
Live with the ever-present burden of being trapped in a time loop only you can know about in this turn-based RPG. Create a better future for you and your friends. Find hope where there is none left. Pray to the stars and free yourself from time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I promise I wrote a fantastic review in the first loop- and then you read it, bought the game, and disappeared from society for 3 days. When you returned, you had a peculiar look of wonder on your face, like you'd seen the stars cry. This game is a masterpiece, what are you waiting for?
[h1]🎭Handlung🎭[/h1] Eine Gruppe von Abenteurern bereist seit einem Jahr die Welt, um einen Bösewicht zu stürzen, der eine ganze Nation in der Zeit eingefroren hat. Die Gruppe macht gerade ihren letzten Stopp, bevor sie die Festung des "Königs" stürmt. Recht bald merkt einer der Gefährten aber, dass den "König" zu schlagen das geringste Problem darstellt, da man in einer Zeitschleife feststeckt. [h1]⚠️ Potenzielle Triggerpunkte! ⚠️[/h1] [list][*] Das Spiel behandelt Themen wie Pronomen und Geschlechtsidentität. [*] Depressionen [*] Suizid[/list] [h1]🎮Gameplay🎮[/h1] [b][u]JRPG mit einem Twist[/u][/b] In Stars And Time ist oberflächlich betrachtet ein [b]klassisches JRPG[/b] mit ATB (Active Time Battle)-System (Aktionsleisten aller Kampfteilnehmer füllen sich abhängig von deren Agilitätswert und vorangegangener Aktion. Wer eine volle Leiste hat, kann eine Aktion ausführen). Man findet mehr oder weniger nützliche Ausrüstung und Heilitems. An vielen Stellen kommt man plötzlich [b]nicht mehr zurück[/b], zum Beispiel nach Betreten eines Bossraumes oder eines neuen Stockwerkes. Genau so gibt es keine anderen NPCs wie Händler zum Interagieren. Allerdings wird man bei Speicherpunkten komplett geheilt und die Kämpfe sind wenig fordernd. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757832011 [b][u]Loopings. Davon kann man ja nie genug haben. Auf einer Achterbahn.[/u][/b] Das Kernfeature von „In Stars And Time“ ist das [b]Looping-System[/b], mit dem der Spieler in der Zeit zurück und vorwärts reisen kann. Diese Möglichkeit bietet sich jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, sowie zu anderen Gelegenheiten. Man kann auch einfach den jeweiligen Bereich neu beginnen, muss aber Items, die man in diesem Bereich gefunden hat, wieder einsammeln. Durch das Speichern werden allerdings die Level der Charaktere gesichert. [b]Sobald man den Obermotz besiegt[/b] hat, folgt ein kleiner Abspann und man ist wieder am Anfang eines neuen Loops. Der Einzige, der seinen Level behält, ist der Hauptcharakter. Alle anderen sind wieder auf dem Level, auf dem sie am Anfang waren. Das Spiel besteht im Grunde darin, immer wieder die selbe Zeitspanne zu durchleben, Informationen zu sammeln und nach und nach das Rätsel um die Loops zu entwirren. [b][u]Die Macht der Erinnerungen[/u][/b] Jeder Charakter kann neben physischen Ausrüstungsgegenständen auch Erinnerungen ausrüsten, die man in den Loops durch spezifische Aktivitäten erlangt. Diese geben dem Charakter entweder Zugriff auf hochstufige Fähigkeiten oder boosten seinen Status. Im Falle des Hauptcharakters sind auch tiefergehende Änderungen möglich, wie dass Gegner vor einem fliehen. [b][u]📉Meckern auf hohem Niveau📉[/u][/b] [list][*] Die Idee hinter den Loops ist ja nicht schlecht, allerdings wiederholt sich vieles. Um genau zu sein, gut 80–90 % der Dialoge. Man kann zwar bereits bekannte Dialoge skippen, aber man muss trotzdem immer durch denselben Dungeon laufen, Schlüssel einsammeln und jedes Mal dieselben Pflichtkämpfe ausfechten. [*] Als Visual Novel oder Adventure wäre es sicher besser umsetzbar gewesen, da das RPG Gameplay schlicht zu schwach umgesetzt ist und der Fokus hier klar auf der Handlung liegt. Das Label "RPG" und die Optik haben es für mich recht interessant gemacht, aber der RPG-Teil ist nur rudimentär vorhanden und die Optik kann auch nicht über den repetitiven "Gameplayloop" hinwegtrösten. [/list] [h1]💀Schwierigkeitsgrad💀[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist anfangs noch ein wenig fordernd, aber je mehr Loops man hinter sich bringt, desto stärker wird man und die Kämpfe sind recht bald nur noch reine Formalität. Rätsel gibt es auch keine. [h1]🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮[/h1] Der Soundtrack ist ganz nett gemacht. Wie die Grafik nicht zu aufwendig, schlicht sogar. Für die Steuerung ist die Tastatur ausreichend, aber es gibt auch Controllerunterstützung. [h1]🧾Zusammenfassung🧾[/h1] [b]✅Pro:[/b] [list] [*] Charmante grafische Gestaltung [*] Handlung recht interessant erzählt [*] Puns [/list] [b]❌Kontra:[/b] [list] [*] kaum bis kein strategischer Tiefgang in den Kämpfen [*] repetitiv[/list] [b]⚙️ Bekannte Bugs[/b] [list] [*] Gegner bemerken einen manchmal nicht, wenn man direkt vor ihnen steht [*] Beim dritten Boss verschwinden nach dem Tod des Hauptkörpers die Adds manchmal nicht [*] Screenshots im Fullscreen haben Steambenachrichtigungen mit drauf[/list] [b]🏆Achievements[/b] [list] [*] Viele bekommt man durch das Durchspielen der Handlung [*] Einige sind versteckt[/list] [b]⚖️Fazit:[/b] In Stars And Time ist ein relativ kurzes Spiel, das sich meines Erachtens zu sehr gestreckt anfühlt. Wer mehr eine emotionale Geschichte sucht, als ein spielerisch anspruchsvolles RPG, der wird hier fündig, wer allerdings nach solider RPG Kost sucht, wird enttäuscht. Ich kann hierfür leider keine Empfehlung geben. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url=https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
I like the characters, worldbuilding and art. Good game. I think I made it too long for myself by not using shortcuts, it's metroidvania-esque in that you'll need to revisit places with new "keys", but there is no map. So I recommend making a map and notes so that you can quickly know where to go when you get a new "key" and shortcutting there
have played this game for a little bit. overall, i'd say it's alright
Pros: +Good story +Lovable main cast +Good art (both portraits, CGs, and pixel art) +Fun combat mechanics +Interesting in-game universe [hr][/hr] Eh: ~The soundtrack is alright. There are some bangers, as well as some clunkers, but it's mostly middling. ~The writing can be rather Tumblr at times. The cast is prone to all-caps yelling, and the game has a rather loose respect for correct English grammar. [hr][/hr] Cons: -Some of the CGs are pretty scuffed, especially the [spoiler]friendquest[/spoiler] ones. -The environments, music, and gameplay are not nearly interesting enough to stay fresh for the duration of a game that's 20+ hours long. [list] [*]-Dormont is nice enough, but it's not particularly remarkable, while the House is dingy, boring, and visually sterile. Because this is a linear time loop game, you will be spending all 20+ hours you spend in this game in those two areas. Get used to it. [*]-You're going to be hearing the same few okay songs for most of the game. Get used to it. [*]-Combat is almost entirely superfluous after [spoiler]Act 2[/spoiler]. The only reason to fight sadnesses in Act 3 and beyond is if you need to grind. The game essentially becomes a graphic adventure with boss battles. Get used to it. [/list] -There's a somewhat major plot hole that comes up during [spoiler]the hangout scene with Loop. First, if Sif's party went looking for him before entering the House during the final loop, why wouldn't they have gone looking for him during a loop where they were on better terms? Second, how did Sif's party make it to the King without him?[/spoiler] -My main issue with this game is that the middle 15 hours of the game (Acts 3 and 4) are a slog and an exercise in wasting the player's time, deliberately so. This section could've been cut down to five hours, and nothing of value would've been lost. Besides the [spoiler]friendquests[/spoiler], Acts 3 and 4 are just a big fetch quest where you can often see what you need to do before you can actually do it. See a suspicious wall? Sif will comment on how weird it seems, but you won't be able to do anything with it until you loop back to Dormont and get info on it. Find something you need to tell Loop about? You can't just call Loop; you need to loop back to Dormont and talk to Loop face-to-face. Everything is designed to make progressing as tedious as possible, including Sif's inconvenient passiveness. People will say that this is immersive, but how can it be immersive if we have an escape route that Sif doesn't? The player can simply stop playing the game.
I had to eat the pineapples. Great game, can recommend to any RPG fan!
In Stars and Time is one of the most beautiful games I have ever played. The story made my view on friendship and family shift permanently. The, "gimmick," of the game is explored from corner to corner, leaving zero crumbs. If you are asexual, aro-ace, and/or nonbinary, this game has amazing representation :)
The single best game story ever written, bar none. Spoke directly to my soul. A game far crueller and far more beautiful than I could possibly have expected. It shouldn't work, but it does. I am easily disappointed by game stories and this game lived up to every promise it made. I hate JRPG combat with a passion and this is the first game with that style of gameplay that I've not only liked but would not believe could be changed without damaging the work. It is more than the sum of its parts. It is perfect, an impossible masterpiece. I loved it.
if undertale and outer wilds had a baby, it would be in stars and time. this is a good game - if you're on the fence, play it already.
ruined my entire life
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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