
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery. Purchase this game to get both the original and the Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux.
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About
GOOD NEWS EVERYONE: By purchasing the game, you actually get two games now: 1) The original The Vanishing of Ethan Carter, 2) The Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux. Please see The Astronauts website for details.
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery game that focuses entirely on exploration and discovery. It contains no combat or explosions of any kind. If our game leaves any scars, we hope you won’t be able to see them.
You play the game as Paul Prospero, an occult-minded detective who receives a disturbing letter from Ethan Carter. Realizing the boy is in grave danger, Paul arrives at Ethan’s home of Red Creek Valley, where things turn out to be even worse than he imagined. Ethan has vanished in the wake of a brutal murder, which Paul quickly discerns might not be the only local murder worth looking into.
Inspired by the weird fiction (and other tales of the macabre) from the early twentieth century, The Vanishing of Ethan Carter aims to significantly evolve immersive storytelling in games. While it features a private detective and quite a few mental challenges, The Vanishing of Ethan Carter is not an especially puzzle-ridden game. Our focus is on atmosphere, mood, and the essential humanity of our characters.
Still, the discoveries won’t happen on their own, or without your help. Using both Paul’s supernatural skill of being able to communicate with the dead, and your own powers of observation, you will discover the mystery behind a trail of corpses, the roots of a dark ancient force lurking in Red Creek Valley, and the fate of a missing boy.
Explore and interact with the beautiful yet ominous world of Red Creek Valley, which was created with the use of revolutionary photogrammetry technology that allows for nearly photorealistic environments.
Communicate with the dead and see how they died in order to gather clues that help you piece together the truth behind Ethan’s disappearance -- and the fate of his family.
Experience, in non-linear fashion, a story that combines the pleasures of pulp, private eye, and horror fiction, all of it inspired by writers such as Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski, and H. P. Lovecraft.
Conduct the investigation on your own terms and at your own pace. Although there are a few scary bits in the game, players will have no need for sedatives. Our game is less about terror and more about clammy unease.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9Kreviews | 88% | — | $3.2M |
| $19.99 | 8.4Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The story is legitimately good, but man was it difficult to get through. The game opens up by saying "There will be no hand-holding", but it literally does not even explain the core mechanics of the gameplay to you. I had to look up a walkthrough on HOW TO PLAY after wasting an hour wandering around aimlessly. Not to mention that you also don't really get a solid idea of what else you need to find or how certain puzzles are meant to work or anything. I can appreciate a game that encourages you to figure it out for yourself, but this isn't it, chief.
"What happens then?" "Another story, kid. What else?" Man, this game destroyed me. I haven't been this sad completing a game since The Suicide of Rachel Foster. I cannot stress just how remarkable this game was. From beautiful storytelling, stunning environments, and an enjoyable, yet simple game play - this game is just. So. Good. Definitely a new favorite. 10/10.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish*, Czech*languages with full audio support
| $19.99 |
| 657ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 401ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 808 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шикарная игра, даже не ожидала, что она на столько хороша. Все казалось очень запутано, но по ходу расследования история проясняется, а в финале понимаешь, что та самая мысль возникшая в какой-то момент, оказывается правдивой. Симулятор ходьбы с не особо сложными, но крутыми и атмосферными квестами (это детектив за детектива в детективе за детектива - не благодарите).
[b] The Vanishing of Ethan Carter (2014) The Astronauts [/b] Сложно назвать Исчезновение Итана Картера полноценной игрой, а раз так, то и воспринимать ее нужно скорее как технологическую демку. Это генератор скриншотов, демонстрация возможностей движка, в которую встроена простенькая история про нескольких людей с не очень внятными событиями, сумбурным наполнением чем-попало и посредственной концовкой. Возможно я не заметил каких-то отсылок, возможно упустил некоторые детали, но сюжет который можно описать двумя предложениями в любом случае на премию не тянет. Геймплей очень урезан, по сути это хождение-бегание, подбор некоторых предметов и решение очень простых головоломок. С повторением. То есть и с точки зрения непосредственно игры тут ловить особо нечего. Так стоит ли тратить на нее свое время? Стоит. Несмотря на малое сюжетное и геймплейное наполнение, “The Vanishing of Ethan Carter” заставляет погружаться в атмосферу своего мира, хоть он довольно неприятный. Ходить ворочать головой, стоять что-то рассматривать, иногда чуть подумать. Этого хватает, чтобы пройти ее как минимум один раз, наблюдая за окружением и делая скриншоты. На большее игра вряд ли способна, однако бывают случаи когда и этого достаточно. Тем более заканчивается довольно быстро, а бонусом будет простая идеальная игра в статистике. Сильных эмоций не ждите, но поблуждать посозерцать можно, а может и нужно. [b] Рейтинг - 70/100 [/b]
Walking simulator game but one of the very best because of the beautiful narrative experience ! You get the Remaster version for FREE, which I completed in 5-6 hours. (Total playtime 8.8 hours. Work/lunch/general AFK) The only notable differences between Standard and Redux versions are that Redux weighs half the GB and runs far smoother as well as has better lighting and shadows. The game does not hold your hand, but is designed in a simple and smart way to lead the player in the right direction. The detective puzzles were interesting and not that hard. While I personally prefer "What Remains of Edith Finch" as it is well constructed and plays in a smaller but compact environment, "The Vanishing of Ethan Carter" provides a realistic atmosphere and beautiful forest and lake. The ending also was unexpected and put everything we experienced into perspective. With a total combined 7650 positive reviews (date: 4th November 2023), this game proves to be a cult classic in the genre and should be played by everyone at least once. Hard recommend!
[h1]Introduction[/h1] [b]The Vanishing of Ethan Carter[/b] is a first-person adventure game. By buying this game, you will receive 2 versions of it, the Original and Redux, which offers slightly better graphics. This review is based on the Redux version of the game. [h1]Pros & Cons[/h1] [b]Pros:[/b] + Breathtaking visuals + Engaging story + Dense atmosphere of mystery [b]Cons:[/b] - No clues or tutorial of any kind, easy to get lost - A lot of walking around [h1]Story[/h1] You're playing as a detective, Paul Prospero, who's investigating the disappearance of the boy Ethan. Using your supernatural abilities, you'll be able to see scenes from the past and reconstruct the story of Ethan's family. The story is captivating, and it has a lot of depth to it. The game doesn't explain everything as detective stories usually tend to do, instead it leaves a lot of room for interpretation. [h1]Gameplay[/h1] The game's mechanics are pretty simple, you're walking around reading notes, collecting items and occasionally solving a puzzle. Puzzles are pretty simple, some require you to find an item and use it on something in the game's world, some make use of the protagonist's supernatural abilities by making you place scenes from the past in chronological order. There are no hints, but the goal is always clear, so it's hard to get stuck. However, the game's world is pretty big, so it's easy to get lost while searching for items, however, there's a hidden mechanic that can help you. I'm not going to disclose it here, since the game wants you to figure out by yourself for some reason, but when you get stuck, just go into "Guides" section on Steam and find out. Even though most of the game's puzzles can be easily solved by trying out every possible solution, they are still fun to solve and make you feel like a detective. [h1]Graphics & Audio[/h1] This game was release 8 years ago, and it can put to shame most modern AAA games. The visuals are just stunning, you can easily mistake a screenshot from this game for a photo. Locations are filled with little details, that make the game's world feel alive. The sound design is on par with the visuals. The music creates a tense mystery atmosphere and highlights dramatic moments. Voice actors are also doing their best to sound convincing, and you really get to care for their characters. [h1]Performance[/h1] Specs: AMD Ryzen 9 5900HX, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU 8GB, 32GB RAM. The game runs at 60 FPS on max settings in 1080p resolution. The frame rate is stable, and I haven't experienced any technical issues. [h1]Conclusion[/h1] [b]The Vanishing of Ethan Carter[/b] is a short mystery game with astonishing visuals and a few simple puzzles. So if you're looking for a story-focused game, that can be completed in one evening, you should pick it up.
"Ja, richtig. Paul Prospero ist der Name. Und ja, ich bin tatsächlich übernatürlicher Detektiv. Und lachen Sie ruhig, aber ich bin in Eile, das Leben eines Jungen ist in Gefahr. Also aus dem Weg, ich habe keine Zeit zu verlieren. Ich erklärs Ihnen auf dem Weg nach Red Creek Valley. Dort drüben, auf der anderen Seite der Brücke liegt das verschlafene Örtchen und dort wohnt besagter Junge, Ethan Carter. Hier, lesen Sie seinen Brief ruhig selbst und Sie werden merken - es geht um Leben und Tod. Warum ich? Das glauben Sie mir sowieso nicht, also lassen Sies gut sein. Zu sehr sind Sie mit dem Hier und Jetzt, den Alltag und dem "Normalen" verbunden. Sie werden nie glauben oder auch begreifen, dass jemand wie ich ins Reich der Toten schaut, dort Hinweise hervor zerren und so ein großes Unheil verhindern kann. Wenn Sie nicht ans Okkulte glauben, ist jedes Wort an Sie vergeudet, denn ich weiß so vieles, dessen Schimmer im Verborgenen Sie niemals entdecken werden. Ihr Pech. Oder Ihr Glück, wie mans nimmt... Aber nicht Ethans, denn sein Brief hat mich zutiefst beunruhigt und ich bin dem Ruf gefolgt. Und ob Sie mir nur glauben, oder auch nicht. Mir ists einerlei und sehen Sie dort... ... da auf den Gleisen... ... ja, wenden Sie sich ruhig ab! Aber dort liegt er schon... der erste Tote. Ich bin auf dem richtigen Weg und tun Sie bloß nicht so, als hätten sie den Astronauten vorhin nicht gesehen und auch nicht den Ruf des Schläfers vernommen... Sie können ruhig anfangen... zu glauben..." Tja, lieber Leser, glaubs ruhig. DAS HIER war bei seinem Erscheinen das mit Abstand schönste Spiel der Welt! Und nein, ich übertreibe nicht, als es erschien, noch dazu von nem winzigen Indie Team, waren wir alle baff. Mit der gümmeligen Unreal 3 Engine wurden hier Schauwerte erschaffen, die ihresgleichen suchten, fotorealistische Naturkulissen und fantastische Bauwerke ließen unsere Münder offen stehen und jeder fragte sich, wie sowas nur möglich sei. Und das ist über acht Jahre her! Guck mal hin! Sieht immer noch todschick aus, oder? Aber Du kennst mich, im Grunde ists mir egal, ob ein Spiel Bombast-Grafik auffährt, solange nur die inneren Werte stimmen. Aber erstens darf man so ne Leistung auch mal würdigen und zweitens ist hier die ganze Pracht auch spielerisch wertvoll. Denn hier gehts ums Erkunden einer wunderschönen Welt. Und wäre die weniger schön, wären wir Spieler vielleicht gar nicht gewillt, jeden Winkel abzusuchen und jeden Stein dreimal zu beäugen. Das ist aber nötig, denn schließlich sind wir hier Detektiv und da sollte man auch mal ganz genau hinschauen, oder? Also gehts los ins malerische Red Creek Valley, in dem der kleine Ethan auf die helfende Hand seines Lieblingsdetektivs wartet. Da wird erstmal ordentlich gestaunt und nach vielen Oh´s und Ah´s wird auch endlich mal ein wenig ermittelt. Unserer okkulten Geister-Sinne sei Dank, gucken wir immer mal kurz ins Reich der Toten rüber und klauben und dort die brandheißen Infos zusammen, die in unserer Welt grad fehlen. Das ist praktisch und mysteriös zugleich, kleine Hinweis-Fetzen fliegen als schwebende Worte um uns und die Beweismittel herum und nach und nach ergibt sich aus einem Wirrwarr von Fakten und Krimskrams ein stimmiges Bild. Und zwar das eines grauenhaften, uralten Bösen, einer Familie mit mehr Problemen, als gut für jeden von uns wären und im Zentrum einen kleinen jungen, bei dem alle Fäden zusammen laufen. Spoilern werd ich Dir natürlich nix, aber was es mit Astronauten im malerischen Nadelwald, dem gar schrecklich andersweltlichen "Schläfer" und einer Sippe von Hinterweltler-Irren im schönsten B-Movie Format auf sich hat - das findest Du im Detektiv Abenteuer schon alleine raus. Dabei ists kein reiner Walking Simulator, es wird auch knallhart ermittelt, Fakten gesammelt und Beweise zusammengerafft. Und damit haben wir dann nen echt durchschnittlichen Ermittlungs-Thriller mit leicht mystischem Einschlag. Fertig. War ganz ok. Nächster bitte. WENN... ... ... ja wenn, das Wörtchen "Wenn" nicht wäre... Da gibts nämlich noch ne Geschichte hinter der Geschichte. Juhu! Und es war ja so klar, ne Meta-Story also. Ist ja was ganz Neues, gähn... Tja, ganz neu ist das nicht, aber trotzdem schön gemacht. Auch das Ende, welches mir um ein Haar das schrumpelige, pechschwarze Gamer-Herzelein zerriss, ist nichts umwerfend Kreatives. Dennoch packt es emotional und dramaturgisch ordentlich zu. Gut so! Denn ohne Dir zuviel zu verraten - all die leicht Mystery-angehauchten Ereignisse während des Spiels und auch die einfach in der Geschichte verbauten Versatzstücke fügen sich am Schluss einfach herrlich stimmig ineinander, wow. So toll wurde selten ne doch recht schwurbelige Story aufgelöst, alle Fäden sind verknüpft, es wird höchst emotional und kein Handlungsstrang bleibt unbeantwortet stehen. Es stellt sich dieses richtig zufriedene Gefühl des "Etwas geschafft habens" ein und dennoch lässt das Spiel uns nicht ohne Fragen zurück. Soviel bleibt trotz aller Antworten noch interpretationswürdig und der eigenen Fantasie sind auch nach Spielende keine Grenzen gesetzt. So solls ja im Idealfall auch sein. Ich für meinen Teil hab noch ne ganze Weile nachgegrübelt und die wirrsten Deutungen im meinem Hirn gewälzt, aber falls Du Filme wie Memento, Inception, Matrix, Source Code oder auch Donnie Darko magst - genau so eine Story ist das auch hier. Das Ende ist eben nicht einfach das Ende. Es gibt noch was zum drüber Nachsinnen obendrauf. Und das find ich halt immer toll. Wenns Dir auch so geht, schnapp einfach zu, im Sale kriegst Du für den Gegenwert von zwei Kugeln Eis ne tolle Story mit viel Meta-Mystery und ne emotionale Achterbahnfahrt mit nur zwei winzigen Jump-Scares. Also dürfen auch Horror hassende Mystik-Detektive zugreifen. Falls Dir allerdings endlose, echt geruhsame (also lahme) Laufwege ein Dorn im Auge sind, Du viele Dialoge suchst oder gar Action oder Tempo, dann kauf Dir doch lieber das Eis. Dieses Spiel ist wirklich sehr langsam und behäbig erzählt. Es gibt nicht allzu viele Interaktions-Möglichkeiten und auch die dreimal Hirn-verknotende Okkult Story ist sicher nicht jedermanns Sache. Trotzdem lohnt sichs auch als Gaming Zeitdokument, denn damals sahen Spiele normalerweise nicht so genial aus, dieses hier aber schon und da kann man ja ruhig mal schauen, worüber die Zocker in grauer Vorzeit denn nun so dermaßen dolle gestaunt haben ;-) Und ich wünschte, ich könnte Dir mehr von den Irrungen und Wirrungen der Geschichte erzählen, um Dich in dieses wundervolle Spiel hineinzutreiben, aber ich verkneifs mir. Das kriegst Du schon alles selber raus und beim Staunen, endlos Rumlaufen und Ermitteln wünsch ich Dir deshalb wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Paul Prospero is a supernatural detective, one of the rare few who can interact with the unusual, and has a spectacular ability to glimpse into the past by recreating it; solving impossible murders. Reading his fan mail, Paul gets a letter from a young boy named Ethan Carter who has a special ability himself - Using the ability to see hidden things and places in his home of Red Creek Valley, he’s stumbled on something weird, and reaches out for help. Recognizing the significant threat, Paul heads to his location only to find that darkness has already settled in the valley. Follow the trail of corpses, piece together what happened, and discover the fate of the missing Ethan Carter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215696588 4-5+ hours to complete, The Vanishing of Ethan Carter is a supernatural detective walking sim where you solve multiple murders and use a special ability to see into the past to piece the story together. Purchasing this game also gives you the updated redux version made in Unreal Engine 4, while the original was made in 3. Overall, I had a positive experience playing; the storyline, voice acting, graphics, writing, and exploration were pretty fun. In particular, I want to mention that the area is made with Photogrammetry; in which remote sensing is used to take multiple photos to make a digital map to create complicated 2D or 3D digital objects. For example, the mountain range shown is based on the Polish Karkonosze mountains. There is one easily avoidable jumpscare that gives you plenty of warning. The only cons I can think of are that some story sections can be accidentally skipped if you wander off, breaking the flow of the game when you have to backtrack, and that the game is autosave only. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215696185
In a beautiful yet spooky world where the game doesn’t hold your hand, it tells a story of walking the line between the human and the supernatural. It was a strange, surprising, and captivating experience—a tense and chilling journey through breathtaking landscapes. Despite the generally simple puzzles, occasional moments of emptiness, and a few minor issues, the immersive story and its dreamlike quality were truly impressive. 인간과 초자연의 세계 사이를 걷는 산책.
A lot of people seem to have found a lot to like about this game, but ho boy was I not one of them. As both a fan of, and advocate for, immersive narratives of the kind sometimes derided as "walking sims," I sadly found The Vanishing of Ethan Carter to exemplify everything about the genre that's frustrating. Featuring an unhurried protagonist with a fondness for portentous voiceovers, limited interactivity and an impressionistic plot, Ethan Carter felt more about mood than gameplay or even narrative. After stumbling through the entire game world in less than an hour and feeling I was missing the point, I learned online that progress is through a series of non-linear, un-signposted "puzzles" that principally test the player's patience for scouring the environment for interactive objects. The game apparently does offer some environmental cues, but they were too subtle for me; rendering the exercise one of unappealing trial-and-error. Ethan Carter is beautiful, atmospheric and totally not for me. Maybe grab it on sale and see if it's a better fit for you. But I found Firewatch, Tacoma and Edith Finch all to be vastly superior exemplars of the "walking sim" genre.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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