
Play as a sharp-witted detective in late 19th-century Leipzig, Germany, in this retro pixel-art point & click adventure. Search for clues, question suspects, and piece together evidence on your deduction board to solve four gripping murder cases.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Casebook 1899 – The Leipzig Murders is a richly atmospheric point-and-click detective adventure set in a rarely explored chapter of European history. Step into the role of Detective Joseph Kreiser as you investigate a string of murders in Leipzig, Germany, a booming industrial city on the cusp of the 20th century.
Explore hand-pixellated scenes inspired by meticulous historical research. Examine clues, interrogate witnesses, and solve environmental puzzles as you navigate a city gripped by change and shadowed by crime. Your notebook and deduction board are essential tools—combine evidence, draw your own conclusions, and unmask the true culprit across four gripping murder cases.

Scour beautifully hand-pixellated environments for hidden clues, brought to life with detailed, handcrafted animations. Each scene captures the atmosphere of a bustling 19th-century Leipzig, Germany.
Cross paths with witnesses and suspects alike—but it's up to you to tell them apart. Gain their trust, ask the right questions, and uncover what they’d rather keep hidden.
Keep track of every observation and witness statement in your notebook, where each scene has its own dedicated page for easy reference when you need it most.
Combine clues in your notebook to unlock new conclusions on your deduction board. Piece together the facts and identify the true culprit from a list of suspects.
Your choice of culprit in each of the four cases determines the outcome, making this a true test of your deductive skills. A sharp eye and keen mind are your greatest weapons in the fight against crime.

Investigate four murder cases set in 1899 Leipzig, Germany
Classic point-and-click gameplay
Fully voiced in German for authenticity, with subtitles in English, German, and Italian
Interrogate suspects and connect clues using your notebook and deduction board
Multiple endings shaped by your choices
No game-over screens—just the consequences of your deductions
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/42150626-Jarl's-Game-Treasury/]my curator[/url] for more reviews like this) I don't like giving negative reviews to small indie games from niche genres, but sadly in this case I have to. Usually I try to see the positives and recommend a game even if it has major drawbacks (see my review of [url=https://steamcommunity.com/id/jarlfrank/recommended/25600?snr=1_5_9__402]Eschalon Book One[/url]), but this game's final chapter drops the ball so hard it ruins everything that came before. As a satisfying crime investigation game, which it promises to be, it fails utterly and completely. Therefore I cannot recommend it. This is sad, because it starts out with so much promise and has a very interesting setting. You play a detective in Leipzig, a major city of the German Empire, in 1899. I'm German myself and love the 19th century so this is a great setting. While not the best representation of the era I've ever seen, it's solid enough, leading you to some historic landmarks like the theater and the railway station, and giving you a nice window into the different social classes of the time. The art is a bit amateurish compared to other pixel art point & click adventures but still manages to evoke a nice atmosphere. The setting is quite immersive overall and among the best things about the game. Another positive is the core investigation gameplay. You collect evidence and interrogate suspects and witnesses. Every time you notice something relevant to the case, your character writes it down in his cluebook. You can ask NPCs about those entries, who might reveal even more clues if they know something about it. In the end, you have to combine clues in your notebook and finally decide what you believe to be the truth. There are three deaths to investigate, each with its own set of suspects and different locations to explore. Taken on their own, the cases are all quite fun to solve, with plenty of red herrings and genuine deduction work to be done. Almost every character involved in a case has a motive and could be the potential killer. Or perhaps the death was accidental and there was no murder at all! Sometimes even the victim isn't entirely clear and you have to make a decision on what you think to be the truth. For example, in one case all you have to identify the victim by an embroidered handkerchief with the initials CBH. One of the potential victims has those exact initials, while the other has the initials SVN... but he has Russian roots and is known to write in Cyrillic, so the initials on the handkerchief could be his, too! I had a lot of fun with those three cases, examining all the evidence, sussing out the NPCs and their motives, and finally making a decision that seemed like it made sense. Ultimately, none of that would matter though... but more on that later. First, the part of the gameplay I didn't like: the puzzles. Usually I enjoy when an adventure game has tricky puzzles to figure out, but the ones here felt completely unfitting to the kind of game this tries to be. It presents itself as a crime investigation mystery and the investigation gameplay is great. But occasionally you have to solve a classic adventure game puzzle that uses the worst moon logic. There was one puzzle I had to look up in a guide, and it was just stupid: in one area you have to chase away a cat to examine a place it was guarding. How do you do that? Well, you have to put some cookie crumbs on the other side of the screen to attract a bird. But the bird won't stay long enough to lure the cat there. In order to make the bird stay long enough, you have to smear glue on the surface before placing the cookie crumbs, so when the bird comes for the crumbs, its feet will stick and the cat has time to catch it. Many of the puzzles here feel silly and illogical like that, and clash with the overall tone and style. The other type of puzzle this game over-relies on is number-based logic puzzles, particularly in chapter 4. I didn't enjoy those at all. They were way too abstract and convoluted. I looked them all up in a walkthrough, mostly because chapter 4 threw such a horrendous twist into the story, I no longer had any motivation to engage with the game. Are you ready for the major spoiler? In chapter 4, your friend the public prosecutor gets abducted, and the kidnapper sends you a letter. A letter in which he reveals that he is the real murderer responsible for the three deaths. Like mad serial killers are wont to do, he gives you clues to help you find him, because he wants to be found and become famous. This killed the game for me. No matter what you choose in the previous chapters, your conclusions are always wrong. Each case feels well-constructed, with many possible suspects, each with their own means and motives. But in the end it turns out that whatever your decision, you were wrong. The real murderer was someone else. And the game never gave you a chance to come to that conclusion. You're forced to either blame innocents or rule the deaths as accidents. There is no option to say "This looks like a murder but we don't have the right suspect." You are [b]forced[/b] to close every case with the wrong conclusion, and whatever you choose doesn't matter, the outcome in the fourth chapter is always the same. In a game that's all about investigating murders, comparing evidence and witness statements, and ultimately deciding what you think truly happened, this kind of ending is an absolute killer. All this time you thought you were figuring things out, but you weren't. Out of all the possible logical conclusions you were presented with, none were correct. The real murderer is a side character you meet once. In the end, there are clues that connect him to all three cases, but they're tenuous and the game deliberately leads you away from even considering him a suspect. It's all a ruse. You thought you were solving crimes by carefully examining evidence, but all along the game just tricked you. Not one of the first three cases offers you a correct solution! There may be a choice, but the only thing you get to choose is [i]how[/i] you are wrong! Extremely unsatisfying. That fourth chapter retroactively ruins everything that came before it. A terrible ending to a game that showed some promise at the start. Alas, I can't recommend it. If you like crime investigation games, you'll just feel tricked by the end, and are left with a completely unsatisfying resolution. Maybe the author should have written a compelling murder mystery you can actually solve instead of trying to subvert genre expectations because he thinks he's super clever. This kind of thing isn't clever, it's stupid. What a waste of potential.
Casebook 1899 was a game of two halves for me. The first three cases were overall fun, with largely engaging puzzles, a hint system if I needed it, and only a few odd places where I felt the logic was difficult to understand. The fourth case was not only a wild spike in difficulty, but it narratively overturned the previous three cases and left me completely unsatisfied with the story. Overall I enjoyed the art, story, and setting a lot, especially since it's such an interesting historical period. I played in the original German, and found the whole thing charming. I liked that there was a hint system when you needed it, both for pixel hunting and for general progression. The mechanic where you get to put together clues to make deductions was fun, and I got a lot of satisfaction in figuring out the mysteries. I disliked when things strayed into illogical timed clicking, or using items in odd ways. For example, there's one puzzle where you literally have to wait for a character to close their eyes and then do something in that split pixely second. Or you have to combine two items that are seemingly unrelated in your inventory, then use them on a third, also seemingly random, area. However, I'm not a veteran point-and-click player, so maybe that kind of stuff is normal for this genre. Near the end there were also several puzzles that I simply could not solve, nor could I understand even after I looked up the answers. Other reviews raise this concern as well, and I thoroughly agree. To sum up: I would say that I recommend the first three cases, but can't recommend the game overall due to the ending, which is a damn shame. I hope this creator continues to make games and refines his storytelling, because I'd love to play another one of these that sticks the landing.
Was Gregor Müller hier auf die Beine gestellt hat, ist aus meiner Sicht wirklich aller Ehren wert. Nach etwa achten Stunden flackerte bei mir der Abspann über den Bildschirm – allerdings hatte mich der letzte Fall zuvor ganz schön viel Nerven gekostet! Der nicht unerhebliche Schwierigkeitsgradanstieg kam für mich überraschend und hat meine kleinen grauen Zellen ganz schön gefordert – vor allem die Rätsel im letzten Akt. Die drei Fälle davor haben mir tatsächlich mehr Spaß gemacht, das gemütliche Sammeln der Hinweise, gepaart mit der Kombinationsmechanik und den Adventure-typischen Rätseln ist eher mein „Fall“. Die Grafik ist wirklich toll, die deutsche Vertonung nicht immer – nichtsdestotrotz hatte ich unter dem Strich viel Spaß mit Casebook 1899 – The Leipzig Murders und würde mich über ein zukünftiges Kreiser-Abenteuer sehr freuen. Die vollständige Spiele-Besprechung findet ihr hier: https://www.dasklapptsonicht.de/casebook-1899-the-leipzig-murders/
First of all, a few things up front: I have been an enthusiastic and loyal fan of point-and-click adventures for almost 40 years and particularly enjoy crime stories and mystery thrillers. I also prefer pixel art to 3D. So what could possibly go wrong with Casebook 1899, a historical crime thriller set in Germany in 1899, fully synchronised and visualised in pixel art? Well, my expectations were high, but unfortunately I didn't like the game. Why? I found it too linear, very dry and brittle, the stories are shallow, the dialogues and characters seem wooden and are spoken in monosyllables, the game mechanics and UI are cumbersome, the puzzles often seem contrived and out of context, and, especially at the end, unimaginative but annoying number and mechanics puzzles were used. Today, developers such as Wadjeteye Games, Raw Fury, Powerhoof and Grundislav have accustomed us to pixel art adventures with more heart and pizzazz and a much better artistic implementation. Casebook 1899 is nevertheless not a disaster, but a reasonably solid debut from German indie developer ♥♥♥♥ Narrans Studio. It's something for fans of the genre, and it's playable, but it's unlikely to get newcomers excited about point-and-click adventures. My verdict may sound harsh, as the game has many fans. Although I didn't really like it, I still think the project and the developers are worthy of support and hope that they will release more games. I will buy those too, because the genre must live on. _ Zunächst einmal ein paar Dinge vornegweg: Ich bin seit fast 40 Jahren ein begeisterter und treuer Point & Click Adventure Fan und mag besonders gerne Krimis und Mystery-Thriller. Zudem bevorzuge ich Pixel Art gegenüber 3D. Was kann also bei Casebook 1899, einem historischen Krimi, der im Deutschland des Jahres 1899 spielt, voll synchronisiert und in Pixel Art visualisiert ist noch schief gehen?... Nun ja. Die Erwartungen waren zwar hoch, mir hat das Spiel jedoch leider nicht gefallen. Warum? Ich fand es zu liniear, sehr trocken und spröde, die Geschichten sind seicht, die Dialoge und die Figuren wirken hölzern und sind einsilbig eingesprochen, die Spielmechanik und die UI sind umständlich, die Rätsel wirken oft aufgesetzt und kontextlos und insbesondere am Ende kamen einfallslose aber nervige Zahlen- und Mechanikrätsel zum Einsatz. Man ist heute durch Entwickler wie Wadjeteye Games, Raw Fury, Powerhoof oder Grundislav an Pixel Art Adventures mit mehr Herz und Pep und einer wesentlich besseren künstlerischen Umsetzung gewöhnt. Casebook 1899 ist dennoch keine Katastrophe, sondern ein einigermaßen solides Erstlingswerk des deutschen Indie-Entwicklers ♥♥♥♥ Narrans Studio. Es ist etwas für Genre-Fans, man kann es spielen, aber Neulinge wird es wohl nicht für Point & Click Adventures begeistern. Mein Urteil mag hart klingen, da das Spiel viele Fans hat. Obwohl es mir nicht recht gefallen hat, finde ich das Projekt und die Entwickler dennoch unterstützenswert und hoffe, dass sie weitere Spiele veröffentlichen werden. Auch die werde ich mir kaufen, weil das Genre leben muss.
Not gonna lie, I'm a sucker for games set in my real life area (I'm from Leipzig, I know where half of the location are or were), so I had to be part of that kickstarter. Not necessarily with the highest expectations, but those where met. The game is old school. Not just [i]feels[/i] old school, but [b]real[/b] old school. I could probably get it to run on a 486 with DOS if I put my mind to it. On the upside, the graphics are good, you can tell where most locations are, and the controls aren't weird. The puzzles are also okay, but can require a lot of back and forth. [spoiler]Except for the last case. The locker room puzzle makes no sense until after you read a walkthrough five times. Whoever wrote thoses: thank you. I was stumped![/spoiler]
Nach rund 13 Stunden Spielzeit habe ich Casebook 1899 – The Leipzig Murders beendet. Mein Fazit fällt dabei etwas zwiespältig aus: Während der Einstieg und die eigentlichen Mordfälle eine sehr interessante und frische Idee darstellen, verliert das Spiel zum Ende hin deutlich an Qualität. Besonders die letzten zwei Stunden hinterlassen einen eher enttäuschenden Eindruck. Atmosphäre und Grundidee: Das Spiel setzt auf ein ungewöhnliches Konzept. Statt klassischer Adventure-Mechaniken oder offensichtlicher Puzzleketten geht es hier vor allem um Beobachtung und Deduktion. Man untersucht Tatorte, hört sich Aussagen an, durchsucht Räume und versucht anschließend, aus den gesammelten Hinweisen eine logische Schlussfolgerung zu ziehen. Diese Herangehensweise funktioniert überraschend gut und vermittelt tatsächlich das Gefühl, als Ermittler aktiv nachdenken zu müssen. Auch die historische Kulisse, Leipzig im Jahr 1899, trägt viel zur Atmosphäre bei. Die Schauplätze wirken authentisch, und die Fälle sind interessant genug, um die Neugier aufrechtzuerhalten. Gerade die ersten Stunden schaffen es, Spannung aufzubauen und den Spieler zum Mitdenken zu motivieren. Die eigentlichen Mordfälle... Die drei großen Fälle des Spiels sind meiner Meinung nach der stärkste Teil. Hier funktioniert das Konzept am besten. Man sammelt Hinweise, überprüft Aussagen und versucht, Widersprüche zu entdecken. Die Lösung wird nicht einfach serviert, man muss tatsächlich kombinieren. Diese Abschnitte vermitteln genau das, was man sich von einem Detektivspiel erhofft: Hinweise vergleichen, Motive hinterfragen, Verdächtige gegeneinander abwägen Wenn das Spiel auf diesem Niveau geblieben wäre, hätte ich es ohne große Einschränkungen empfehlen können. Probleme im Finale! Leider kippt die Qualität gegen Ende deutlich. Die letzten etwa zwei Stunden wirken fast wie ein anderes Spiel. Statt weiterhin Hinweise zu kombinieren und logisch zu schlussfolgern, wird man plötzlich mit sehr klassischen und teilweise altmodischen Rätseln konfrontiert. Diese wirken im Kontext des Spiels fehl am Platz. Anstatt detektivisch zu denken, löst man plötzlich eher mechanische Puzzleaufgaben, wie man sie aus älteren Adventures kennt. Dadurch geht genau das verloren, was das Spiel vorher besonders gemacht hat. Das Finale fühlt sich deshalb weniger wie eine kriminalistische Auflösung an und mehr wie ein Rätselparcours. Gerade nach den zuvor gelungenen Ermittlungen ist das ein ziemlich enttäuschender Bruch im Spieldesign. Mein Fazit: Casebook 1899 – The Leipzig Murders hat eine wirklich spannende Grundidee und zeigt in seinen eigentlichen Mordfällen, wie gut ein deduktives Detektivspiel funktionieren kann. Atmosphäre, Setting und das Gefühl des Ermittelns sind zu Beginn stark. Leider wird dieser Eindruck durch das schwache Finale deutlich getrübt. Die letzten Stunden passen nicht mehr zum vorherigen Spielprinzip und lassen das Spiel qualitativ abfallen. Würde ich nur die letzten zwei Stunden bewerten, könnte ich das Spiel kaum empfehlen. Betrachtet man jedoch das gesamte Erlebnis, bleibt ein interessantes, wenn auch unausgeglichenes Detektivspiel, das vor allem durch seine drei Hauptfälle überzeugt. Gesamturteil: Ein spannender Ansatz mit starken Ermittlungsabschnitten, aber einem enttäuschenden Abschluss.
schönes spiel, sehr liebevoll gemacht, ein in Reto Still gemachtes Klick´n Piont.
Ha point & click kalandjátékokról van szó, akkor szerintem a viktoriánus időszakban bemutatott történetek extra előnnyel indulnak. Elvégre az akkori korban játszódó detektívsztorik esetei és megoldásaik tökéletesen illeszkednek ehhez a műfajhoz. Mert ki ne szeretne belebújni néha Sherlock, Mrs. Marple vagy épp Poirot bőrébe egy csavaros történet erejéig? Épp ez a vonzerő sodorta el hozzám ezt a játékot, itt olvashattok a tapasztalataimról. https://www.adventuregames.hu/tesztek/casebook-1899-the-leipzig-murders-teszt
Casebook 1899 hat mir richtig viel Spaß gemacht. Die Rätsel sind kreativ, abwechslungsreich und das Spiel achtet spürbar darauf, eigene Ideen einzubauen, damit es sich von anderen Point-and-Click-Adventures abhebt. Besonders gelungen fand ich das Notizbuch, das nicht nur ein Gimmick ist, sondern sich wirklich wie ein hilfreiches Ermittlungs-Tool anfühlt und dem Spiel einen eigenen Charakter gibt. Gegen Ende wurden es mir persönlich etwas zu viele Mathe-Rätsel, aber ehrlich gesagt könnte das auch einfach daran gelegen haben, dass mein Gehirn nach rund 12 Stunden Suchten schon komplett Matsche war. Beim zweiten Durchlauf habe ich mir dann noch die Errungenschaften geschnappt, die ich überraschend witzig umgesetzt fand und die nochmal extra Motivation gegeben haben. Was mir zusätzlich positiv aufgefallen ist: die politische Ausrichtung. Casebook 1899 hebt soziale Ungleichheit hervor und setzt klar auf Solidarität statt Konkurrenz. Das wirkt nicht aufgesetzt, sondern passt gut zur Stimmung und zum Gesamtpaket. Unterm Strich eine klare Kaufempfehlung für alle, die gerne knobeln, gerne kombinieren und nebenbei auch stabile menschliche Werte in Spielen zu schätzen wissen.
[h1]クラシックなアヴァンギャルド[/h1] 1899年ドイツ帝国ライプツィヒ。 市内で発生した事件を刑事である主人公が 相棒役となる検事 (? 当時のドイツの司法制度の知識がないため直訳です) とともに捜査するという、 ポイントクリック型のミステリーゲーム。 関係者に質問して証言を集め、証言を組み合わせて根拠を得る。 ポイントクリックでアイテムを集め、アイテムを使って新たな根拠を得る。 といった流れでゲームは進み、 集めた根拠から推理を構築し、事件の真相を解明します。 根拠を集めて推理を構築するところは、 ミステリーゲームの名作 『シャーロック・ホームズ:罪と罰』 https://store.steampowered.com/app/241260/Sherlock_Holmes_Crimes_and_Punishments/ などの Frogwares 社製のホームズシリーズのなかの いくつかの作品と同じような感じで、 主人公は真相を解明するが、実際はどうだったかの事実は語られない というところも同じです。 しかし、本作とホームズものとが大きく異なる点があります。 それは、日本では30年ほど前から偶に話題になる、 ある事柄が扱われているということです。 この事柄を問題として低評価するレビューも散見されるように、 この事柄を受け入れられるかどうかで、 作品の感想も変わってくるかと思います。 舞台設定やビジュアルなど、 色々な意味でクラシックな雰囲気が楽しめるゲームです。 しかし、特にアイテムの使い方で、 突飛なことを行わなければならなかったりと、 ゲームとしての難度は高いと思いました。 ところで、作中の文字もドットで書かれていますが、 やはり読みにくいと感じました。 クラシックな雰囲気を重視した作品とはいえ、 ここは現代風な読みやすい文字も選択可能で あればよかったと感じました。
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