
Revolutionize the revolving sushi bar in this fresh new sim!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German
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Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
12.5h全成就通关。果然我还是喜欢这种重布局轻养成的模式,对强迫症非常友好。设计寿司的这部分也挺好玩的,不断琢磨提升寿司属性。而且并不强迫必须停留在这个窗口,可以边玩边干其他事情。在开罗作品里面算比较好玩那一档的。
割引中なら時間潰しに有用、ただ操作性は悪いし中身も薄い 好きな寿司ネタで天下を取るゲームではなく、適宜強いネタに乗り換えていくレールプレイング もっと自由度高めて欲しかった (一応1個だけ手に入るブーストアイテムでひっくり返せる「可能性」はあるが…) 以下気になる点 ・全体的に操作しにくい ・魚を手に入れるタイミングが遅い&種類が少ない&炙りを作れない ・握り、軍艦、巻きに出来る出来ない等の設定がリアルじゃない ・設置物を買った上でさらに設置費を取られる ・コンクールでプレイヤーに出来ない事をNPCがやってくる。むしろそういうふざけた事をプレイヤーがやって勝つのが楽しいのでは? ・雇える職人少なすぎ ・中盤(☆3コンクール)あたりの壁 ・引き継ぎの仕方が分かりにくいし内容が謎 ・元がスマホだから容量や処理の問題はあるにしても、全員1~5皿程度で帰っていくの違和感。1皿の値段下げて数増やして欲しい ・食材のパラメータの偏りが謎過ぎる。やたらハマチが強くマグロが弱い
坐牢模拟器,打开十分钟就能看到最终内容了,能触发的各种事件都巨少,大部分时间就是纯看,还是玩其他作吧
食材搭配还是比较难的 道具越来越贵 加成却越来越少 只有高价值和高品质种子还有点用 竞赛后面挺难的 基本都是看攻略做菜过的 不看攻略根本不知道还要干啥 不如系列其他好玩
[h2]前言[/h2] 开罗的游戏,对于我个人,怎么说呢,玩的时候,觉得有点枯燥、重复度太高,不玩的时候,又有点想念。 [h2]游戏介绍[/h2] 《海鲜寿司物语》是一款由开罗制作并发行的以海鲜寿司为题材的模拟经营类游戏。本作延续了他们家的老风格,熟悉的像素风,熟悉的ui,不过不同的是在本作中,我们不再是要建立体育馆、溜冰场之类的,而是要打造一个全国第一的寿司店。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法没什么好说的,就是模拟经营。因为是回转寿司店,所以除了店内装饰以及必需品外,我们需要考虑传送带路线的铺设,而且比较有意思的是当玩家延长传送带时,会自动生成坐席。对于顾客来说,当店内的装饰越好,寿司的品质越高,则他们的食欲以及评价就越高。食谱除了基础菜单外,玩家还能够将各种食材进行组合来创建新的商品。还有就是寿司师傅咯,寿司师傅有着体力、烹饪、眼力、接待等四种数值,数值越高对于店铺吸引顾客、顾客的评价好感、制作寿司的速度、开发商品等等的速度就越高。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏整体玩下来还是很不错的,不过游戏的局内引导并不是很好,而且游戏的难度也比较高,重复度较高等等。 [h2]总结[/h2] 对于之前没有玩过开罗家游戏的,我的建议是从其他游戏先入手,省的劝退,而处于情怀之类的,那就随便入! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
这一作的升级食材实在有点折磨人了,成就获取也很不平滑,我玩到这个时长了还是只有1个初始成就
疲れ時にはカイロソフト 私は好きです、寿司街道
すし屋を経営するシミュレーションゲーム 主に料理・接客・エンタメ・座席を満点にして5つ星になるのと様々なコンクールに優勝するのが目的となる 視点が変えれないので奥行きが分かりづらいし撤去しないと設置できないのはマイナス 客は最初から頻繁に来るので詰む事はないがどんどん新規客層にPRしないと新ネタがアンロックされない コンクールは旨味等の4種類・性別・客層に合わせて対戦相手と競うが 反則技やネタ枠となんでもありで面白いが若干納得いかない(巻き寿司本戦は断念) カイロらしいユルさのシミュレーションゲーム好きにおすすめ
[h1]开罗游戏系列之卖自助寿司 [/h1] [h2]前言: [/h2] 玩起来比较一般的早期作品,玩法是可以的,但是数值方面比较拉跨,能够享受到自己开一家自主寿司店的感觉,但是有竞争对手且都你的数值高那玩起来可就不太舒服了。 [h2]玩法: [/h2] 我们经营着一家自助回转寿司店,首先需要通过拓展回转寿司的运输带来让店铺内的动线更加流畅,并且可以增设一些比如沙拉台、卖玩具之类的来提高营业额并且增加多样性。 前期基本上是可以体会到游戏的乐趣的,我们只需要铺设传送带和放置菜品就可以。但是随着游戏的继续,我们就需要研究新菜品,比如说研究不同食材之间的搭配组合,每种寿司产品的口味香气外观等指标都有一个独立的评分。 然后顾客的要求也会越来越高,他们会提出不同的寿司要求,我们也需要有重点地去培养一些厨师,并且让自己的寿司逐渐去参加比赛。从校内寿司比赛到县内比赛,在一路上去,我们的寿司也需要不断地拿出更高的评分和水平。 [h2]游玩感想: [/h2] 升级食材确实有点折磨,很多升级需要的金钱和点数都太多了,然后能够拿到高评分的寿司配方也是需要自己去研发搭配的,这就需要我们花费很多时间和资源在这上面。 而比赛有时候也会要求一些奇怪的食材,如果我们根本就没有升级用过的话基本就是输,这就导致我们可能要为了一个比赛而去专门弄一个从来没有用过的食材。 另外就是性价比了,很多比赛都是重复过程,而且升级过高之后带来的回报也很低,后面就会觉得很无聊。 [h2]总结: [/h2] 《海鲜寿司物语》是开罗游戏系列中的一款经典模拟经营类游戏,核心玩法就是围绕着回转寿司的经营和比赛展开。我们作为一名经营者回转寿司店的老板,需要先通过铺设传送带和研发新的寿司菜品来满足顾客,同时要培养自己手下的厨师,研发出评分更高的寿司去参加比赛。在店内还可以给客人配套建设一些设施用来创造营收。但由于游戏中的数值和流程问题,到了中后期会明显感觉到重复和无聊。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
这边给到npc 还是古早开罗通病之前期太坐牢了 你的数值呢给的很低但是呢你的对手非常强悍 还有寿司币怎么感觉哪里都要用 攒的还很慢 建筑无法更改位置只能拆除属于是老款通病了 只能期待和温泉一样出2优化一下了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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