
In this Game Boy styled horror game, uncover the mystery of the Roanoke Museum of History and Wonder. Get lost in its maze-like exhibits, solve peculiar puzzles, and survive being hunted by grotesque creatures from the controversial Human Body Exhibit. Can you leave the museum alive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Third Shift is a Game Boy Styled horror game inspired by classic horror titles like Resident Evil and Clock Tower.
As the newly hired security guard at the Roanoke Museum of History and Wonder, you’ll be working under the watchful eye of your boss, Daniel.
Blend 3rd and 2nd person perspectives as you see yourself through video surveillance.
1st person point and click style gameplay when you’re away from the camera’s view.
Navigate the Roanoke Museum, a twisted, labyrinthian assortment of halls and exhibits.
Piece together the horrifying mystery behind the museum and the surrounding community of Roanoke Island.
The history of Roanoke, and the disappearance of the Lost Colony, play a part in this ominous tale…
Journey through vast and complex exhibits as you are hunted by gruesome creatures.
Each unique exhibit covers a specific topic bursting with detail, educational info, and terrifying secrets.
The Human Body Exhibit - A controversial exhibit that holds plastinated corpses that display grafted human specimens. Where did these bodies come from?
The Aquarium - Wander through the tranquil halls and underwater tunnels of this stunning pixel recreation of an aquarium atmosphere. Aquatic fun for the whole family!
Terrors of the Deep - Beneath The Aquarium you’ll find a haunting exhibit showcasing deep-sea creatures and other mysteries.
The Cryptids Exhibit - Learn about the cryptids of the world in this massive showstopper exhibit! Discover the Loch Ness Monster, Bigfoot, Chupacabra, and many more!
Those Who Came Before - A hauntingly beautiful exhibit dedicated to the Indigenous people of the Island.
Our Island - See the world’s largest potato! Big Beard the Pirate! Mama Jo’s eatery! What’s not to love?!
The Mystery (and History) of Roanoke - Learn about the events that happened during the colonization of Roanoke in the late 16th century.
??? - Disturbing secrets lie underneath the museum. You’ll have to experience the game to discover what these might be.
In The Third Shift, the decisions you make matter.
Designed with replayability in mind, experience one of six different endings.
As you progress through the story, the directions you take and the dialogue decisions you make will have an impact on your ending… and your paycheck.
Set in the 90s and packed with nostalgia.
An homage to the classic Game Boy look and feel.
Exquisitely grotesque pixel art and animation, brimming with detail.
An eerie chiptune soundtrack paired with crunchy audio design.
A unique blend of horror, comedy, and charm.
Collect pop caps and press pennies via the Penny Pincher machine.
Switch between 17 color palettes to fit your mood.
Different death cutscenes for every enemy encounter.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
UNCLE TOUCHY WONT LEAVE ME ALONE IN THE AQUARIUM! :(
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Demo was stellar, glad to see the full game has not only met, but exceeded its level of quality Real cool.
Found out about this game six years ago and I was really excited to finally give it a try. Happy to report that it's a fun and enjoyable experience! The Third Shift is packed with a healthy amount of retro game jank that serves to both sell the feeling of playing a Game Boy game and add to the horror. My favorite example is the shifting camera angles. Most of the game is played through the lens of a security camera, meaning you'll have to adjust course as the perspective changes between rooms and hallways. Annoying at first, but it makes the already off-atmosphere all the more disorienting. Avoiding danger becomes extra hectic, and it's really effective in making you feel like a new hire learning your way around your workplace. The game also doesn't hold your hand. If you're a completionist, expect to run through this game a couple times. Traps are quietly set throughout that will lock you in and out of certain endings. Solve puzzles quick and be careful what choices you make (and where). As far as negatives go, I wasn't crazy about some of the choices in the story for starters, but that's just me. The disorienting atmosphere paired with some time/reaction based challenges also teetered slightly into annoyance every now and then. The fixed save point system also created situations in my run where minigames would be followed by a chase which led to having to re-do minigames many times over. All things considered, I had a great time with this game. It's clearly had a lot of love poured into it. If you're intrigued with the story and want to see every last detail, you'll have hours of fun with this game.
A great retro-style game with a good little bit of replayablity as it has different endings and a section were you can choose one of two paths to follow. Also! Bodyworks suck! This has always been true but the one here is the worst.
This is a great game. It's a bit like FAITH with its retro gameboy graphics and slight body horror. It's not that scary of a game, and it's quite short, but it is an enjoyable time nonetheless. The game definitely nails the slightly unnerving environment of an empty museum, and I do enjoy the creature designs. I'd definitely recommend this game, and I can't wait to see what the dev does next. Shoutouts to crankytemplar on youtube for bringing this game to my attention, he covers so many small games that people otherwise wouldn't see.
Solid game. Not extremely scary or anything like that, but the great sprite work and sound design carries it nicely. I was waiting for it for years and it was worth the wait.
Great game. Really nails the vibe of playing the game boy back in the day. Fun puzzles and exploration. Loads of spooky moments, great replay value especially if you like to speedrun, and developed by only two people! Very impressive work and worth every penny!
[h1]🏺👾🏛️ The Third Shift 🏛️👾🏺[/h1] Una pantalla pequeña, un diseño pixel art muy retro, tonos verdosos y el sonido de un reloj. Antes de haber dado un solo paso dentro del museo, The Third Shift ya te coloca con una sensación inquietante, un nuevo empleo que parece muy bueno pero tiene ciertos detalles resultan extraños. Es un juego de terror estilo Game Boy que no se queda solo en la nostalgia sino que la usa como base para construir algo genuinamente perturbador, detallado y con mucha más profundidad de la que su encuadre cuadrado y estética retro sugiere. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú ⚙️[/h2] El menú ya es una excelente declaración de intenciones. Una pantalla centrada con filtro verde, un sonido de reloj, una animación sencilla y dos opciones: New Shift (Nuevo Turno) para nueva partida y Clock In(Registrar nuestra entrada de trabajo) para continuar. Esos pequeños detalles para los nombres de las opciones típicas de un juego hacen que todo encaje con la ficción de ser un guardia de seguridad que ficha en su turno, marcan el tono desde antes de empezar. El juego solo está disponible en inglés, algo a tener en cuenta ya que tanto diálogos y ciertas opciones no son textos muy cortos. Un detalle que también se agradece es poder cambiar entre 17 paletas de color con Ctrl y Alt, aunque no se pueden personalizar individualmente. El borde del encuadre siempre mantiene el mismo color y nunca cambia, lo que por momentos lo hace sentir algo insípido. Hubiera sido una oportunidad interesante aprovecharlo con algún elemento del juego. [hr][/hr] [h2]👾 Estética y atmósfera🩸[/h2] The Third Shift es un homenaje visual directo a la Game Boy original, y lo ejecuta con criterio. Los gráficos en tonos verdosos tienen ese look pixelado sencillo que por momentos se vuelve increíblemente detallado, especialmente en las criaturas y en ciertas escenas clave. El pixelart sabe cuándo ser minimalista y cuándo desplegar todo su detalle, y las escenas de muerte de cada criatura son grotescas y explícitas dentro de lo que el formato permite. Impactan más de lo esperado. La perspectiva es uno de los aciertos más originales: vemos a nuestro personaje a través de las cámaras de seguridad del museo en tercera persona, con ángulos que cambian por pasillos como en Resident Evil clásico, y cambiamos a un estilo similar a un point and click en primera persona cuando estamos en otro ángulo de cámara. Dicho cambio no sucede de manera intencional sino que ya es programado para que sea clave en ciertos momentos de la narrativa. Esa integración hace que la perspectiva de vigilancia no sea solo estética sino parte de la jugabilidad y la narrativa, además los cambios de perspectiva ocurren muchas veces a lo largo del juego dando dinamismo, de cierta forma tridimensionalidad a lo que sucede. El soundtrack es uno de los puntos más fuertes. Tambores potentes, ecos de pasillos, susurros y una tensión constante que nunca abandona. El diseño de sonido acompaña cada momento con precisión bien medida y es parte fundamental de por qué la atmósfera funciona tan bien, un balance entre lo retro y cinematográfico. [hr][/hr] [h2]🕹️ Mecánicas y jugabilidad🕹️ [/h2] Somos el nuevo guardia de seguridad del Museo de Historia y Maravillas de Roanoke. Nuestro jefe Daniel nos indica que cada noche de 11pm a 7am debemos patrullar los pasillos. El tutorial se integra de manera natural dentro de la narrativa: firmar el contrato con nuestro propio nombre, hablar con los personajes, explorar las primeras salas. Hay un toque personalizado en ese detalle de escribir el nombre del jugador que funciona bien para la inmersión. Los controles son sencillos: WASD para moverse, Z como botón A y X como botón B al estilo Game Boy, con un puntero dentro de la pantalla de juego para interactuar. Hay stamina pero no como barra visual sino como indicación con una pequeña animación cuando se agota o se recupera. El mapa hay que tomarlo físicamente en la sección de mapas del museo, lo que suma a la inmersión y los escenarios ya crean el ambiente terrorífico con su cantidad de pequeños detalles que suceden de forma inesperada desde ratones corriendo, estatuas moviéndose, pinturas, maniquíes que parecen mirarte, etc forman que la perspectiva del jugador se mantenga como la del protagonista entre desorientación y perturbación por el sitio. La exploración tiene mucha vida: se puede interactuar con una gran variedad de objetos del museo que generan respuestas de Daniel comentando sobre ellos, hay notas crípticas escondidas, pop caps o tapas coleccionables y monedas como actividad secundaria. Todo está pensado para que el museo se sienta un lugar real con historia propia. Las criaturas generan tensión genuina y sus apariciones están bien calibradas. El sistema de defensa no es el típico screamer seguido de muerte sino screamer seguido de una acción de defensa o escape, lo que hace que los encuentros tengan peso sin sentirse injustos. Hay también mecánicas sencillas como arreglar tuberías, puzles opcionales y otros obligatorios para el desarrollo o usar objetos específicos contra ciertas criaturas. Los peros más claros son algunos bugs en el comportamiento de las criaturas, que a veces parecen restringidas a una zona y otras se pasean por todo el museo de manera algo inconsistente. Y hay un par de zonas realmente laberínticas que pueden poner a prueba de más al jugador promedio, especialmente combinadas con los cambios bruscos de perspectiva de cámara en momentos de presión. Las decisiones de diálogo y de camino tienen peso real en el desenlace, con seis finales distintos que hacen que la rejugabilidad esté bien sustentada. El prólogo se puede omitir en partidas posteriores para agilizar el proceso de ver los diferentes finales. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] The Third Shift es una joya del terror retro que merece mucha atención. La combinación de estética Game Boy, perspectiva de cámaras de seguridad, diseño sonoro impecable y un museo lleno de salas con sus detalles reales e inmersivos forma algo difícil de encontrar en el género. La historia no reinventa nada pero está muy bien trabajada en sus conexiones y en cómo se va revelando, ya que tiene matices en sus personajes y en su forma de contar. En lo personal, el tramo del acuario y el final son de los mejores momentos que el juego ofrece. Con seis finales que dependen de las acciones y diálogos; el hecho de juntar coleccionables repartidos por todo el museo, la rejugabilidad es real y justificada. [u]Lo recomiendo si...[/u] te atrae el terror retro con estética pixelada, disfrutas de explorar entornos con mucho detalle y narrativa ambiental, o simplemente quieres una experiencia de horror que use la nostalgia como herramienta antes que como excusa y te atrape en su narrativa de tipo clásica película de terror ochentera.
збсь
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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