
The unique little dragons run around with three buttons. A pixel art style 2.5D action game that goes beyond dimention! Fiz and the Rainbow Planet" is a 2.5D dot-picture action game in which players switch characters in a resourceful manner as they progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6215083]→含圖片的完整巴哈姆特小屋心得創作[/url] [h1]《高度推薦!》[/h1] 跟著可愛的龍孩子們一同去拯救彩虹星球❤ 風格、視覺比例和配樂都有濃厚Game Boy Advance作品韻味的日系良作 操作手感貼近2D瑪利歐(跑跳慣性這方面;攻擊&衝刺設在同按鍵) 有些地方則有音速小子的成分(關卡開始的標題呈現) UI介面和視覺印象、音樂曲風則非常星之卡比(像素風格那幾款) 選關地圖整個超親切[strike]扣掉特定狀況可能在地圖內掛掉這點[/strike] [spoiler]亦存在歷作特有捏他→6-3打完頭目後的那段關鍵劇情[/spoiler] 尤其BGM方面可說非常用心:各小關、頭目均有獨自配樂的豐盛程度 [hr][/hr] 為線性關卡式2D平台橫捲,各地區均有三個關卡需要探索 到地圖終點回收能量球體(第3顆固定得打倒鎮守的頭目來拿) 起初只能操控フィズ闖關,並跟著章節進行解鎖其他夥伴 HP為全員共用,得依當前狀況隨時切換適合的角色 最後將有6位擁有各自特性的龍孩子參與整趟歷險 [h1]各角色使用簡評[/h1] [b]【"藍"フィズ/Fiz/菲茲(非官方音譯)】[/b] 攻擊:可高速連發的拋物線鎚子 必殺:穿透障礙的拋物線鎚子(解謎用、大型敵人有多段判定) 性能:跳躍力佳、跑速中等、微量煞車慣性 特徵:鎚子的飛行軌跡會隨移動狀態顯著變化 萬能型,跑跳能力平均且具備密集火力輸出,大多場合均適用 對付斜上角位置敵人的最佳選擇;只需留意狹窄通道會被封印火力 [b]【"橙"ソラコ/Soraco/空子or索拉柯(非官方音譯)】[/b] 攻擊:距離很短的爪擊(可彈返飛行道具) 必殺:中距離直線螺旋鑽(配合四方向輸入,序盤高跳手段) 性能:跳躍力差、跑速偏慢、無煞車慣性 特徵:能打碎黃色方塊、旱鴨子、抗雷擊 只有在初登場的章節活躍&對某頭目有奇效 除了呼喚出來拆方塊/抗雷對策之外 後期可惜沒啥表現機會的小可愛 [b]【"綠"リーファー/Leafur/莉法(非官方音譯)】[/b] 攻擊:地上射箭,長按攻擊會讓準心"固定"往斜上飄 必殺:生命恢復 性能:跳躍力差、跑速偏慢、無煞車慣性 特徵:常駐奔跑、可緩降飛行 [水平同軸前提]擁有全員最高的普攻火力 並且單發擊破數個敵人會有"瑪利歐式"加分獎勵(有利於累積1UP) 不確定關卡構造時期,緩降能確保有效減少下落時的意外墜坑 道中安全闖關,無視規則硬拚頭目的首選強者 [b]【"紅"リュトロン/Rythron/柳托隆(非官方音譯)】[/b] 攻擊:近身火焰甩尾(判定比目測大、可彈返飛行道具) 必殺:散射龍息(大型敵人有多段判定) 性能:跳躍力單次中→中→小、跑速快、極小煞車慣性 特徵:振翅三段跳、攻擊判定可燒掉草木物件、岩漿耐性、怕水 火焰體質可燒毀木箱、橋之類的物件來發現隱藏通道 但同時也具備讓自己意外墜崖、[spoiler]誤毀朋友家書櫃[/spoiler]的雙面刃特性 探索多數隱藏區域不可或缺的高機動性→RTA挑戰必練角! [b]【"靛"キューマ/Kyuma/裘瑪(非官方音譯)】[/b] 攻擊:衝浪撞擊、近身倒鉤尾(水中追加衝擊波、應該可彈返飛行道具) 必殺:一定時間內改變地圖水位高度的水陣祈禱 性能:跳躍力佳、跑速中等、極小煞車慣性 特徵:奔跑為衝浪移動(可於陸地&水面使用)、高速游泳、怕電 海區域主場強勢角 雖然整體性能相對優秀,但跳躍力差異這點還是リュトロン適合陸地跑酷 必殺意外在不少看似沒水的地方也有作用,[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563892244]有機會觸發非必要演出[/url] [b]【"紫"ルベール/Rubell/魯蓓爾(非官方音譯)】[/b] 攻擊:黏絲鞭(可八方向攻擊&有吃幣判定) 必殺:擺盪跳 性能:跳躍力高、跑速中等微慢、顯著煞車慣性 特徵:可黏住場景進行蜘蛛人式擺盪、毒沼無效 評價偏向微妙,理論上是解除平臺移動障礙的關鍵(確實也是) 但擺盪跳消耗SP有點多,導致使用上會猶豫 終盤有些NPC所在位置需要精密操作多次連續擺盪才到的了 八方向在這時容易出事故(斜跳→正上方鉤 變成 斜上角鉤 然後墜坑) 整體戰鬥性能則介於フィズ和リーファー之間 [hr][/hr] 需要特殊蒐集的要素不多(撇除彩蛋那些) 各大關均有一個寶物可蒐集、以及尋找地圖各處的NPC(大多為贊助客串) [spoiler]RAO的登場超級驚奇…但後期好像也不太意外就是了(望向野兔)[/spoiler] 其餘探索的部分則主要側重於回收額外的SP硬幣 儘管動機單純,初見後期還是會樂意探索地圖的各個角落吃光硬幣 普通難度算是親切,硬幣加命和1UP給的超級充足 丸吞系的敵人設定難纏一些,儘管數量很少到遇到仍需要留意便是 初見完整探索至少3~4小時程度 對標星之卡比,全破後有EX模式供挑戰 難度顯性暴增:敵方側HP、速度、攻擊力大幅提升 硬幣需大量收集才有些許恢復HP效果;頭目行為模式感覺有變 建議熟練關卡;或是在硬幣多的簡單關卡刷足殘機再去挑戰 機制獨有特癖: 停在切換角色畫面會吃掉無敵時間,避免在承受傷害時換龍 [spoiler](另外最後一關能靠這招降低難度…玩到那邊自然能意識到OwO)[/spoiler] 最初只有日本語系,現有英文版可切換 並且在前幾回改版新增了HUD改良(角色受傷、中異常有立繪變化) [strike]以及讓本作能更加普遍級推廣的"Mild Mode"(降低遊戲中部分過激演出)[/strike] 有些隱藏密技應該也是在這時期加入的? [hr][/hr] 蠻推薦去搜尋主創的早期作品《フィズの冒険》(可免費下載/線上遊玩) 能體驗本作問世之前的基礎歷練累積 音樂大部分確定是從這邊沿用,只不過是Midi音版本 (1-3相同旋律但整體變化超大…樂器選用真的會左右印象) 除了下述幾點稍微需要調適,玩法大致相同 .無法踩敵人/鎚子默認有穿透屬性 .可直接破壞黃磚塊/在斜向平臺上跳躍會有判定問題 .只能用鍵盤(搖桿設定有狀況)→不算太難適應,可反向用於本作 其他相關早期Unityroom創作延伸 .《Fiz's dimention labyrinth》(遊戲中2.5D場景機制的雛形) .《炎のドラゴン リュトロンくん》(對應角色性能奠定) .《がんばれ!ソラコくん》(角色特徵&沙漠區域綠洲關卡概念) [hr][/hr] 整體而言,是款短而精、過程相當讓人愉快 主題風格和個人特色也很強烈,玩過必留下深刻印象(BGM尤其) 獸控推薦、龍控必推的佳作❤
フィズとにじいろの星(中文机翻为:Fiz与虹色之星) 先说优点: 1. 像素游戏上能从2D转伪3D能力特别让人着迷,改变了传统的游玩方式 2在内容上一共有六大主题(大概?)每一主题都是不同的特色 3. 故事上连贯,既不拖拉也不拥挤,有时在新鲜感即将过去之时,又会有新的内容出场 4. 在主线之外又有着小游戏等其他内容,制作质量堪称一流 5. 人物与场景配乐统一风格(这里@某个游戏) 缺点: 本体的语言只有日文,没有其他可选的语言 好了,总结一下,虽然我还没玩完(。-∀-)但是在一打开,就有优质的味道扑面而来,考虑到价格因素,即使没打折也非常很不错,很适合喜欢像素游戏爱好者、龙控、单纯图新鲜的玩家,如果喜欢这游戏的话可以去尝试一下前作《FIz的冒险》
Kirby but with tons more mechanics, dynamics through stages, and the ability to swap on command between all the characters (friends) you have met. Chock-full of secrets from other games two. You hold the attack button to sprint, freeing up a key on the keyboard. It is both fun and challenging and I was able to complete it within a reasonable time. The boss at the end combines all your knowledge of all the characters you've come to master the gameplay of. Give it an honest try and chance. It is actually a lot of fun, barring only two segment entirely, and much of that can be chalked up to player error. Solid mechanics, fluent movement, fun gameplay. Play how the game intends you to, or don't, you have 6 different ways of play styles at any given time
フィズとにじいろの星 (直譯: Fiz與彩虹之星),一款相當可愛風格的橫向動作捲軸遊戲,推薦給喜歡龍或是獸的玩家 這是一款有點復古風格的動作遊戲,關卡選擇讓我想到卡比之星,關卡標題會讓我想到音速小子,關卡遊玩可以說像是以前我們在玩2D瑪莉歐的感覺(因為加速跟攻擊按鍵是同一個),如果不蒐集全要素大約3-4小時可以遊玩,全要素蒐集大約要8-10小時 BGM算是相當的用心出色,每一關都有專屬的音樂,可以表現出每個關卡的特色 可操控的龍角色一共有6隻,每隻角色都有專屬的立繪跟特殊能力,還有強項及弱項的部分,新角色加入時都會一一在遊戲裡面介紹如何使用,另外角色如果有異常狀態(例如低血量、Miss、被攻擊、其他狀態等等的),每隻角色的立繪也會有所不同,或許也可以多多嘗試被攻擊看圖片顯示(?) 遊戲操作算是簡單,第一次進去會出現建議使用手把遊玩,其實鍵盤也可以做出不錯的遊玩性,不過可以操作的角色因為有6隻,在切換每隻角色可能會有點小卡,另外再使用角色的特殊能力時不果不小心按到切換鍵,可能會導致特殊能力中斷而導致Miss要注意 算是少數幾個強烈風格(龍 or 獸)主題的遊戲,風格也可愛,休閒之餘是不錯的遊戲,[strike]不過現在版本目前只提供日文[/strike] 2026/7/12更新評論: 目前已經有英文跟日文兩個版本了,另外有些角色動作有做了一點動作修正,我跑過一陣子的RTA,有發現到キューマ在行動上有些小改變,他在衝刺的時候會產生海浪,以前的設定是遇到有角度的平面,例如像"^"這樣的地形,他是順著平面角度過去,在大約ver1.5更新的時候改成她到平面最高點的時候,會順著最高點的位置拋物線滑出去,雖然改動很小,但是常用這隻趕路的情形下不少地方都在做點修正(滑出去的時候不能做任何動作,如滑出去時有敵人就會造成觸碰傷害),不過像リーファー的快速射箭法還沒有被改,希望是不要改掉xD 順帶一題,平面衝刺速度快到慢排名是: ルーベル> キューマ= リュトロン=フィズ >リーファー(不能衝刺但是一般走路速度約與ソラコ相同)=ソラコ 但是這遊戲有個移動慣性,所以像ルーベル會有強大的向前慣性反而趕路都會用リュトロン 這裡碎念可能有劇透,所以反黑 [spoiler] 不過什麼時候才能操縱タオンガ呢,都有縮小型態了跟龍形了,拜託一下啦 [/spoiler]
While I can't speak Japanese, this game is so great. Friend gifted it to me to try out because I love Kirby games, and thought the dragons featured here looked really cute. If you enjoy classic platformers like Kirby or Klonoa then you're sure to enjoy this, too. Gameplay is pretty straightforward with each dragon having one basic attack and a special power, plus their own unique movement skills (like flight, or being faster, or great in water). The music is also really charming and cute, reminded me of the GBA Kirby games especially, and the dragons all having different "voices" when they talk is a nice touch. Would recommend it for sure.
really fun cute game.
Nihongo learners: - No furigana - 8-bit/16-bit kanji that's a little difficult to read - Most text goes on autoplay [edit: but you can press shift (may require 2 characters?) to freeze this text If you want to follow the story, I'd recommend getting the reading speed up and a decent stockpile of kanji memorized. But really, those who can't read the text could get by simply by pressing buttons. It's a fun little platformer with some interesting tech. I think speedrunners would like this one, as you can do crazy things like store Sorako's drill flight skill with a character switch and have it fire immediately after switching back to her.
[h2]可愛いドラゴンたちが主人公の、温かみある2Dアクションゲーム[/h2] キャラクターのドット絵は丁寧に描き込まれており、レトロながらもしっかりとしたクオリティの作品です。またシステム面も音楽を選べたり、1対1のアスペクト比を埋めるためにスーパーゲームボーイのようにフレーム枠が表示されるなどのこだわりようです。 登場するドラゴンたちは、それぞれに活躍できる場面が用意されており、可愛らしいタイプからカッコいいものまで、バリエーション豊か。見ているだけでも楽しく、自然と愛着がわいてきます。ゲームバランスも良く、操作性も快適で、全体を通してストレスなくスムーズに遊べる点も好印象です。特にステージ中にキャラクターたちが会話を交わしながら進む演出が素敵で、ステージのギミックや状況について自然に語り合うことで、それぞれの個性が引き立ち、プレイにちょっとしたドラマが加わっています。 全体として、ステージ構成や音楽の雰囲気も明るく前向きで、遊んでいるだけで元気をもらえるような、優しさに満ちた作品です。 あと丸呑み要素があります。
如果有汉语就完美了
J'ai vraiment passé un agréable moment sur Fiz and the Rainbow Planet. Les niveaux sont variés, et chacun des six dragons que l'on débloque au fil de l'aventure proposent un gameplay différent. Il faudra savoir quand basculer de personnage pour se sortir au mieux de certaines situations, ou pour trouver tous les secrets. Le jeu n'est pas très long, mais propose plusieurs modes déblocables qui viendront ajouter un peu plus de challenge. J'ai également apprécié que cette version Steam ait reçu le même traitement que la version console en termes de traduction, ce qui rend l'histoire et les dialogues accessibles. J'espère que Yoshi3110 nous proposera d'autres réalisations !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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