
In a bid to survive, explore the sprawling, devastated Jericho City. Fight ferocious threats in brutal, unforgiving combat, slashing and tearing the limbs off your opponents to steal their equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.5Kreviews | 76% | — | $4.1M |
| $29.99 | 4.6Kratings | 83% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Шедевр, що перша гра що друга, значно цікавіше ніж всякий там обреханий піноккіо
The Surge 2 es como una suerte de Dark Souls sustituyendo la armadura por un exoesqueleto. No fui muy bueno, pero lo disfruté muchísimo. Considero que tiene unos gráficos muy decentes para su época y que vehiculizan muy bien la jugabilidad, el diseño de niveles me gusto pila, la verdad. El juego presenta un mapa abierto (parcialmente, al inicio), cuyas áreas se van desbloqueando a medida que avanza la historia. En un momento de la historia el mapa entero sufre un cambio estético que tiene un bien logrado efecto de inmersión. No puedo decir nada de la música porque la desactivé (a veces jugaba en silencio, otras veces ponía mi propia música), sin embargo, los efectos de sonido son estupendos. La estética del juego esta muy bien lograda, realmente es fácil meterse en el mundo diegético que presenta; los enemigos, los distintos puntos del mapa, y la vibra cyberpunk distópica está increíble. En lo personal disfruté mucho de ese aspecto. Con respecto a la jugabilidad, como dije al principio es un clásico rpg de acción en la misma línea conceptual del Dark Souls, hay una serie de enemigos distintos, dos tipos de ataques que uno puede impartir (y elegir el lugar del cuerpo del enemigo donde desea uno dirigir el golpe), uno va acumulando "dinero" del juego, para luego subir de nivel el equipamiento entero (que cubren las armas, la cabeza, los brazos, las piernas y el torso por separado), también hay accesorios que uno puede equipar (como drones que sobrevuelan arriba de uno y se convierten en torretas), los ataques de los enemigos se pueden desviar (la habilidad del parry), dentro de un tiempo efectivo, y otros simplemente se esquivan. En lo personal, encontré el combate refrescante y vertiginoso: la primera vez que lo jugué en pandemia no cazaba una y siempre terminaba muriendo, la segunda vez que jugué me fue muy bien en comparación con la primera y esta tercera vez avancé rapidísimo; es decir que tiene una curva de aprendizaje, se vuelve bastante adictivo una vez que uno le agarra la mano. Como todo rpg hay clases de equipamiento que varían dependiendo del estilo de combate de uno, a su vez, hacen variar la experiencia que uno tiene del juego. La posibilidad de perder el dinero que uno va juntando incrementa la tensión en cada encuentro de forma directamente proporcional, esto lo disfrute muchísimo y me evitó que se volviese repetitivo. Por el contrario, cuanto más recaudaba más ambicioso me ponía y más me arriesgaba (lo que yo llamo el factor casino, o el factor timbero); si salía mal me obligaba a empezar de nuevo pero si salía bien la recompensa emocional era altísima. Los jefes al final de cada "Episodio" fueron algo que empezó bien pero luego se volvió repetitivo. Hay uno que lo reciclan tres veces (sin cambiar mucho la dinámica del combate), el enemigo final no ofrece tanta dificultad cuando uno se da cuenta que tiene que hacer. Los primeros tres jefes son espectaculares porque saben balancear su nivel de dificultad con el nivel que se espera que el jugador tenga a la hora de enfrentarlos, además las formas de derrotarlos son bastante creativas. A medida que uno va progresando los jefes se vuelven más un ejercicio de "parry" y de esquivar que un desafío propio de rpg; los tres primeros jefes tienen un buen equilibrio entre alto daño, creatividad en la forma de derrotarlos y en la demanda de asertividad en el combate del jugador. Sobre el final los jefes se apoyan solamente en esta última arista, si uno es asertivo en el combate gana inevitablemente. Si el género "souls-like" es algo que preferís en formato medieval no te recomiendo este juego, de lo contrario es ideal. Tiene la duración suficiente como para que no se vuelva repetitivo, la variedad de armas, accesorios y equipamiento es muy amplia, es un juego cuya estética le confiere una sólida identidad que se apoya en un bien desarrollado sistema de combate. Mi segunda intento en Steam (el primero en la pandemia fue por Xbox One y el segundo lo abandone; por lo que decidí empezarlo de nuevo) me llevó unas 30hrs aprox., pero alguien ducho en estos juegos seguro puede completarlo en menos. Le doy un 8.5.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 351.83/day in the week to Jul 17 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese +1 more
| $7.49−75% |
| 2.5Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 173ratings | 72% | #150 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Такое же, разочарование как 1 часть. Сраный багованый ключ, ничего не помогло
10/10
[jhjif
Крутая
Порвали ж"пу на первом же боссе
Este juego tiene un problema de optimización grande, ponga los gráficos que ponga, no sube de 20 fps, no sé si es un error del juego con las gráficas AMD o a que se debe, pero no lo recomiendo en absoluto, reembolso solicitado.
Yeh, I think it's a good game. Beware of the soulslike combat. If you don't like that you may not like this. Great level design.
打折当之无愧的神游,除了定向防御需要适应很长会了就很爽,玩那个大斧头玩的流口水了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $4.1M | 4.1K | 80% | $49.99 |