
In a bid to survive, explore the sprawling, devastated Jericho City. Fight ferocious threats in brutal, unforgiving combat, slashing and tearing the limbs off your opponents to steal their equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.6Kreviews | 75% | — | $5.2M |
| $29.99 | 4.6Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
камера у6бищная п1здец
Отличный небольшой соулс-лайк, на каждый плюс которого, впрочем, есть существенный минус. Из плюсов сразу выделяется занятная система парирований, которая не слишком сложна, приятна в использовании и понятна. Хороша она в битвах один-на-один, из чего и вытекает первая проблема игры: она очень любит ставить несколько врагов рядом, так у них ещё и аггро поломано (то бредут за тобой через пол локации, то отказываются заходить в соседнюю комнату). Апогеем для меня стало испытание из DLC, сражаться сразу с 5 противниками практически невозможно. Также плюсом назову построение местных локаций. Изучать их интересно, но они не слишком большие, что не заставляет фрустрировать и плутать в процессе изучения. Фрустрировать и плутать заставляет странная система шорткатов. Их даже слишком много, из-за чего попав в старую локацию, либо зайдя в игру спустя неделю после последней сессии ты теряешься. Доходит до абсурда: шорткат может вести более долгим путём, нежели основная тропа. Игра ярче и разнообразнее первой части, системы работают удобнее (системы прокачки и инъекций теперь не кажутся перегруженными), но сама она при этом стала меньше. Боссов, номинально, больше, но интересных практически нет. Плюс, странная кривая сложности, из-за которой вторая половина игры кажется гораздо проще. На 3 последних боссах я не умирал вообще. Достижения очень неудобные. Либо придётся проходить по гайдам, чтобы ничего не потерять и не упустить, либо проходить 2 раза, что, однако, вряд ли будет интересным. Игра разнообразна, но одноразова. DLC необходимо, и оно достаточно простое, кроме пропускаемых достижений и достижения на выживание, что потрепало мои нервы
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 351.83/day in the week to Jul 17 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese +1 more
| $7.49−75% |
| 2.5Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6/10, A pretty alright souls-like with some neat ideas, poor executions and also suffers from very questionable design choices. POSITIVES -Has an almost perfect version of claws -limb cutting for parts means you can easily farm necessary materials and pieces you're missing instead of chancing it on rng -the executions are satisfying for the most part -combat can actually feel really good since every enemy feels like fighting a silver or black knight from dark souls -double duty weapons as a concept is very unique and I hope other games steal it NEGATIVES -The for honor directional parry thing worked in that game because they only gave you 3 directions, and thus a 120 degree angle for each. -Some of the boss runbacks are also complete ♥♥♥♥♥♥♥. -Every weapon in its type has the exact same moveset, the most special looking dark nanomagic axe will function exactly the same as the normal axe you found 3 minutes into the game -Enemy variety sucks pretty bad, aside from humans, we have like 3 types of robots(and a robot that fights like a human) and 3 types of nanomonsters, one of which is found literally 10 minutes from finishing the game -aggroing more than one enemy is a one-way trip to cbt city Get it on sale if you care, otherwise only bother if you've run out of souls-likes and desperately need to sate your unhealthy addiction like the rest of us. Positive review only because I paid like 3 euros and it bribed me with the claws.
Cyberpunk sci-fi souls-like, and its great
[h1] Das beste Soulslike der Herzen [/h1] [b] Das Spiel wurde zu 50% auf dem Steam Deck und zu 50% auf meinem PC durchgespielt. Die Performance war ziemlich gut auf dem Steam Deck und man kann es spielen, ist es dennoch nichts für Reisen ohne Steckdose oder Powerbank, da hier der Stromverbrauch in die Höhe steigt [/b] The Surge 2 spielt nach den Ereignissen in Teil 1 und man spielt diesmal einen, vom Spieler, angepassten, stillen Protagonisten. Die Story ist hier wieder mal nichts besonderes und verfolgt viele Klischees, aber es macht wenigstens von Vorne bis Hinten Spaß und man kann oft Lachen. Einige Momente sind tatsächlich auch etwas befremdlich und atmosphärisch. Die Level sind hier wiederum sehr Abwechslungsreich von Gefängnissen über Stadtinnenzentren, bis hin zu Hafengebieten, Technokirchen, Höhlen und Militärbasen. Mein Highlight hier war der Naturschutzpark, welcher von den Gegnern und Leveldesign fast perfekt war. Leveldesign ist stark und baut auf viele Abkürzungen und Geheimnissen auf, die man wenn man relativ gut guckt auch erreichen kann. Die Waffenauswahl langt von Faustwaffen, Speeren und Einhandkettensägen über Doppel-T-Träger, Zweihand-Transformationswaffen hin zu Nanowaffen von Technomonstern. Jede Waffenart hat hier ein eigenes Move-Set und nahezu unendliches Kombo-Potential. Hinzu kommen noch 3 Statuseffekte und verschiedene Drohnen, die den Konsumgegenständen aus anderen Soulslikes ähneln. Die Progression besteht hier einmal aus Rüstungs- und Waffenupgrades, die durch das Abtrennen von Gliedmaßen von Gegnern erreicht wird. Zweitens gibt es an festen Story-Punkten einige Mobilitätswerkzeuge, welche zum Beenden des Spiels relevant sind, ähnlich einem Metroidvania. Desweiteren kann man beim Aufleveln bei jeder Stufe Zwei Punkte an Drei Eigenschaft verteilen (Gesundheit/Ausdauer/Engergieeffizienz). Abschließend kann man noch sogenannte Implantate installieren, welche Kernleistung wegnehmen, die man durch Level bekommt. Diese Implantate ändern wie man Parriert, Blockt, Energie bekommt, sich Heilt usw. Sie ähneln den Talismanen/Ringen in Dark Souls 3. Die Kämpfe gegen die Standardgegner in den Leveln sind hierbei eigentlich mein Highlight. Die Abwechslung und die Suche nach neuer Ausrüstung halten das Spiel hier frisch. Leider kann ich über die Bosse nicht dasselbe sagen. Sie reichen von Herausragend(Delver) über Sehr Gut(Lil Johnny) hin zu absolutem Müll(Der General mit dem Metallanzug). Ich würde mir für einen dritten Teil einfach nur mehr Konsequenz bei den Bossen bzw der Gesamtqualität wünschen. Die Musik tut ihre Arbeit und untermalt jede Situation passend, ist aber nichts besonderes. Magst du Sci-Fi? Soulslikes? Neon Evangelion? Euro Jank? Dann wirst du mit der besten [h1][b] 7/10 [/b][/h1] sehr glücklich werden. Fühlt sich manchmal, wenn alles greift ,wie ne' 9/10 an.
обе части хорошие. фантастический дарк соулс для самых маленьких
The Surge 2 — это экшен-RPG в жанре «открытый мир и хардкорный брутальный боевик», разработанный студией Deck13 Interactive и вышедший в 2019 году. Он является сиквелом оригинальной игры The Surge и продолжает развивать идею жесткого научно-фантастического экшена с глубокой системой кастомизации и тактическими боями. Основные особенности Геймплей Боевая система: ключевым аспектом игры являются жесткие, требующие тактического подхода бои. Врагам и боссам нужно внимательно изучать атаки, чтобы находить ближние, уклонения и блоки. Кастомизация: значительная часть геймплея — модернизация костюма, оружия и боевых систем. Вы можете комбинировать части экипировки и адаптировать стиль боя под себя. Миссии и открытый мир: игра предлагает большие локации с множеством побочных квестов и секретов, позволяя исследовать постапокалиптический город и его окрестности. Ресурсы и апгрейды: собирая материалы и части, игрок создает и улучшает оружие и экипировку, настраивая их под свой стиль игры. Визуальный стиль и звук Дизайн: мрачная, индустриальная эстетика с футуристическими элементами — атмосферный постапокалиптический сеттинг. Графика: высокая детализация окружения, реалистичное освещение и эффектные анимации бойцовских сцен. Звук: насыщенные звуковые эффекты, реалистичная музыка и голосовые вставки создают напряженную атмосферу. Атмосфера и сюжет История: сюжет строится вокруг столкновения людей с механизмами, корпорациями и моральными дилеммами в условиях диктата технологий. Обширный мифологический фон раскрывается по мере прохождения. Впечатление: мрачно-футуристическая, технологичная атмосфера с акцентом на выживание и борьбу за контроль. Почему стоит играть **Глубокий тактический бой:**Requires изучения атаки врагов, грамотного применения блоков и уворотов. Настраиваемость: огромный выбор кадров, оружия и способностей позволяет формировать уникальный стиль. Исследование мира: огромный открытый город и множество скрытых секретов. Атмосфера: умелое сочетание футуристического дизайна и мрачных тем постапокалипсиса. Недостатки Высокая сложность: управление и бои требуют терпения и практики. Иногда запутанная навигация: большой открытый мир может сбивать с толку. Механика повторения: слабые и сильные бои могут казаться монотонными без должного погружения. Итог The Surge 2 — впечатляющий и demanding экшен-RPG, который понравится любителям тактического боя, кастомизации и постапокалиптической эстетики. Игра предлагает сложный вызов, глубокую систему развития персонажа и богатый мир для исследования. Если вы ищете серьезный сериал с насыщенным экшеном и возможностями настройки — это отличное решение.
The Surge 2 is seriously fun, especially once you get the hang of its combat system. What really makes it stand out is its unique limb-targeting mechanic, it adds a layer of strategy that keeps every fight intense and rewarding.
Весьма странная игрушка за 15 злотых в Польше (за первую и вторую часть). Пять минут и всё. Проблема как в Control - нельзя убить первого босса. Дальше не хочу - фу, бред. Это от старпёра.
Game plays like it was made before The Surge 1, not after. Combat system in 2 is sluggish, less flexible, and feels like it was made on a clunkier engine than 1, rather than the other way around. A sad implementation of the mechanics established in 1.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 | |
| $18.7M | 11.7K | 78% | $39.89 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 11.1K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 |