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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
야구 좋아하면 츄라이
I don't know but seeing sports game made by Kairosoft and them not letting you play the actual sport is what I ♥♥♥♥♥♥♥ hate about Kairosoft games, makes it so not fun. Again another game that desperately needs optimization on PC AND A FAST FORWARD BUTTON.
とりあえず全大会優勝までやっての感想。 ちょっと思ってたのと違った感じ。 とにかく、練習試合を作業的に数こなして、 学校(街?)を発展させていくゲームになってて、 野球以外の余計な部分が多い気がする。 アイテムも多種多様なものがある割に、 効果が非常に小さく、手に入れたところであまりうれしくない。 テンポも悪く、作業的な時間が長く続くので、あまりお勧めはしないです。
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 《棒球学院物语 (Home Run High)》是一部较早时候发布的作品了,2022年3月恰好就是开罗社入驻Steam的时间,这部作品在距离入驻时间半年后跟着发行,也算是前期保驾护航打天下的作品了。而手游版在2017年便发行了,不算古早,画面较为精细,也是经典之作。 棒球,这玩意在全世界都没几个地区有,但只要有的地方都是一项大众非常喜欢的运动。我对棒球的规则玩法也是在哆啦A梦漫画中学到的。诶,恰好开罗社也有哆啦A梦联动的游戏喔,点入开罗社的主页就能看到!它在日本,就是一项全民皆喜,老少皆宜的国民运动! 当然,开罗社并非是一部模拟器,玩家并不用自己下场去打这些棒球赛,所以对怎么跑垒、怎么成功击球而不会三振出局,什么是安打,什么是全垒打等等,这些规则不需细究,它主要是以“经纪公司”的身份运营自己的球队,招募球员、训练球员,积极参加赛事,打出名声,然后赚钱,最后称霸全国!为什么是全国?因为回到开头那句话,全世界没几个国家打这玩意,全国赛就是世界杯。 若是从未接触过棒球的玩家,也不用担心。只要对它有兴趣就可以买,看他们在球场上跑了几遍后,也就懂得这个球赛的规则了。确实是个传播文化的好产品! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
カイロソフト初購入。 「冒険ダンジョン村2」と一緒に購入したが、 UIや操作性周り、ついでにゲーム性もほとんど同じで、 一貫して「数値を上げて物理で殴る」スタイル。 こちらは建物の組み合わせでシナジーが発生するなど、 そこそこ頭を使う内容になっているが、 「野球」をテーマにしてる割には野球要素がゼロに等しく、 (超高校級の156km投手が4回コールド食らう時点でアレ) それ以外の部分で頭を抱えることになる。 特にキツいのが選手達が育ってきた中盤以降で、 どういう訳か、特訓ポイントが稼げなくなってくる。 実はタコ(三振)が多いほど特訓ポイントが稼げるのだが、 勝利とレギュラー育成に夢中になるあまり、 この点を忘れてしまい、ワンサイドゲームを繰り返す。 そのせいで特訓ポイントが稼げなくなっていき、 増加する一方の部員達をロクすっぽ育てられなくなる。 …「ギリギリ勝てる編成」を目指すのが最適解なのだ。 こちらにも周回前提のブレーキングポイントが山程あり、 特訓も使えば使うほど要求ポイントが爆増。 育成よりも放置する時間が長くなっていく。 更に高校野球を舞台にした事がネックになっており、 「主力が3年秋で引退してしまう」。 実は翌春にしれっと復活してくれるのだが、 コレのせいで落とす大会(世界選手権)があるため、 なんだったら引退せず残っといて、 翌4月で1年になりゃいいじゃんとか思わなくもない。 また、敵チームを倒すことで新入部員が増えるのだが、 彼等は総じて頭が悪く、ほぼ期末テストで必ずずっこける。 自チーム部員との格差は後半になるほど顕著で、 高校に幼稚園児が入ってきたような数値差。(200と15とか) また、一応主人公キャラ的なものを作れるのだが、 顔グラ固定&好物も「アイス」固定なんで微妙。 変わった顔グラの選手達がデタラメに多いため、 名前と同じく顔も変えられたらなぁ…とつくづく思う。 例によって彼/彼女も3年引退を避けられないため、 半年ほど主人公不在になるのも感情移入的に結構痛い。 あと、21時閉門になり、生徒達が帰宅する訳だが、 特に何かイベントが起きる訳でもなく、生徒達も急がず、 こいつらがチンタラ歩いてる間、20時50分が延々続き、 この間もゲームが進行しなくなるのだが、この時間必要? 早回しするかさっさと消して翌日にしないか普通? ゲームの進行上、決定キーを押す頻度が異常に多く、 エルゴノミクスマウス壊れました。(苦笑) モンゴリアン(左手パッド右手エンターキー)オススメ。 脳死プレイしたい人にオススメ。
本作棒球学院物语 (Home Run High)是由开罗游戏开发的体育养成系模拟经营游戏,带领自己的棒球队,努力一步步走上全国第一的道路! 本作是开罗的老游戏了,所以游戏有些方面可能会让大家感到麻烦,比如简略比赛并没有那么简略,结算不能快进,本作的后期也会稍显枯燥乏味。不过本作的玩法依旧是趣味十足,紧张刺激且拟真的比赛真的就像是现实的棒球比赛一样,沉浸式体验棒球比赛! 本作的核心玩法是培育棒球手,通过五花八门的特训和各种不同道具提升角色属性值,不过本作添加了体力值,即使有足够的金钱也不能一直特训刷属性,需要恢复体力,比较费时间。 如果你是一名棒球爱好者,我极力推荐你来游玩本作!沉浸式的棒球比赛体验绝对会让你热血沸腾!就算你不是棒球爱好者,也可以先了解棒球,弄明白了规则再考虑是否游玩,总的来说,推荐! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Dom Biegnij Zjarany
这是我玩过以来最肝的开罗游戏了,一般游戏全成就只需要10小时,这游戏全成就玩了我30个小时,这还是在我开ce用10倍加速,后期甚至100倍加速的效率,这游戏太多能随机的地方,每个小时的赛事基本都得报名,不报名就亏,还有这个年级的设定导致练了数不清多少角色了,有很多起伏,不过我还是比较推荐的
[h2]棒球物语[/h2] 棒球这项运动在我们这里可太不流行了,不如其他运动项物语让我熟悉,完全是陌生的领域,只存在于回忆某些影视中的情节。因而,这方面是完全为0的经验,只能用最直白最直接的看法了) [h2]与同类物语不同的方面[/h2] 果然还是离不开主玩法的棒球啊,游戏采用了比赛制,我们需要以高中为基础挑战其他学校的棒球队,通过不停地锻炼以及提升属性。 在比赛中,我们可以做出决策,在关键时候以及危机时刻,花费热度让他们发挥出全部实力。每场的热度似乎是共同的,上一场用光了这一场只能通过别的方法来恢复了,亲自详细下场观看会增加一些来用。剩下的只需要回到简短的观看界面,就可以轻松的结束了。(果然还是看不懂机制啊)总之,猛猛提升自己。 游戏可以自定义学校名字以及角色的姓名、自选他的特性加入校园的队伍,这样我们就可以设置独属于我们的队员了,我就是,猛猛提升自己,很强。 一开始的前期我以为和其他物语不同,建造方面可能会薄弱些。游戏的建造主要用途为增加属性以及NPC参与多了会给予礼物,礼物的机制也是可以提升属性的。在赠与对象中,可以用来提升一些基础属性。 此外,游戏作为高校也没有埋没它的作用,是的,NPC都有学业,学业也是提升的一部分,如果过低可能就参与不了了。所以要注意成绩,在锻炼时除去比赛也要好好学习) 建筑的获取办法,随着时间增加,校长会给予我们建筑的。 [h2]与同类物语相同的方面[/h2] 与一些运动物语相同,我们获得金钱并不能只靠建筑,而是需要通过不断接比赛,来赚钱,这样我们才能有大量钱财建造更多设施。设施提供了一些基础属性,而这些基础属性也会让我们举办活动获得一些东西,比如实力提升、获得热度等,非常的游泳,可以说是除比赛外,最重要的玩法之二了(剩下似乎就没什么重要内容了)实力提升还是选择三位进行专项锻炼,只不过有体力条,如果过低不行。 [h2]最后的总结[/h2] 运动物语的玩法还是了解运动才最好玩,不然和我一样,云里雾里看完比赛也看不出什么,很多情况都get不到点,因为机制的缘故,你如果选择了先详细看就无法选择简略看了,它所说的精彩我也无法明白就是了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h2] 开罗系列之棒球学院物语 [/h2] 《棒球学院物语》(Home Run High)是由开罗(Kairosoft)出品发行的像素风模拟经营类游戏,本作在Steam、Switch、PS4、Xbox、App_Store、Android全平台均有发售,目标是最强的棒球社团!同时结合了策略玩法,打造一支超高级的队伍,与全国各地的对手都一决高下。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 虽然棒球起于英美,但众所周知的是,说起美国第一想起应该是橄榄球,而日本的棒球可以说是人尽皆知的出名,从哆啦A梦到麻枝准各个作品都能体现出来,而本作开罗就为我们带来棒球模拟游戏,建设设施、训练球员、举办比赛…这些都是老生常谈的玩法内容,不过本作虽然说是有策略性的棒球游戏,但实际上是可以依靠堆砌数值去竞技,而就算我看多很多日本的影视剧或多或少都有了解到棒球的规则,但在游戏中体验很难感受到棒球运动的乐趣。 如果你曾经有接触过开罗系列的作品,那么对其游戏内容和操作逻辑便不会感到陌生,尽管开罗系列作品的数量庞大内容相似,但制作组总能在每部作品中充分贯彻"模拟经营"的核心玩法理念,通过差异化的主题设定与机制创新为玩家带来新的新鲜感,让每款新作都呈现出独特的创意亮点,这种在经典玩法中持续注入新鲜血液的设计思路,最终开罗系列每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《棒球学院物语》是开罗系列中比较有争议的作品,建议玩家首先是棒球爱好者再考虑入手,棒球+模拟经营的组合或许很棒,但依靠数值获胜并不能让人满意,本作推荐喜欢棒球或开罗粉丝可以入手。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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