
As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 31 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.3Kreviews | 93% | — | $5.2M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I stopped at the temple of time for a few reasons. -Theres a lot of platforming, and when you die it brings you back with half health. That's fine, but there's a few different things that insta kill you. I wish there wasn't because I'm fine with losing one health and having 3 different tries on platforming challenges, but it's different everytime, and I wish I could have a clean slate when retrying a platforming challenge. -The movement is a little janky when it comes to the extremely precise platforming that this game requires. -Why do enemies come back when they're offscreen. It make's the platforming harder than it needs to be and needlesly complicated. - There's only one direction that you can attack something, so If things are placed below, or above you good luck! It was a great game while it lasted. I liked the boss battles, characters, and music. Unfortunately I lost my patience and I asked myself why would I waste my time on a game like Hollow knight when I can just replay Hollow knight.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 947 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Messenger is such a well crafted labor of love from its' 8-bit/16-bit Ninja Gaiden inspired visuals, to its' outstanding soundtrack and amazingly entertaining dialogue between characters. This is from the team at Sabotage Studios, whose most recent work was Sea of Stars, which is a prequel to The Messenger. Both games are phenomenal and I highly suggest trying them both out, even though one is a side-scrolling Ninja Gaiden/Metroidvania-like, and the other is a Chrono Trigger inspired RPG with a combat system along the lines of Super Mario RPG. The game starts off like your basic old school Ninja Gaiden, but as the story opens up it evolves into a "dual timeline" style of gameplay that switches between NES and SNES levels of visuals and audio. With this separate timeline mechanic the "NES" style is in the past and the "SNES" style is in the future. There are parts of most levels that require you to complete them in the past or go into the future to complete tasks such as acquire a plant that takes centuries to grow. There is also a floating companion that comes along with you and if you die, it literally bombards you with insults and even requires you to pay a fee for dying. I can for a fact, say that I have never had more fun dying in a game to see all the witty insults your companion throws at you. The gameplay loop overall is simple enough as you progress and earn upgrades, but figuring out when to be in what timeline in a certain area adds some complexity as the game progresses. Some solid challenge definitely awaits as later levels ramp up the intensity and precision of platforming, which will keep you on your toes. All in all, The Messenger is a great game from top to bottom and it leaves no question in my mind why it won Best Indie at the TGA 2018. Pros -Great visuals, spanning the 8-bit and 16-bit era -Absolutely jamming soundtrack -Fun and addictive gameplay, especially when you get all your movement upgrades -Nice varied stage locals -Jukebox functionality -Some of the funniest and most fourth-wall breaking dialog ever -Never has being told to "get good" felt better -Pretty cool dragon riding Side Scrolling Shoot Em Up segment -You can feel the care and love that went into making this game Cons -Maybe a few more upgrades to unlock -Some of the Prophecy clues could be a little misleading in my opinion if you were trying to figure them out without having to purchase a hints from the merchant -Would like to have a boss rush mode -Backtracking at times was a just a wee bit tedious (the option of choosing which teleport gate you come through could have fixed this) -Holds true to that old school side scroller "if the screen scrolls too far and then you go back, the enemies respawn."
Very good game. Fun, funny, and jam packed with content. The music is wonderful. The controls are snappy and responsive. Every time I messed up I felt like it was my fault and not the game's -- which is a good thing. I love that they decided to include areas/music from this game in Sea of Stars.
Gonna stay simple with this one. Game is everything you want a gaiden-esque game to be with high replayability while giving new content to additional playthroughs. Wish there were more abilities but I still recommend the game to anybody who is a fan of platforming side scrollers
Şahane bir yapım.
This is a solid side scrolling adventure. Super fast loading, clever dialogue and challenging levels kept me coming back for more and more!
Прошел the messenger + dlc на все ачивки и вот что хочу сказать насчет игры. В целом мне игра напомнила на Ninja Gaiden,главный герой там тоже ниндзя и также передвигается как в the messenger.Да и игра по моему мнению не является фулл метроидванием, а скорее элементом. Прикольно сделали, что, когда персонаж попадает в будущее, начиная с музыки и заканчивая звуками, все звучит на 16 битном,а когда находишься в настоящем времени все играет на 8 битном. Теперь начну с плюсов игры: 1)Управление и отзывчивость Управление в этой игре минимальное и простое. Персонаж по сути может ходить, прыгать и делать двойной прыжок при условии, если в воздухе ударил что-то или кого-то. Также персонаж может парить в воздухе, ускоряться под водой, крюком зацепиться на что-то или кого-то, а также может кидаться сюрикенами и это все, что может делать персонаж. В игре максимальная отзывчивость, персонаж мгновенно реагирует на каждое нажатие кнопки, что является хорошим плюсом. 2)Игра щадит вас Хоть игра выглядит сложной, но она прощает многие вещи. Например момент с крюком, если вы немного не дотянетесь условно на какой-то предмет, то игра все равно засчитает и вы притянетесь к этому предмету. И еще что заметил, когда персонаж зацепляется на что-то или кого-то, то он обладает временной неуязвимостью, что можно за счет этого наделать нехилых таких вещей или засейвить себя от смертельного урона. Еще есть улучшения, которые облегчат вам прохождение, условно есть спасательный прыжок и работает он так: если вы получили урон, то вашего персонажа отталкивают в пропасть и вы себя можете засейвить, используя спасательный прыжок и тем самым вы не упадете в пропасть и не умрете. Также в игре очень много сейвпоинтов, буквально, вы дошли до сейвпоинта и после этого вы прошли 4-5 комнат и вот вам следующий сейвпоинт + игра задаривает вам хилками и сюрикенами. Единственное, как по мне очень мало хилок на этапе башни времени + лазеры вас с 2 ударов убивают и будет неприятно, если вы умрете и начнете заново. 3)Юмор В игре персонаж Лавочник является по моему мнению харизматичным. Его диалоги бесполезны, но сделано так офигенно, что когда приходишь, просто умоляешь, чтобы он рассказал какую-нибудь интересную, философскую и смешную историю, инфу про новую локацию или босса. Также по сюжету наш персонаж является немного тупеньким и Лавочник будет частенько подкалывать нас, что мы не умный, но при этом будет говорить, что столько всего сделали для спасения мира + есть персонаж Кварбл, который тоже будет троллить вас, если будете умирать часто. Также, если будете трогать шкаф Лавочника, то он вам скажет, чтобы мы этого не делали, но если ослушаемся его, то он заставит вас послушать его философские истории про счастье, страх и т.д, при этом вы его диалог никак не можете скипнуть, вы обязаны послушать его лекцию,что как по мне прикольно реализовали, ну и еще вы ачивочку залутаете) Еще, что хочу подметить, это про случай в играх, когда вы все купили и прокачали, что можно было, но и при этом, у вас осталось очень много денег и ресурсов. В the messenger сделали так, если вы купили все улучшения у Лавочника, то при следующем заходе в его лавку, рядом с ним появляется раковина для сливания денег и она при этом забита и чтобы починить раковину, вам нужно купить ключ на все свои деньги и казалось, вроде бы все, но нет, после починки вы можете залезть в эту раковину и под раковиной окажется еще 1 торговец, но вместо улучшений, он будет продавать игрушки и да вы за всю игру, ну никак не купите все его игрушки, если конечно вы не будете задротить) Что ж плюсы игры закончились, приступаю к минусам игры: 1)Затянутость В начале игра кормит тебя новыми локациями, персонажами, боссами и т.д. После победы определенного босса, игра резко обрывается так, что думаешь, что все прошел игру, но нет, теперь ты собираешь ноты и ищешь фобиян в тех же локациях, которых ты побывал и единственное, что меняется, ты теперь можешь перемещаться в будущее и тем самым темп игры замедляется, так как стало больше беготни. 2)Загадки Для того, чтобы найти определенные предметы и персонажи, вам выдают загадку и вам нужно поразмыслить, где находится нота, фобиян и другие предметы, персонажи. В целом прикольно реализовано, так на подумать, но порой есть такие загадки, что ты задаешься вопросом: "а как я должен был до такого догадаться без гайдов и подсказок от Лавочника?" Вот например, была загадка, где нужно найти ракушку, чтобы можно было за счет нее пройти легко лабиринт. И чтобы найти ракушку, нужно увязнуть в зыбучие пески и забрать ракушку, но прикол в том, что, если вы запрыгните в зыбучие пески, то вы умрете ,а этих песков дохерище, а в загадке не написано, в какой именно зыбучий песок нужно запрыгнуть, чтобы забрать предмет и не умереть от них. Да, можно купить подсказку у Лавочника, чтобы вы поняли, куда именно надо идти, но если, вы не купили все улучшения или вы такой человек, головоломки сами проходите без гайдов, то вы не очень сильно хотите покупать у него подсказку. 3)Сюжет Честно, мне не понравилось, как резко и открыто подан сюжет, в игре происходит какое-то событие, но потом тебе дают катсцену на пару минут, в которой рассказывают весь лор ,выглядело, как по мне так себе. 4)Финал в длс Финальный босс как по мне прикольно сделан, но после победы, босс остается живым и при этом он свою часть цели успел сделать и длс на этом заканчивается, что дальше произошло, смог ли босс до конца реализовать свой план или нет, нам это не рассказывают. Итог: игра мне понравилась, это приятный платформер с хорошим чувством юмора, к тому же это ретро, то есть, если хотите почувствовать старый вайб игр, но вы боитесь притронуться к ним,то это игра вам подойдет. Моя оценка этой игры:8/10
这款游戏有着复古的像素画风和音乐、幽默风趣的对白、对忍龙的致敬,总体难度不算高(前提是不做全成就),但实在有不少让人难受甚至恶心的点——我几乎不写评测,要不是确实被恶心到了才不可能特地写这么长。 首先,这是款类银游戏,但前期是纯线性,就算是到了可以自由到处跑的时候,也没给我任何类银的感觉,它的地图几乎都是纯线性(甚至可以说全部都是线性,只不过极个别的地图比别的地图多了一条初见时走不了或发现不了的路罢了),而在探索上也就不过是在每张地图上放了几个能力封印,我感觉这游戏无论如何都称不上是类银。 其次,这游戏主要是跳跳乐,前几张地图还不明显,从冰川之巅开始就几乎都是纯跳跳乐加BOSS战,感觉玩法上有点割裂。 一些BOSS存在一旦失误就直接死或大概率会死的情况,明明前面一滴血都没扣(特别是DLC的巫毒图腾给我恶心坏了),而本体后期有两个BOSS又似乎过于简单了,恶魔之王我初见过,打最终BOSS暗影也只死了一两次。 在操作上有两个让我很难受的点:有时候莫名其妙就贴墙上了(甚至有几次是按着与墙反方向的移动键,结果还是贴墙上了)但没有第一时间发现,结果按了一两秒的左/右键还一动没动;跳跃键跟羽翼服是同一个按键,可以凌空步(二段跳)的时候没法用羽翼服,就不得不先二段跳一下才能用羽翼服,在紧张的时候容易操作失误。 我还遇到了三个严重影响游玩的bug:一是我二次挑战时间高塔时,有一个房间下面发出激光、中间有个摆动平台,中间似乎出现一道类似空气墙的东西(我第一次通过这里时一切正常),平台一摆到那里就会被推下去导致过不去(也回不去),重启游戏后人一站到平台上平台就会莫名加速,但好歹是能过去了;二是在碧竹之溪有两个大的平台,上面有转轮,只要攻击转轮平台就会上升,但我第二次到这里时无论如何攻击都无法上升(第一次到时一切正常),平台下面的一个能力封印就拿不到了,新开一个存档这里bug仍在,删了重新下载游戏也没用,最后只能靠盗版解决(这游戏的存档在系统盘,盗版不用迁移存档就能进正版的存档);三是DLC中有中可以踩在脚下的鸟,但我遇到的鸟飞行速度似乎快了一点,所有必须踩鸟才能拿到巫毒羽毛的地方都无法跳到鸟身上,最后只能通过盗版解决(没错,盗版中鸟的速度正常,刚好可以跳上)。 另外还有不少问题,比如小怪种类少,大多BOSS战设计一般甚至无聊,某个成就的设置单纯就是为了难而难……总的来说,这款游戏给我的感觉就是:短暂的有趣,经常的折磨。我是不想玩二周目了……
Прикольная игра, перепрошел с кайфом
Simplesmente CINEMA. Com certeza tá no top 15 dos meus jogos favoritos de todos os tempos. A história é boa e cativante. A tradução pra pt-br é boa e mantém o espírito do jogo bem vivo (Eu ri alto em diversos momentos). A gameplay é incrivelmente fluida e gostosa de se dominar. DLC grátis com conteúdo muito bom inclusive. Se você gosta de um jogo plataforma focado em movimento, esse jogo é um que você precisa conhecer, vale muito a pena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.2M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $10.9M | 39.2K | 94% | $14.99 | |
| $570.8K | 1.6K | 83% | $19.99 | |
| $411.8K | 1.7K | 86% | $9.99 | |
| $74.8K | 307 | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.3K | 85% | $17.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 |