
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lot's of chi chi, bla bla and religious mysterious show The core game play is solving puzzles and 90 % of them are straight up nonsense. They are so easy, I wouldn't go so far to even call them a puzzle. Lot's of walking around and doing nothing. Exploring was fun 15-30 mins but there isn't much. Sure u can say - oh hey, we've got 3 worlds + a 10 doors a 6-7 puzzles to solve. WOWSER Yes, but if 90 % are solved in 30 seconds then it is "quantity instead of quality" Not sure if I can bring myself to finish the game. It's tedious and boring at this point
Это одна из величайших головоломок в истории человечества, наравне с Portal 2. Эта игра заставляет задуматься, пересмотреть свои взгляды на жизнь, вселенную и всё такое. Эта игра не даёт ответов, она лишь делает намёки и побуждает игрока искать смыслы. Эту игру многие не поймут, как минимум из-за жанра. Но большинство отвернутся от неё из-за глубокой философии, пронизывающей всю игру. Даже название игре было дано по выдуманному философскому термину «Принцип Талоса». Игра наполнена шифрами и загадками, которые я, конечно же, спойлерить не буду. Геймплей The Talos Principle состоит из одних головоломок. Есть разные локации с телепортами между ними, но большую часть времени игрок думает над тем, как решить ту или иную загадку. В игре есть 3 главных места с загадками: древнегреческие, древнеегипетские и средневековые руины, а также так называемый Нексус–прохож между мирами, где находится башня(о ней я скажу чуть позже). Сами головоломки несложные, но заставляют задуматься. Тут скорее раздумия занимают больше времени, чем само действие. Иногда решения загадок интуитивно непонятны, но в большинстве своём их можно решить просто немного посидев и поразмыслив. Но самих загадок крайне много: в каждом мире есть 7 основных локаций с загадками, где в среднем их 4 штуки. Бонусом есть мини-игра с открыванием дверей, в которой сигилы(местная награда за прохождение головоломок) нужно разложить в правильной комбинации. Также есть сигилы–звёздочки, которые получить крайне тяжело и которые открывают доступ к секретным уровням. Но главная цель для игрока–это башня. Башня–это центральная часть нексуса, и то, куда запретил взбираться Элохим–местное божество. То тут, то там можно встретить QR-коды, в которых другие такие же бедолаги, как и сам игрок, пишут свои мысли насчёт всего происходящего. А в компьютерах, которые можно в каждой локации, с игроком говорит некто. И абсолютно каждый, кто "встречается" по пути игрока, говорит свою истину, расходящуюся с другими такими же истинами. Верить нельзя никому, даже себе. Дальше спойлеров не будет, я лишь резюмирую: сюжет очень запутанный, всякие обрывки данных лишь усложняют понимание, а в игре концовок очень много. Так что я советую не смотреть прохождение на ютубе, а самому взглянуть на эту игру. Иначе понять игру будет невозможно. Я могу сказать, что эта игра не имеет видимых изъянов(разве что можно вспомнить крайне тяжело получаемые сигилы со звёздочкой). Головоломки крайне интересные и занимательные, а сюжет удивит даже опытного игрока. Я советую игру всем и каждому, ведь это–произведение искусства. Ставлю 9 продуманных гидроэлектростанций из 10. Оценка Шедевр заслуженно.
Joguei esse jogo há muito tempo e até hoje não saiu da minha cabeça, é genial em todos os sentidos. The talos Principle 2 é meu atual jogo favorito, e o 1 não tá muito longe, os puzzles são inteligentes, ambientação massa, uma filosofia constante que faz você questionar o que é real, o que tá acontecendo, por que essas coisas estão rolando, qual o seu propósito? Esperando ansiosamente pro 3, que se for ao nível dos outros vai ser minha trilogia favorita disparado, como eu gosto desses 2 jogos não tá escrito. "A resposta que me vinha repetidamente era: jogar. Toda sociedade humana, ao longo da história registrada, possui jogos. Não resolvemos problemas apenas por necessidade; fazemos isso por diversão. Mesmo quando adultos. Deixe um ser humano sozinho com uma corda cheia de nós, e ele tentará desfazê-los. Deixe-o sozinho com blocos de montar, e ele construirá algo. Os jogos fazem parte daquilo que nos torna humanos. Enxergamos o mundo como um mistério, um quebra-cabeça, porque sempre fomos uma espécie que resolve problemas."
神作 前期解謎難度不難 後期需打破自身固有框架的思維 當中劇情是用系統慢慢的帶出 (不難猜就是) 到最後才總結性地表示 有不同的結局 但如果想要快速解謎完成遊戲就不太適合你 此遊戲內容過程十分長
简中翻,衍译敷且翻机,文字本涩晦懂难单,一点来就这,说并不荐出。V8 A7 85 33 E6 22 G4
пощекатали мозк
Deep and engrossing.
本体难度并不高,关卡都是循序渐进的。DLC特别难,不得不感叹制作者对于机制开发的深度。 有关哲学的那些文本没看。但是配音是真的好,很有感情,内容是机翻,一坨。 游戏优化特别好,场景也都很好看,还有众多彩蛋。 强烈推荐🥰🥰🥰
its so peak
Чуть не сломал мозг Очень атмосферно, полезно иногда мозги встряхнуть 10 из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dwarf Fortress | $33M | 29.1K | 95% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |