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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
优点: 埃及的主题比较少见 按照委托任务来建立,没有缺过金钱或点数 中立: 不仅要考虑组合还有金字塔的造型,比同类题材更困难 缺点: 移动店铺要重新建造,再次耗费材料。总之超级慢,发现新的组合也很困难。需要耐心慢慢玩。 设置的建筑位置出错了,无法移动或拆除,如果也无法通过楼梯到达,只能把周围建筑全移掉。
A lot like other building management games made by Kairosoft with a nice Ancient Eqypt theme for flavor.
[h1]原来你也是法老控!打造属于自己的史上最大最壮观的金字塔[/h1] 还记得世界四大文明古迹吗?古埃及有金字塔,古巴比伦有空中花园,古印度有泰姬陵,以及中国有长城。 这次我们随着开罗制作的一款名为《金字塔王国物语》的“童年回忆”系列像素风模拟经营类小游戏,走入了埃及的悠久的历史文化中,扬身一变最古埃及法老,为自己和自己的王国取一个洋洋得意的好名字,开始伟大的最大最强金字塔的建造之旅。 [h2]喜气洋洋的员工们是好的开始,而源源不断的观光客和文明贸易是财富源泉[/h2] 沙胡夫,沙美丽,图特摩斯,你们都是我的得力干将啊!剧情一上来便为我们提供了一位指导和3名好员工,对于一个新兴王国虽然显得单薄了些,但是一旦成就不朽伟业,这都是原始股啊,其中随着游戏的指导,我们了解了具体的经营模式:首先是想致富,先撸石头——通过派遣“沙胡夫”等员工前往右边的沙地搬运沙石,利用沙石建造建筑(例如:食堂,书店,壁画等),然后申请“协会”,吸引客人拜访得到额外收益。 最后一定要提的是,类似于开罗其他系列的作品,虽然建筑初始种类和收益加成并不多,但是随着剧情和时间的推动能够与其他文明接触,获得新的工艺品(科技)与设施,并且在“金字塔”鉴定中取得金牌金字塔的威名。同时,对有限空间内搭配出更多的店铺Combe,取得更多收益也是开罗游戏的一大乐趣,本作仍然沿用了“羁绊”系统的存在,即一些有羁绊的店铺建造在一起能够获取额外收益! 而在本作中我们确实也在体验一种:很早很小的快乐,游戏并没有限制玩家的想法,也没有一个绝对的限制,在我们的不屑努力下既可以把金字塔打造成“商业帝国”的大厦,也可以根据自己的想法,建造出美观度优先的精品时尚金字塔。 [h1]结语:熟悉的凯罗味道,更简单的快乐[/h1] 对于我来说,本作或许比其他开罗游戏还简单一些?没有那么多的按钮和建筑种类,最多有两个挑战自己的“记录”存在(在系统里),而通过我们指挥员工运营和沙土建筑艺术,将自己的金字塔打造的绘声绘色,那是真的特别有意思的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]大王!你是不是把我忘了!!![/h1] 情怀分给满分,那么代价是什么呢? 此作是一款非常标准且经典的开罗鼻祖游戏(2015),但整体难度偏高,运营难度较大,不建议新人上手就玩,如果想一周目接近完美通关推荐借助攻略布局! 我很喜欢它的挖石头开地设定,看到石头碎掉非常解压!还有金字塔压顶石的设定,后期刷刷刷一条加成下来看的非常爽!建筑和BGM也是埃及风满满!以及此作金字塔真的很守序混沌,只要对称,有压顶石,沙漠神殿也是金字塔![spoiler]我朋友说我的金字塔外形像一坨史[/spoiler],如果真的对完美的金字塔有很深的执念,就必须放弃很多连携搭配了。商贸系统其实也挺好玩,起码挺赚钱,[strike] 还能给南极人卖凉拖(不[/strike] [h1]但是话又说回来[/h1] 此作很多设计在新时代的开罗游戏的衬托下,还是有些过于落后的。首先集体安排任务会有bug,擅长某种工作的员工反而不会被安排相应工作,需要手动调整。其次,此作员工的AI及其随机,尤其是搬运石头,本身速度就慢走的路还长[strike] (西西弗斯BGM) [/strike]这一作的眼镜蛇虽然增加了很多埃及风,但是出现的频率太高,时不时就要驱逐一下,不然就是好几条扎堆。咬顾客还好,但是如果咬到搬石头的员工会彻底白干[spoiler](如果你不知道9个蛇店可以彻底阻挡蛇来)[/spoiler],总之喜欢看小人工作的人警惕高血压。 此作金币后期的存在感较为稀薄,但是前期又非常的紧缺[spoiler]而且这一作居然没有私房钱[/spoiler],石头的设定又让调整布局变得更加雪上加霜,后期升级动不动要搬20个石头,从右到左,从下到上...... 此去,山遥路远啊......
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
Fun N Easy. Id wait for a sale.
开罗家最喜欢的一部
真的很喜欢开罗,其实开罗的大部分游戏我都在iPad上玩过,在steam上玩说实话是有一些收集的成分在,小时候的快乐长大后终于能集齐。其实很多时候没必要买,但是我知道很多人就像过客,早晚有一天再也不会见,但是在那之前,我想记录下来玩过的游戏,看过的风景,愉快的记忆。慢慢看着他们建造,造出最伟大的金字塔,看着游客来金字塔里游玩,获取收益,说实话更多的是回忆,也许未来某一天看到自己写的这段测评,更多的感受到的是幸福。 [hr][/hr] [th][url= https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB][i]欢迎前来关注 [/i]「大川游戏俱乐部」[/url][/th]
好玩
[h2] 开罗系列之金字塔王国物语 [/h2] 《金字塔王国物语》 (The Pyraplex)是由开罗(Kairosoft)出品发行的像素风模拟经营类游戏,本作在Steam、Switch、PS4、Xbox、App_Store、Android全平台均有发售,让我们一起训练并指导员工,共同建立起超越时空的古代文明,打造世界级的建筑! [h2] 游戏介绍 [/h2] 法老王金字塔也是十年前较为火热的世界级话题,不少游戏都出现其IP的身影,而本作开罗就让玩家体验一次金字塔工程,在开罗《金字塔王国物语》中,炎炎夏日都阻挡不住金字塔的运作,在这里玩家可以让工人石材、建造店铺与作坊、服务游客、发明手工艺……吸引附近的居民造访金字塔,将金字塔的名声传开,而后可以与各国建立外交关系,而新的贸易也即将开始。 本作内容与开罗的建设商场作品内容类似,同样是在一个有限的空间内融入更多的店铺,而一些有羁绊的店铺相连就能提升额外的属性,如商店和工作坊相连就能够提升金字塔的力量和魅力,当金字塔的吸引力提升时,会有更多的游客到访,而大家都会被金字塔中的神秘力量所吸引,然后通过协会认证,让你的金字塔获得年度金奖。 如果你曾经有接触过开罗系列的作品,那么对其游戏内容和操作逻辑便不会感到陌生,尽管开罗系列作品的数量庞大内容相似,但制作组总能在每部作品中充分贯彻"模拟经营"的核心玩法理念,通过差异化的主题设定与机制创新为玩家带来新的新鲜感,让每款新作都呈现出独特的创意亮点,这种在经典玩法中持续注入新鲜血液的设计思路,最终开罗系列每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《金字塔王国物语》是开罗系列中较为有趣的作品,但有些内容可以看到不少模板化的流程,不过好在游戏主题足够有趣,游戏内容也丰富好玩,是非常值得推荐喜欢想尝试经营金字塔的玩家入手。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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