. Non eccelle in un solo elemento: funziona bene praticamente in tutto. La storia mi ha preso tantissimo. Ha un taglio misterioso, sa incuriosire e spingere ad andare avanti, e riesce a mantenere sempre viva la sensazione che ci sia qualcosa di più grande dietro agli eventi. Non punta solo sull’universo di The Walking Dead per fare presa sul giocatore, ma costruisce una narrativa solida, con dialoghi ben scritti e scelte che danno davvero peso a ciò che fai. Ho apprezzato molto proprio questo: non hai la sensazione di assistere passivamente agli eventi, ma di viverli e di doverci stare dentro con la tua testa. Le decisioni, anche quando non sembrano enormi, contribuiscono a rendere il tutto più coinvolgente. Anche il lato atmosfera e mood è clamoroso. Il gioco trasmette tensione in maniera continua, ma senza diventare mai stucchevole. C’è un senso costante di disagio, precarietà e pericolo che in VR funziona in maniera assurda. Gli zombie, visti e affrontati in realtà virtuale, fanno davvero un altro effetto. Non è il classico horror che prova a spaventarti solo con i jumpscare: qui l’orrore nasce soprattutto dalla presenza fisica del pericolo, dal fatto che ogni incontro sembri sporco, ravvicinato, pesante. E proprio per questo funziona così bene. Il vero cuore del gioco, però, secondo me è il gameplay survival, che ho trovato semplicemente incredibile. Tutto il sistema di gestione delle risorse è costruito benissimo. Devi recuperare materiali, scegliere cosa tenere, cosa sacrificare, come affrontare ogni uscita e quando vale la pena rischiare. Il crafting è uno dei punti più forti in assoluto: utile, soddisfacente e perfettamente integrato nel loop di gioco. E' qualcosa di fondamentale, che ti accompagna costantemente e rende ogni progresso gratificante. Ho amato anche il sistema dei giorni, perché aggiunge pressione e dà struttura all’esperienza. Il tempo che passa non è solo un dettaglio estetico: diventa parte integrante del gioco e ti costringe a pianificare, a essere più attento, a non sprecare occasioni. Questo, unito alla scarsità di risorse e alla pericolosità generale del mondo di gioco, crea un ritmo survival davvero riuscito. Bellissima anche la meccanica della morte con impostazione quasi “soulslike”, dove devi tornare a recuperare il tuo zaino. È una scelta che aumenta ancora di più la tensione e rende ogni errore importante. Non muori e basta: muori sapendo che dovrai rimediare, tornare sui tuoi passi, esporti di nuovo al pericolo. È una soluzione molto efficace, perché aggiunge peso concreto a ogni spedizione e rende tutto più coinvolgente. Il combattimento corpo a corpo, la fisicità delle armi, il modo in cui devi gestire gli spazi, i movimenti e le risorse: tutto contribuisce a darti la sensazione di essere davvero dentro quel mondo. E quando un horror riesce a farti sentire così vulnerabile e presente, allora vuol dire che ha centrato il bersaglio in pieno. Naturalmente non è perfetto, e qualche difetto ce l’ha. Il primo riguarda la IA dei nemici umani, che ho trovato abbastanza stupida. Non rovina il gioco, ma si nota. In alcuni momenti i comportamenti dei nemici non sono particolarmente brillanti, e questo abbassa un po’ la credibilità degli scontri contro gli umani. Detto questo, devo anche essere onesto: se fossero stati più intelligenti e aggressivi, probabilmente sarei morto molte più volte di quante sia già successo. Quindi è un difetto reale, ma in parte anche “funzionale” all’equilibrio generale dell’esperienza. L’altro problema, almeno nel mio caso, è stato il lato tecnico/prestazionale. Io l’ho giocato con Meta Quest 2 e, pur essendo consapevole che non si tratta certo di una tecnologia all’avanguardia, ho comunque dovuto lottare un po’ con le impostazioni per renderlo davvero giocabile come volevo. È una cosa che mi ha infastidito, soprattutto perché con Half-Life: Alyx non ho avuto lo stesso problema. Non è un difetto che distrugge il valore del gioco, ma è giusto segnalarlo, perché l’esperienza può richiedere qualche compromesso o aggiustamento tecnico in più del previsto. Infine, è un gioco molto difficile. Si muore tanto, bisogna calibrare bene ogni scelta, imparare a gestire risorse, combattimenti e rischi. Però, personalmente, non lo considero un difetto vero e proprio. È un titolo esigente, sì, ma lo è in modo coerente con la sua natura survival. Chiede attenzione, sangue freddo e pianificazione, e secondo me è proprio questo a renderlo così soddisfacente. In definitiva, The Walking Dead: Saints & Sinners è uno dei migliori giochi VR che abbia provato e, senza esagerare, uno dei survival horror più riusciti che mi siano capitati tra le mani. Ha una storia che coinvolge, un’atmosfera fortissima, meccaniche survival eccezionali, un crafting riuscitissimo e una tensione costante che in realtà virtuale raggiunge un livello davvero assurdo. Ha qualche limite tecnico e un’IA umana non sempre all’altezza, ma nel complesso resta un’esperienza straordinaria. Per me, semplicemente, un capolavoro.
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