
Welcome to CREO, the megacorporation saving the world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex.
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A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI - everything wants you dead.
Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember. Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I think the game is okay, but personally, I don't like that robot stuff at all, so my rating is a little lower because of that. 4/10
Правильный киберпанк соулс лайк) Даже в 2026 отлично играть, графика пойдет прям) с рендером 150 процентов. На амд видяхах черное дерьмо в игре фикситься только подменой библиотек под вулкан, в остальном все отлично. За те деньги за которые ее продают просто шикарная игра.
This is a pleasent souls-like. The fighting is pretty good, but the interconnected world is tedious sometimes. Some of the side content did not capture me as well. But overall, if a mech souls-like would interest you than this is your game.
il peggior soul-like mai giocato, ancora devo finirlo e già non vedo l'ora di giocare il 2 con la speranza che possa fare peggio <3
Après 34 heures et 100% de succès (DLC inclus) The Surge est une excellente surprise. Deck13 propose un Souls-like qui trouve rapidement sa propre identité grâce à son univers industriel oppressant, son système de démembrement extrêmement bien pensé et une progression qui récompense la prise de risque. Le gameplay est précis, les combats sont satisfaisants et le ciblage des différentes parties du corps apporte une vraie dimension stratégique que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu du genre. L'ambiance est l'un de ses plus gros points forts. Les installations de CREO dégagent une atmosphère froide, inquiétante et cohérente du début à la fin. La direction artistique n'est pas spectaculaire techniquement, mais elle sert parfaitement l'univers cyberpunk du jeu. Le level design est lui aussi très réussi, avec de nombreux raccourcis et des zones qui finissent par devenir familières malgré leur complexité. Le système d'équipement et d'amélioration est excellent. Fabriquer son équipement à partir des membres sectionnés des ennemis est une idée brillante qui pousse à adapter constamment sa manière de combattre. Les différentes armes offrent également des sensations variées et agréables. En revanche, plusieurs défauts empêchent le jeu d'atteindre un niveau supérieur. Les environnements manquent parfois de variété visuelle, certains boss sont assez oubliables et quelques pics de difficulté semblent davantage liés au placement des ennemis qu'à un véritable défi. Le principal défaut reste cependant la navigation : l'absence totale de carte, combinée à des décors très similaires, entraîne de nombreux allers-retours et une sensation de tourner en rond, en particulier dans les dernières zones comme le Nucleus. Le 100 % est globalement intéressant, mais plusieurs succès sont inutilement punitifs. Certaines quêtes de PNJ sont extrêmement faciles à rater sans le moindre avertissement, obligeant souvent à recommencer une partie complète pour une simple interaction manquée. Cela donne davantage l'impression de suivre une checklist que de découvrir naturellement le jeu. Malgré ces défauts, The Surge réussit à se démarquer dans un genre pourtant très concurrentiel. Il ne copie pas simplement Dark Souls ; il apporte suffisamment de bonnes idées pour mériter sa propre identité et donne envie de découvrir sa suite. Note personnelle : 07/10
desafiador e bem no estilo souls like só que no lugar de almas são scraps
The Surge ha un'ambientazione stupenda, mi viene alla mente il mondo del film Elysium che ho sempre trovato affascinante, mi piace giocare un souls moderno con esoscheletri futuristici, armi originali e un ambientazione decadente ma sfortunatamente tutto finisce qui. Mi spiego meglio. Il gioco già ripetitivo di per se, come d'altronde tutti souls, risulta ancora più ripetitivo per scelte stilistiche e di gameplay sicuramente migliorabili. Le armi fondamentalmente per quanto diversificate esteticamente tre loro hanno i 4 moveset legati al loro gruppo (armi a due mani leggere, armi a una mano, armi pesanti a due mani). anche le finisher sono sempre le stesse portando alla noia. Trovo una meccanica poco riuscita quella di focalizzarsi sulle parti del corpo per gli attacchi, abbastanza inutile a mio avviso. Ripetitività dei modelli dei nemici e anche delle ambientazioni. Non esiste una mappa o un hud a schermo che possa aiutare, trovata originale se non ci fossero pezzi di gioco labirintici, tutti uguali tra loro con piani collegati da una miriade di ascensori. Trovata geniale che sinceramente poteva essere gestita meglio. Infine calibrazione della difficoltà davvero fatta a caso, alcuni nemici di shottano con due colpi i boss prendono mazzate a raffica e riesci ad ucciderli alla 4/5 run massimo. Storia totalmente inesistente, scelta tra due finali ridicola e solo per allungare il brodo e per guadagnare un trofeo. Quindi tirando le conclusione un gioco che avrebbe preso un 6 striminzito se non fosse stato per la frustrazione provata nel superare alcune parti di livelli totalmente senza senso, labirintici e tutti uguali, voler mollare il gioco per non riuscire a trovare la strada per proseguire nella "storia" non mi sembra che sia la sensazione migliore da provare.
꼼꼼히 맵 돌아댕겨서 지금 마지막 지역에 옴 정말 이클리피아님 공략 참고 안했으면 오기 힘들었을듯 이클리피아님 그저 갓 감사말씀을 올립니다 가격대비 좋은 게임이라 말할수 있으며 부위별 절단액션 잼남 키보드 마우스로 하는중임 키세팅 해야함 특히 방어키 전 강공키 포기하고 마우스 오른버튼 방어로 함 대시 약공 대시 점프공으로 필드 보스 다 밀어짐..
Посоветовать то могу, но не от всего сердца. ПРОСТО НАФИГ НЕ ПОНЯТНО ЧТО ДЕЛАТЬ. Каким то образом я дошел до финала, в локацию ЯДРО, избегал всё, убил всех, вирус загрузил, все цепи перегрузил, но так мне и не открылся путь к финальному босу, 23 часа игры и где то 5-6 часов я потратил чтобы заново оббегать все локации чтобы понять что я упустил, но нет! Видимо сломал логику игры нарушим какую то последовательность. Тут нет ни карты, ни списка задач, делай что хочешь, но можешь сломать игру как я. Удачи. Геймплей простой, мобы легкие, боссы тоже легкие , у всех максимум по 2 паттерна атак, ни о чем. Буду тестить вторую часть.
Souls game with mecha version
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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