
CATYPH is a First Person Adventure game (Myst-like), part of a sci-fi series named The Black Cube (ASA: A Space Adventure...). Visit Tytaah, a moon of Catyph divided into 7 regions, and try to save your home planet Terra by solving the challenging puzzles of the mysterious Germinal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]tl;dr[/h1] Like Myst, but without any world to explore. 5/10 [h1]Ps & Cs[/h1] + Competent graphics + Voice acting has much improved over ASA + Streams beautifully - Very little exploration - TERRIBLE video communications followed by encyclopedia dump - Puzzles do not at all feel natural to the world - Bizarre mini-game for blue things that don't appear to do much [h1]Nitty Gritty[/h1] This wasn't the game for me. You're dropped into a world with nearly no branching paths and asked to solve puzzles that don't at all feel natural to the environment. You get some box that I don't understand, which I guess is part of your suit's augmented power? You also find these little blue orbs that don't appear to do anything. But you can play a terrible little game-and-watch game if you want more blue things. The little animated transitions between scenes were nice and a good improvement. However, 5 minutes in, you're given a video communication from a 1980's Saturday morning cartoon Army Sargent complete with cigar discussing who cares. It sets the tone for a game that is trying to emulate the quiet seriousness of Myst, without any of the insight into what makes Myst interesting. 5/10
So, I haven't finished playing the game yet, but, I'll still make a review. The game has its pros and cons but the ingenuity of the puzzles makes up for what it's lacking. The graphics are correct, the foreground/helmet effects look cool. The voice acting is really good. Story is interesting with a lot of background and depth. I would say, if you love Myst, you'll love this game. Another good thing is the lack of a walkthrough, making me try harder than usual and far more rewarding :)
[i]This game wasn't for me, but it might be for you, so be sure to check out what I liked about it. The game has a demo, so try it. It's better than just reading reviews.[/i] [b]Summary[/b] Reviewers have compared this game to Myst, which can be misleading. This is not a modern game that is [i]reminiscent[/i] of Myst. It is adventure game that would fit literally into in the 90's - complete with 90's technology, UI design and philosophy, and technological limitations of the era. [b]What I Liked[/b] All games follow tropes, because they'd be incomprehensible otherwise. But Catyph uses a few fascinating themes that I like - an eerie, uncanny world with a secret to discover, and an environment to match the mood. The style is classic deep sci-fi, and it's not surprising that it's compared to Myst for these reasons. It reminds me of Arthur C. Clarke's works. Catyph is remarkably fresh in this way - the way only small developers seem to be these days. That should be commended. [b]What I Disliked[/b] Catyph's UI is worse than early Flash-based games. The videos seem to show the character walking around the world in real-time, but it's actually a point-and-click game of still images with grainy, compressed animations between them - just like you'd find in the 90's. The geometry of the world is impossible to figure out given the way you travel. You can click on an arrow that teleports you to another scene, but you can't tell what direction you're now facing. This makes the world feel unreal, and more like a collection of network nodes than an actual place. Besides the fact that the designers ignored everything we've learned in the last 20 years about UX (User eXperience), they also failed to advance the genre even by 90's standards. The puzzles seems logically disconnected from the world, and while some of them are interesting, they also seem pointless. It's as if one game designer created a world and backstory, and then another came in afterward and just distributed puzzles through it without knowing anything else about it. [b]Conclusions[/b] I've never been very tolerant of nostalgia trips, because they are almost universally disappointing. The experience you had in the 90's -- when you were 20 years younger -- cannot be duplicated. You were a different person, and lived in a world with a different set of limitations that you accepted at the time. And more importantly, you hadn't already seen it once, so you didn't have expectations. Nevertheless, I decided to give Catyph a try, partly because the reviews seemed good overall, and partly because the premise sounded interesting. Unfortunately, what I got was similar to grabbing an emulator and picking up an original copy of Myst, which isn't the experience I wanted.
I really enjoyed this classic point-and-click game. Although it's a sequel, I don't think you need to have played ASA before this, although it certainly wouldn't hurt. The storyline is very good, with a great deal of well-conceived background, and the game's flow fits the story well. The puzzles fit nicely into the overall story; the majority are challenging, with some really tricky ones, which makes solving them particularly satisfying (although I did have to get help on occasions!). In-game help is available in easy mode and a walkthrough is now available, so there's the option of that for people who want to play in the harder modes. The artwork is great and there are some very lovely mini movies, especially at the start and end of the game. As others have said, overall it's very Myst-like, but to me that's a real compliment. The game ran well; I had no problems with any of the features. Save worked fine and the game autosaves regularly. I did hit a problem when I missed something in one of the regions which prevented me from seeing one of the game endings. However, the developer was great and very procactive, and helped me figure it out. Having just completed that ending, I'm glad he did! I think the developer's estimated 15 hours of gameplay is a bit short if you're going to try and crack the puzzles without help (but I may just be slower than most!). Overall, if you want huge 3D graphics, timed puzzles and/or things to fight with/kill/run away from, and hate reading, then you'd probably want to look elsewhere (although you'd be missing out!). But if you want the satisfaction of figuring out tricky puzzles within very nicely rendered environments following a detailed and interesting storyline, and especially if you're a lover of classic Myst-style games, I'd certainly recommend Catyph.
The graphics are dated, but I could forgive that. The English is rough, at best, but I could forgive that. The game uses a very long intro vid to "tell the player" in an attempt to throw the player into the start of the game fully-informed (and then expect them to fully appreciate the details), rather than "show the player" to throw the player into the start of the game and leave them puzzled. Odd, but again, I could forgive that. What I can't forgive are the puzzles... they just weren't fun for me. [spoiler]The 1st one requires the player to assume that this (very deteriorated) landscape has been left in a state to suggest the entry code, rather than assume the place has fallen apart and is different from how the builders made it. The 2nd one requires the player to use pattern recognition from low-res graphics you can't zoom in on. The 3rd requires players to hunt for "spark plugs", and places one along the side of one of several very unremarkable corridors.[/spoiler] TL;DR: Short version is, I didn't have fun playing this game, and I'm going to refund it if I can.
[h1]Myst-like[/h1] Dans le froid de l'espace, un homme va toucher un cube noir qui dérivait près de lui. Il va découvrir des civilisations disparues, des technologies incroyables, et ... un sens nouveau à sa vie. Depuis, ces technologies ont permis à l'Humanité de se lancer dans des voyages intergalactiques et parcourir l'univers en quête de vie intelligente sur d'autres planètes. C'est alors qu'un cosmonaute se retrouve envoyé sur une lune de la planète Catyph, Typha, qu'il va devoir découvrir afin de retrouver le chemin du retour vers Terra. Mais qu'il ne craigne pas la solitude : une intelligence artificielle incorporée à son scaphandre l'accompagne durant son périple. Il conservera aussi un lien vidéo avec deux personnes au fil de son aventure : un général de l'armée qui le tient informé des analyses et de la situation sur Terra, et un mystérieux personnage qui semble être à l'origine de ce qui arrive. A l'instar des Myst, Rhem ou Aura, il convient d'être méticuleux dans son avancée pour chacun de ces jeux : noter le moindre détail susceptible d'être utile plus tard, regarder ses notes régulièrement pour tenter de retirer une vision plus large de ce qui est demandé, observer avec soin et surtout se munir de patience et de persévérance associées à une réflexion parfois intensive. La série des Black Cube ne s'adresse donc pas à n'importe quel joueur en soif d'action, de réflexes, et d'une aventure simple ou simpliste. Ici, toute la difficulté réside dans le fait d'être confronté sans relâche à des phases de réflexion et d'observation. Il est indispensable d'être habitué à ce genre de jeux pour espérer en voir la fin, même en mode "balade virtuelle". [h1]Catyph, un ASA²[/h1] Malgré cette étroite filiation entre ASA et Catyph, on sent une grande évolution entre les deux jeux : son auteur, Simon Mesnard, a apporté un soin tout particulier à l'esthétique, au moteur de jeu et à la durée de vie. En effet, si Catyph est bien le digne successeur d'ASA, dans l'idée où ces Myst-like spatiaux sont riches et complexes, ce jeu va beaucoup plus loin que son grand frère. Doté d'une interface élaborée, Catyph propose diverses approches au joueur : quatre modes de jeu sont disponibles, de la "simple balade" à la partie du joueur chevronné qui n'a besoin de personne pour avancer dans l'aventure, en passant par deux niveaux intermédiaires. Et il ne faut pas espérer pouvoir tracer dans Catyph sans un petit coup de pouce de temps en temps, vu que ce jeu regorge d'énigmes difficiles à aborder, où les indices relatifs à leur compréhension sont disséminés avec discrétion un peu dans tous les recoins de chaque monde. L'aide fournie pour les deux premiers niveaux de difficultés est proposée sous forme d'images fixes du monde en cours qu'il est parfois difficile à comprendre : il faut donc bien s'attendre à cogiter quel que soit le choix de difficulté au départ. Et s'il est possible d'accéder à ces planches de solution dans le mode le plus simple, il est en revanche obligatoire de "mériter" l'aide dans les autres niveaux, et ce par le biais d'un petit jeu d'arcade intégré : guider une fusée à travers un champs d'astéroïdes afin de récupérer des boules d'énergie bleue. Ces boules donnent des points de force qui peuvent être dépensés soit en débloquant des images de solution, soit en cours de jeu pour activer des artefacts qui ne se meuvent que grâce à cette énergie. Pour les réfractaires aux jeux d'arcade, un niveau simple de ce mini-jeu est proposé, et l'auteur a même disposé une zone de recharge immédiate de points dans chaque monde pour éviter de se confronter à ce mini-jeu stressant. Le moteur graphique de Catyph est établi sur le logiciel "Visionnaire" : Catyph est donc en HD, plein écran, fluide, et fourmille d'effets, d'animations, et d'intégration de filtres qui rendent le voyage encore plus magique. Si la plupart des écrans affichés sont fixes, certains fonctionnent en scrolling pour offrir une vue plus générale d'un nœud de plusieurs entrées/sorties, et donc une meilleure compréhension des lieux et interactions possibles. Une vaste base de données est aussi peu à peu accessible in-game (et importante à lire au fur et à mesure pour y trouver bien des indices) selon son avancée, ainsi qu'un répertoire où revoir l'ensemble des vidéos déjà vues. [h1]Bilan[/h1] Très fidèlement à son premier opus, l'auteur revient avec ce nouveau titre qui lui fait suite. Mais il s'agit ici d'un jeu plus abouti techniquement et artistiquement. Plus beau, plus long, plus varié, tout aussi complexe, Catyph est un Grand jeu. Mais attention, je le répète, ASA et Catyph sont des jeux d'aventure de type Myst-Like : il est logique, normal et même recommandé que les joueurs bloquent et tournent en rond. Cela fait partie du jeu. Catyph a certes un scénario bien ficelé, des décors originaux et merveilleusement réalisés, mais c'est avant tout un ensemble d'énigmes/puzzles complexes qui s'imbriquent naturellement dans des univers déroutant : il ne faut donc surtout pas que les joueurs espèrent tracer/avancer sans rencontrer d'obstacles, au contraire. Les jeux Black Cube sont des challenges qui pèsent dans le monde du jeu vidéo, à l'instar des sagas comme Rhem et Myst. On peut escompter sur le temps pour donner à Catyph le succès et la notoriété qu'il mérite : les Myst-like ne sont pas des jeux 3D fondés sur une technologie vieillissante qui force à les apprécier dès leur sortie, tout en perdant de leur intérêt au fil du temps. Les myst-like comme Catyph gardent tout leur intérêt et leur impact durant de nombreuses décennies. Catyph est donc assurément un bon moyen d'investir sur un divertissement cérébral de qualité dans la durée. Il est de ces jeux qui font rêver, de part leur univers et la façon de les aborder. La série de Black Cube instaurée par ASA avait mis la barre particulièrement haute, avec un jeu à l'esthétique étonnante, aux challenges particulièrement ardus, dans un scénario SF complexe et envoûtant. Si ASA a subi une refonte intégrale pour mieux profiter des hautes résolutions dans son édition "Remastered", c'était pour mieux accueillir Catyph, sa suite directe. Mais peut-on jouer à Catyph sans avoir fait ASA ? Par principe, oui, car rien n'oblige de connaître le contenu d'ASA pour avancer et finir Catyph. En revanche, l'univers de ce deuxième opus fait tellement référence à ASA qu'avoir joué à ce dernier est très conseillé pour apprécier au mieux les subtilités de Catyph, et avoir le recul suffisant pour mieux percevoir les liens qui tissent cet univers riche et captivant.
I enjoyed this game, but I must admit I had to use the help now and again,'normal mode'.The logic circuits in my brain seem to be working fine but my observational skills are nil. You need both to get through this game without any help. This is a good game and has kept me interested and determined to finish it, which I have done! The different area's you visit are visually good and have to be investigated. I am looking forward to the next installment.
This is a truly remarkable game with all the elements of a first class adventure. Beautiful and diverse scenery, pleasing musical score, complex story, and very challenging puzzles. This is a stand alone game. If you have played other Black Cube games by Simon Mesnard, you will have the added bonus of returning to familiar themes, objects, and characters. The backstory is told through logs and video ransmissions. There is an incredible amount of creative detail woven into the story of the Black Cube universe, the adventures of Philip Forte, and the ARK. There are languages to decipher, numbering systems, machinery, energy sources, and teleportation... all laid out for you to explore at your own pace. The game is built around a 'hub' from which you travel to 5 satellite moons, each with a unique environment and artistic style. The 2018 "Light" version of Catyph has improved point and click navigation and some additional hints for the more complex puzzles. This was the version I played. The Steam timer is not implemented in this game so my actual time playing is not the .3 hours shown, but around 12 hours total. One caveat - this game is not for those who like easy games. Black Cube puzzles are some of the most challenging I've encountered and require extensive note taking and (in some cases) a calculator. Puzzles are varied in form and always intriguing. I will admit that I did refer to the walk-through at the Black Cube site on several occasions. Not because I was stuck and needed a solution. Instead, there were times when I needed more insight into the intent or mechanics of a specific puzzle. Overall, I really enjoyed this game and highly recommend it to players who enjoy stretching their brains and using critical thinking skills while exploring a very immersive landscape.
Catyph est un genre de jeu d'aventure comme on en voyait plus vraiment. C'est à dire qu'il demande aux joueurs de se creuser les méninges avec des énigmes sur lesquelles chaque reflexion/résolution n'est pas un hasard. L'immersion est immense grace à une musique enivrante et les tableaux que vous traverserez sont d'une grande beauté. Le choix des plans de vue pour chaque décors est efficace à tel points qu'on prend plaisir à faire des captures d'ecran tellement c'est magnifique. Je suis pris dans le scénario depuis plus de 10 h au moment ou j'écris cet avis et espère bien encore en passer 4 fois plus à faire ma gymnastique des neurones . Mais avec l'aide de sa communauté à laquelle j'ai tout de suite adhèré. Un grand jeu d'aventure point'n'click , je vous le conseille sans hésitation surtout si vous rêvez d'explorer un système solaire ;)
На мой взгляд, это игра 1990-х годов. Игра рассчитана на фанатов жанра. Управление - щелкай только мышкой, тебя самого перенесут из одной локации в другую. Оглянуться по сторонам - щелкай мышкой, тебя развернут на 180 или 90 градусов. Головоломки не удобно решать, так как приходится совершать много однотипных действий на разных локациях и возвращаться обратно. Знание английского/француского языка для прохождения нужно, иначе не понятен будет сюжет, и играть будет еще более некомфортно. На любителя игра. Приобретать надо со скидкой. Это первое впечатление, потом обзор добавлю новыми.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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