
Serve up food, drinks, and smiles in this retro cafe management sim!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
真的蛮好玩的 休闲小游戏吧后台挂着玩 属于是一玩可以一直玩 不玩就一直不玩的游戏
好玩,开罗是我的童年回忆!小学玩的,后面想玩在app上找不到了,没想到最近30周年出捆绑包了,补票支持一下。咖啡店物语集合了开罗系列的所有优点,个人感觉是最好玩的一部。
咖啡厅在开罗美食类里算数一数二了,很上头,体验比较新,操作和设定都很方便,设施座位之间也不会拦路,后面依旧重复但胜利在特别适合上班杀杀时间
个人心目中最好玩的开罗游戏前三名分别是铜锣烧、蛋糕店和咖啡店,非常喜欢用食材合成食谱的玩法,铜锣烧和蛋糕店可以摆盘,咖啡店虽然没有摆盘但是可以做套餐也很有意思。在平板上买了通关了一次夏促又在steam买了再通关一次做了全成就,墙裂推荐,非常非常非常非常好玩。期待蛋糕店早日上架steam再出个美食类合集的捆绑包
好玩又简单,玩起来没有拉面店那么累,搭配套餐也有意思,急性子因为切街区太快导致前面的抹茶后面才发现没拿到hhh不过不影响通关。没必要硬刷满熟客指数,一开始以为挂钩成就其实并非挂钩,白刷了()。 开发新的饮品进度太慢了点,要是和双点系列一样可以倍速就好啦。
好想活在开罗游戏里,付出就有回报,投资永不亏本,即使把钱霍霍完了还有一个我也不太认识的员工掏空家底来帮助我渡过难关,有时还有一只会说话的猩猩非要塞钱给我。
第一次玩食物类的开罗,体验还蛮新奇的。 这一作的主要玩法是搭配不同材料开发菜谱,当美食炼金术师。记录的菜谱相当多,足足有63种,还会随着装饰物不同产生各种变体,三个菜品搭配还可以组成套餐,基本处于一个任何时候都有活干的状态,我一眨眼就玩了一整天。 唯一槽点是这游戏的员工招聘系统太坑人了,如果已经把一个招聘方法的所有人都招走,操作界面上是不会给提示的,下次再用这个招聘方法什么也得不到,白白浪费掉我好多钱。 全食谱和全烦恼共计花费游戏时间12年,现实时间15小时。推荐大家购买游玩。 理发师小人长得好像绫波丽,可爱捏。
比较平平无奇的一作开罗,总的来说是设计现代化了不少,但数值平衡和玩法可拓展性没跟上。喜欢这一作的推荐去google商店下一个创意蛋糕店,开罗食物主题流程最长,内容最多,玩法最丰富也最难的一作。 优点: 做出的成品可根据食材和员工的升级情况一键升级,我玩过的食物题材开罗前作基本是没有的,非常人性化的功能 自动预留了过道,摆得再密也不会卡行走路线 贴图很漂亮 烦恼见人下菜只要数值足够就不会卡关 缺点: 可能是不用反复做一样的料理了,游戏时间大大缩短,我正常游玩了2天+挂机一宿就一路通关了 虽然是咖啡店,但受前期员工能力限制,中期咖啡非常弱势,反而软饮热饮数值都很高,不太平衡。后期最强红茶员工的数值反而比最强咖啡员工高。。 因为上面这一点,前中期有个别为难人的烦恼会很难过,但相对的后期烦恼又非常平推 虽然有“套餐”功能,但是种类少,基本每种开发个三四次就到顶配了 同理这代比赛也是非常好打,数值碾过去就行了。sss级套餐就没有卡手的比赛了。
开罗专治电子ED,杀时间利器,和其他游戏倒着玩,两边都不腻。 要我说并非开罗,应该叫卡密sama 本作是非常出色的咖啡厅经营模拟,对我来说有多好玩呢,半夜入手游戏的我已40小时没睡觉……通关——
因为童年滤镜还有这个价格我直接给到一个夯!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Academagia: The Making of Mages | $148.2K | 290 | 71% | $15.99 |
| The Chronicles of Dragon Wing - Reborn | $148.2K | 234 | 80% | $19.99 |
| Tanuki Sunset | $148.2K | 562 | 92% | $14.99 |
| Warhammer Quest 2: The End Times (Classic) | $148.1K | 328 | 59% | $19.99 |
| Diner Dash:® Hometown Hero™ | $148.3K | 375 | 39% | $9.99 |
| POPGOES Arcade | $148.3K | 1.8K | 94% | $4.99 |