
As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 31 → 6.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.3Kreviews | 93% | — | $5.2M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличный пиксель-арт, замечательная музыка, крутые переходы между 8 и 16 битами, правда геймплейно это слабо обыграно. Однако в какой-то момент внезапно платформер превращается в метроидванию. И если как платформер игра достаточно хорошая, то как метроидвания -- плохая. Игра себя подаёт как юморную пародию, ожидайте кучу миллениальского юмора в стиле "Не ну ты понял, а? Хе-хе". Кому-то может зайти, мне не зашло. Ну и для такого простого нарратива текста очень много, если юмор этот не зайдёт, то количество текста будет вызывать боль.
Excellent metroidvania, j'ai trop aimé J'adore quand j'achète un jeu à 3€ en promo, que je n'attends rien de spécial et que je n'ai pas vu grand-chose à part que ça pourrait me plaire et que ça a de bonnes reviews, et que plus j'y joue, plus je suis agréablement surpris. J'ai adoré, on commence avec un simple platformer, puis on devient très vite extrêmement familier avec les contrôles, et ça devient du pur plaisir à manier. J’étais très investi dans le jeu La maniabilité est très bonne Très rétro mais moderne dans le gameplay, ça se joue très bien Très bonne difficulté, il y a du challenge et des passages plus tranquilles De très bons combats de boss L’humour n’est pas lourd, il est même drôle, j’ai lu absolument tous les dialogues, y compris les petites histoires du boutiquier Les différentes mécaniques sont bien amenées, c’est graduel, on a le temps de se familiariser avec une nouvelle mécanique avant d’avoir la prochaine Très bonne durée de vie, il m'a fallu 21 heures juste pour terminer l'histoire principale C’est super beau, j'adore le pixel art rétro bien fichu comme ça Des super musiques, celle du shop reste en tête J’adore quand un jeu te fait croire que c’est la fin alors qu’il reste encore une tonne de contenu avant d’arriver à la vraie fin La mécanique de Kazimodo est bien, la mort est punitive sans trop l’être Il y a également un DLC gratuit que j'ai fait dans la foulée, pareil, c'est excellent, et on y trouve pas mal de nouveautés super cools Petit bémol, je comprends le choix de ne pas mettre de point de TP, mais il aurait quand même fallu un juste milieu, c’est très contraignant de devoir refaire un looong niveau entier juste parce qu’on a raté une seule salle secondaire quand on veut être complétioniste Je voulais faire les succès à 100%, mais malheureusement ils ont eu la bonne idée de faire des succès manquables qui forcent à recommencer le jeu, et des succès vraiment pas simple où j'ai vite abandonné (la course parfaite du DLC, celui où il ne faut pas mourir une seule fois jusqu'à un certain boss, un dialogue manqué quand on va regarder l'armoire du shop, etc) J'ai quand-même récupérer tous les collectibles, les améliorations, et les objets J'ai adoré je recommande les yeux fermés aux adorateurs de ce genre de jeux, vous allez forcément aimer
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really amazing and fun game. I loved the mechanics and the platforming challenges. It is really challenging, but at the bare limit to not make you break your controller. The characters and story are really fun, and I enjoyed a lot the time-travel mechanics.
The game is simple, but I don't remember when I had so much joy with such a simple game It's a Ninja Gaiden, but it was incredible to play The humour is very self aware, and enjoyable from the start to the end I was smiling, maw hanging open with awe, when I finished the game
Ещё в 2023 году я провёл в этом платформере всего пару часов и забросил его из-за спада интереса, однако мысли об игре не отпускали, ведь в Интернете её нередко называют почти незамеченным самородком, и, пройдя её теперь до конца, я наконец понимаю, откуда берётся весь этот восторг. Редко встречаются проекты, которые по мере прохождения так органично эволюционируют, постепенно переходя из одного жанра в другой, более масштабный, и при этом не теряют изначальной основы, а аккуратно наслаивают на неё новые механики. Всё начинается как классический 8-битный сайд-скроллер в духе Ninja Gaiden с NES. Мы берём под управление юного ниндзя, которому поручено доставить загадочный свиток на восток, к Ледяной вершине, и именно эта задача задаёт вектор первой половине игры. Герой владеет своеобразной акробатикой: атакуя определённые объекты или вражеские снаряды, он может совершать дополнительный прыжок в воздухе, и вокруг этой механики строится значительная часть платформинга. По мере продвижения ниндзя попадает в Лавку, где приобретает улучшения, расширяющие набор приёмов. Местный Лавочник же постепенно вводит его в курс происходящего, делится историями с отсылками к реальным сказкам и легендам и иногда снабжает новым снаряжением, открывающим доступ к новым участкам. Добравшись до вершины, игрок сталкивается с первым серьёзным поворотом: герой переносится в будущее, вместе с этим меняется сама игра — визуальный стиль становится детальнее, а музыка и звук переходят от условного 8-битного звучания к более насыщенному, в духе эпохи Sega Genesis. Спустя ещё несколько локаций открывается новая механика путешествий во времени, а свиток превращается в карту, позволяющую глубже исследовать уже посещённые зоны. Таким образом линейный платформер закономерно трансформируется в метроидванию, к чему игра аккуратно подводила с самого начала. Здесь особенно заметна сильная сторона проекта — продуманный левел-дизайн, рассчитанный как на строго линейное прохождение, так и на последующее исследование с поиском секретов. Не всё, впрочем, реализовано одинаково удачно: система фаст-тревела через порталы в Штабе на вершине Башни Времени ограничена. Часть из них изначально закрыта и открывается только с другой стороны, что вполне приемлемо, а вот их количество заметно меньше общего числа локаций, из-за чего нередко приходится тратить время на повторные пробежки по уже знакомым маршрутам. Я думаю, недостающие порталы в оставшихся биомах заметно сгладили бы этот момент. Так вот, во второй половине акцент смещается на исследование мира и выполнение задач, ведущих к настоящему финалу, и именно здесь игра раскрывается в полной мере. Новые области и их альтернативные версии в разных временных линиях радуют разнообразием и визуальной выразительностью, а сюжет и лор постепенно углубляются как через диалоги и события, так и через детали окружения (например, некоторые фоновые элементы напрямую отсылают к рассказам Лавочника, которые оказываются частью реальной истории мира). В итоге игровой дебют Sabotage Studio получился по-настоящему крепким: разработчики не побоялись выйти за рамки привычных жанровых схем и переосмыслить их, сохранив при этом уважение к классике. Сюжет здесь не претендует на особую глубину, но компенсирует это юмором, в том числе со сломами четвёртой стены, и в целом не страдает от своей лёгкости. С таким душевным подходом к освежению классических тайтлов у студии и её авторов есть огромные шансы стать новыми звёздами инди-сцены, и, как покажет время, всеобщее признание придёт к ним уже совсем скоро. Моя оценка игре: 8,5/10 (A+)
Muito divertido, plataforma, um pouco dificil, musicas incriveis, gostei 👍
I like it
Moi qui ai découvert "Shadow Warior" sur NES étant enfant, c'est un pur bonheur que ce "The Messenger" , un vrai régal !
Obra de arte!
横板卷轴游戏,冲着类银河战士恶魔城来的玩家可以离开了。当然不冲着类银河战士恶魔城来的玩家也建议离开。 剧情俗套,似乎想要打破第四面墙但弄巧成拙,我看到的只有拙劣的笑话。 最不可饶恕的缺点是嘲讽玩家的失败。我接受死亡惩罚,可以在死亡时掉钱,可以在死亡后重复一大段跑图,但不能接受游戏在我每一次死亡时变着花样嘲讽我,我花钱玩游戏是为了开心的,而不是来给自己添堵的。也许这个游戏有优点,但仅这一个缺点就足够判处死刑。我只后悔我头太铁,没有在只玩了一会的时候就退款,现在这个游戏留在我库里碍眼。 0/10分
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.2M | 66.4K | 98% | $19.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $8.3M | 30K | 94% | $14.99 | |
| $570.8K | 1.6K | 83% | $19.99 | |
| $412.5K | 1.7K | 86% | $9.99 | |
| $74.9K | 306 | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.3K | 85% | $17.99 | |
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $5.2M | 14.2K | 91% | $14.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $5.3M | 12.2K | 93% | $14.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |