
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 778 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A disappointing entry. I am a massive fan of Sir Brante but this feels as barebones as you can get. I regret funding this.
I really enjoyed The Life and Suffering of Sir Brante. This one kinda hurts, though. I cam across what I suspected to be AI art earlier in the game, but I decided to hedge my bet and move on with the game. Then the more I played, the more I found things that were obviously AI generated. It sucks to see, because the hand-draw style art of the previous game was charming and great. When the AI comes along in this one, it is distracting, and it hurts to see. I hope they make another game, and I hope they omit AI entirely.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.9K | 84% | $5.19 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 1.2K | 80% | $24.99 | |
| $1.3M | 572 | 97% | $53.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $5.3K | 24 | 50% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 779 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So far, I have mixed feeling about this, leaning more towards the negative as I'm finding the rebellion mechanic a nuisance, it also appears that a few others share that feeling. I love the style of the game and the story, Jerian's struggle and how the aspect of "With great power comes great responsibility" plays into it, yet I cannot get past chapter four without triggering these rebellion markers which I will admit is infuriating. I'll have a break and probs come back to it at some point, my only hope is if the rebellion triggers have a rework where its not as harsh or in where we have an ability to negate it a little more? Would be inspiring.
Devs are lying about AI usage, so disapointing, don't buy this.
[h1]Те же щи, но гуще. Аж ложка вязнет[/h1] [h2]Лудо-нарративный диссонанс[/h2] В [b]Бранте[/b] были навыки персонажа и расходник для особо сложных проверок. Лаконично, симпатично. Отлично работало на погружение, поскольку персонаж мог делать то, что вкачал, а игроку приходилось взвешивать за и против использования запаса сил. [i]Джериан[/i] же макает мордой в лудо-нарративный диссонанс. Всяких ползунков и хар-к много настолько, что планировать что-либо без послезнания едва ли возможно. А игра ещё и плюёт тебе системой сохранений: [i]"Хочешь переиграть? Откатывай главу, браток".[/i] [h2]Бесконечные переигрывания[/h2] Дропнул на главе кредо, поскольку регулярно сталкивался с тем, что необходимо несколько единиц лояльности у ♥♥♥♥♥ нейм, чтобы получить желаемый результат. А я, не поверите, в нарративной игре с выбором хочу совершить желаемый выбор, а не листать по нескольку раз одни и те же ивенты, держа в уме все необходимые распальцовки с цифрами. Ладно бы это просто выбивало из погружения, но [b]это ещё и тратит время просто так, ни на что.[/b] Что характерно, держать какой-то баланс между ползунками едва ли возможно. Игра активно тебя подталкивает к радикализации вправо или влево. А если ты в точке экстремума, то тебе [b]НЕ ДАЮТ[/b] выбрать менее радикальный вариант. Видимо, разрабы понимали эту проблему и ввели два расходника. Один восполняемый, а другой нет. И если восполняемый ещё выглядит логично, то невосполняемый — тотальный маразм. Если пламенный либерал хочет сделать консервативную реформу, чтобы аристократия не оторвала жопу, надо лишаться рассудка. Если отпетый консерватор хочет дать права черни, чтобы та не оторвала жопу, надо лишиться рассудка. [i](а после лишения рассудка происходит сценка, где протагонист наносит себе увечья)[/i] Прекрасно, бесподобно. Сплю и вижу: как Габсбурги вскрываются после выдачи автономии Венгрии, или Ленин отрезает ухо после введения НЭПа. [h2]Плоские персонажи[/h2] Непосредственно нарративная составляющая тоже страдает. Если в [b]Бранте[/b] можно простить плоских персонажей, то в [i]Джериане[/i] это уже моветон. Практически все являются теми, кем кажутся. Ты заранее понимаешь, кто и как отреагирует, что в совокупности с хаотичностью цифорок только усиливает лудо-нарративный диссонанс. Да и сцены становится откровенно неинтересно читать. [h2]Пятое колесо[/h2] Также непонятно решение с добавлением анимации в картинки. У вас был хороший закос под книжную графику, [b]ЗАЧЕМ ЕГО АНИМИРОВАТЬ?[/b] Картинка с блабламентом и вовсе эффект зловещей долины вызывает. Потому что ректор универа анимирован, и какой-то чувак в массовке анимирован, а остальные — нет. А какие-то анимации выглядят очень лениво, словно врэп-тулом в ФШ подёргали, например, борода Старшего.
[h1] Ох, хотел бы я написать положительный отзыв... Только вот циферок дипломатии не хватило. [/h1] [b] Шутки в сторону. [/b] Этот обзор был написан фанатом первой части данной вселенной, который прочитал ~99% написанных в игре предложений и прошел Жизнь и Страдания Сэра Бранте на 100% достижений. Соответственно, я с замиранием сердца ждал новую часть и очень хотел увидеть, как разработчики укрепят положительные( по мнению большинства) аспекты оригинала(лор, атмосферу, качество текста, etc.) и исправят по массовому убеждению неотполированные или прямо плохие аспекты истории Бранте(плоских персонажей, анальную математику, сложную реиграбельность ввиду вечного затягивания процесса из-за неускоряемых и нескипаемых анимаций, а также невозможность отката на отдельные части главы вместо полного перепрохождения оной, etc.). К сожалению, меня результат оставил разочарованным. Предупреждаю о легких спойлерах. [h3] Часть I: Лор, атмосфера и "погружаемость" [/h3] Решил начать с этого именно потому что для меня это наиболее сильная сторона игры. Мы получили детально расписанный мир, показанный глазами уже не простого человека, но могущественного Аркна и наследника престола. Соответственно, очень много мы узнали именно о стороне жизни Аркнов: традиции, образ мышления, мистические аспекты их расы. Мы получили целую игру о императорской семье, так что, очевидно, страницами текста о политических интригах и внутрекабинетных дрязгах сливок общества столицы БАИ можно обмазываться часами. Все как по Бранте: божественные, социальные и политические аспекты - сердце игры, и разработчикам удалось выдержать тот же баланс в вопросе дозировки и качества раскрытия мира... за исключением [b]одного очень серьезного[/b] заявления в четвертой главе игры, которое многими может восприниматься как преступление против важнейшего морального конфликта двух историй. Думаю, все играющие поняли, о чем я. Могу только поаплодировать автору за смелость, хотя я пока сам не уверен, слабоумие ли это или отвага. Даже с учетом всего вышеописанного, могу ответственно заявить - в Бранте было лучше. А ответ, почему я так считаю, лежит в следующей части обзора. [h3] Часть II: Текст, выборы, пути прохождения, персонажи [/h3] Начнем с простого: текст. Он не изменился с точки зрения его качества. Так же хорошо и не перегруженно доносит нужную информацию до читателя. Проблема не в нем, а в том, [b] что именно [/b] он пытается читателю донести. Этот блок заставляет меня чувствовать себя опустошенным прямо пока я печатаю это предложение, но чтобы разобраться, в чем именно разработчики по моему мнению совершили свою огромнейшую ошибку, нужно обсудить, что именно делает мир сэра Бранте таким привлекательным для меня. Жизнь и Страдания Сэра Бранте - игра о маленьком человеке, за которым с самых первых его мгновений и до последнего росчерка пера мы неустанно следим, пытаясь маневрировать во всех его жизненных перепитиях в поисках лучшего будущего для него, его близких, а в итоге и для мира вокруг. Игра прекрасно играет тонами. В первых двух главах мы помогаем совсем еще юному Бранте достичь успеха в так нам всем знакомым простых вещах - завести друзей, поддерживать хорошие отношения с семьей, понять мир вокруг и заложить основу для хорошей жизни. Глава три предлагает игрокам выбор из трех совершенно разных по тону и наполнению миров. Все три выбора( Безудельный, Дворянин и Священник) выстраивают [b]разных[/b] Бранте, а также показывают разные аспекты окружающего мира, разный тон повествования и делают упор на разных персонажах, морали, событиях - словом, это практически разные истории, которые, тем не менее, делят многих персонажей, делая разницу лишь в перспективе на них, а также затраченном на них времени. Бранте не дает заскучать, ибо имеет три отдельные сюжетные линни, которые можно играть одну за другой не ощущая, будто потребляешь один и тот же продукт. Отношение Бранте к членам семьи, людям вокруг, мироустройству и прочим мелочам также меняется в зависимости от рокового решения в третей главе. Если уж очень втянулись, то можете смело умножать это число на 2, ведь история Бранте как священника-старовера разительно отличается от его версии нововера, и так с каждым другим путем. История Сэра Бранте также гораздо больше фокусируется на личном вместо внешнеполитического, что придает моральным выборам больше тяжести и акцента. Что же нам предлагает принц Джериан? 1) Спидран по младенчеству и юношеский возраст еще к середине первой главы, когда личному и маленькому миру Бранте уделили времени на аж две главы. 2)Всего один глобальный путь политических интриг, когда Бранте предлагает три абсолютно разных по тону и акценту пути. 3)А теперь самое для меня грустное. Отход от личного в пользу масштаба и искалечивание путей. Где у Бранте происходит постепенный рост масштабов по степени роста его важности как личности в обществе и где решения, касающиеся больших групп лиц, начинаются ближе к концу 4 главы и приводят к кульминации в пятой главе; Джериан, еще едва вылупившийся из своей "оболочки" во второй главе, может просто взять и отменить указ о использовании серебра только священниками во всей империи, ибо его братик попросил. Начиная уже с третьей главы, каждое решение имеет масштаб целой великой державы, каждая политическая игра влияет на судьбу нации, а каждый третий разговор происходит в больших кабинетах с большими и важными дядями. Налоги, права, казни, документы, блаблабла - бесконечный поток важнейших для страны решений обрушивается на принца(и, соответственно, игрока) без перерыва вплоть до титров. Их не показывают никак кроме циферок и пары замечаний. И я не говорю, что это нарративно не имеет смысла. Но в этом нет того личного аспекта, а тажке нет изюминки Бранте. Тебе кричат [b]БОЛЬШАЯ ПОЛИТИКА[/b], только в этой игре все - большая политика. Никаких контрастов. Где Бранте предлагает разную перспективу, Джериан может предложить либо беспрерывный политический треп, либо кнопку выхода из игры. Где мировозрение Бранте начинает формироваться еще со студенческой парты(или улиц столицы), Джериан предлагает нам первую главу, в которой ему ничего никто не объясняет, а потом вообще делает нарративный ресет персонажа, и там уже фиг его знает, чего 15 летняя малявка, которая по словам самой же игры встала на место того протагониста, за которого мы играли, внезапно решила выступить с твердой политической позицией по какому-либо вопросу. И ведь его все слушают, если, хвала Близнецам, поинтов в статах хватит. Никакой легкости и плавности игра не предлагает. Для упрощенного понимания: Бранте это приятное приготовление ужина, где каждый ингредиент постепенно покидает холодильник, видоизменяется под вашими действиями и становиться частью единого целого, превращаясь в законченный продукт; а Джериан - современная реклама ультраогромного делюкс мак комбо с тремя бургерами, картошкой, хеппи мил, колой, печеньками и фиг его еще знает чем. При том самое забавное, что если ты решишь прийти в Макдональдс, послушав рекламу, то обнаружишь, что это комбо - единственная позиция в меню. 4)Все это, к сожалению, убивает и персонажей. Им всем будет уделено плюс-минус одинаковое количество времени, независимо от того, какого Джериана вы хотите увидеть. Из-за смены Брантовского Перепутья на Императорский Хайвей мы пришли к тому, что игра перегружена персонажами, которые могли бы и отсидеться сбоку. Если Бранте манил тебя попробовать другие пути, показывая пусть зачастую и картонных, но интересущих персонажей(ведь на пути дворянина о том же Ульрихе много не узнаешь, а безудельный никогда не познакомиться должным образом с Жанной), Джериан высыпает на тебе весь мешок сразу, отбрасывая концепт таинственности и недосказанности. Я бы хотел написать касательно изменений геймплея, ухудшении менеджмента циферок и стагнации QoLF, но уперся в лимит буковок на обзоре, так что пускай кто-то это сделает за меня. Я искренне хочу полюбить игру, и проведу в ней еще какое-то время. Но пока что Джериан не может выпросить у меня больше 5/10
Разработчик обязан предупреждать о том, что в игре используется ИИ-арт. Меня это не волнует, от этого игра не становится хуже для меня, но я считаю, что не уведомлять об ии - максимальное неуважение к игрокам Обновлено: Тупой калькулятор 2: возвращение.
Игра не запоминает ваши выборы, а видит только ваши очки. So far я прошёл 3.2 главы и могу сказать следующее: Разработчики искренне не видят в игроке ничего иного, кроме трёх путей: ржавого консерватора на поводке у великих домов и отдельных членов Совета / радикального левого «прогрессивиста», топящего за бесплатную еду, welfare и прочий эгалитаризм в худшей его форме / еблантяя, который не в состоянии принимать решения (плюс его подвид - страстный бабник). И тут проблема даже не в калькуляторе, а в недостатке слайдов. Разработчики просто не решили давать игроку разветвлённые и обоснованные выборы: -Не можешь объединить семью, поскольку твоя 9 воля не способна подавить истерию матери; -Не можешь самостоятельно выплатить долг Тарквинию при 20+ силы Темпестов и высоком управлении, просто потому что такая возможность не предусмотрена; -Не можешь вытащить Корнелия из бесчестия при высокой дипломатии и одинаково хорошем отношении к тебе Сервилии и Корнелия (кстати, вся безальтернативность концовки 3 главы очень расстраивает). Единственный неяркий отблеск свободы выбора в РОЛЕВОЙ ИГРЕ - скейлинг достойных аркнов от права и элитаризма, то есть нам позволяют выбирать что-то между BLU и RED, что в остальной игре едва ли достижимая сборка, на самом главном, инвалидирующая игрока: одним не хватает равенства, а другим - догмы (любители вигов и Тетчер, терпите, малютки). НО ХУЖЕ ТОГО: Мир почти ничего не претерпевает от выборов игрока. Отправил отца в паломничество? Особых откровений от Уттера ты не получишь. Закрыл Дома смирения? Ожидай в будущем марш ошейников. Заблокировал Свод законов? Ополченцы всё равно оцепляют университет. Дал публичное выступление после мятежа? В газетах принц - непонятная или недостаточно либеральная фигура. Усмирил инквизицию расцветом права? Ну, с терпением читай переписки об их произволе. Пи факту законодательная деятельность Совета в 3 главе особо не пошатывает устройство Империи, а потребность игрока в динамике удовлетворяется триггерными событиями по типу "право достигло 5". Очень искусственно. Отдельного внимания заслуживает проблема неясных выборов. Приведу самый чувствительный для меня пример. Спор Егерия Монрога и Корнелия Темпеста об обороте земли и дворянских титулов, где игрока ставят перед выбором* между рыночным оборотом участков, но вместе с тем с беспорядочной раздачей дворянства, и полной блокировкой оборота ради спасения лица дворянства и сохранения титулов. А также светлый принц в качестве компромисса может справедливо отвергнуть раздачу дворянства, но вместо адекватных свобод предлагает связывать простое сословие арендой, запрещая таким образом отчуждение каких-либо вещных прав на землю в пользу представителей простого сословия. Такого ропотного и вредного для рынка решения я не ждал, а по очкам оно оказалось самым выгодным! Притом в исторических аналогах Аркнийской Империи (главным образом, Франции XVIII в. по социальному наполнению и Германии XVIII–XIX в. по правовой проблематике кодификации и конкуренции имперского, земельного и канонического права) люди как-то сумели догадаться либо до цензива, либо до (О БОЖЕ) разделения преемства земли и сословного статуса. Почему я играю за скудоумного, да при этом игра меня за этот кринж поощряет? Мой Корнелий никогда бы не поддержал такой компромисс, извините. Возможно, к финалу игры мнение (впечатление) поменяю, но пока нарративный дизайн разочаровывает; игра в первую очередь про политику, а живой сюжет я чувствую только при выборе любовного интереса. В остальном всё нравится; онтологию мира и лор братьев развили очень классно :) * - про выбор с концентрацией участков у Темпестов молчу. С этим всё ясно. upd.: прогрессивный юрист и верховный префект Луций предлагает казнить юнцов за слова. Верю-верю, спасибо.
Wow. The writing in this game is so good that it managed to make me feel every emotion possible. I genuinely didn't think they could top the first game so going into this, I was mostly expecting more of the same. Somehow they managed to expand on it without losing what made the first game so special. Well, the scope is bigger and the decisions are heavier, and of course all of that comes from the fact that you are a Prince this time instead of a peasant. But they kept how personal, intimate, and emotional the first game felt and somehow improved upon it. I found myself thinking about my decisions even after I stopped playing, which is probably the biggest compliment I can give to the writing. I chuckled, cried, felt anger, happiness, despair, anxiety, overwhelm, hopelessness... you name it, I felt it. You really feel like a Prince being pulled in every direction, knowing that even the smallest decision shapes the empire. They reveal several key pieces of lore here, which I found interesting and refreshing given the scope of the first game. However, we can also reshape every aspect of the world here. I think allowing for such radical changes will likely make things very difficult for the developers if they decide to make a new game, which I hope they do. It's also nice that they picked the ending I got in the first game as canon. I guess I got lucky. The soundtrack does its job, though it’s nothing crazy. My only issue is the artwork. It’s clear they used AI, which is a little disappointing. An AI disclosure or a future patch to change the artwork would be a great step forward. Also, the pages could definitely use a lot more artwork. If you're gonna use AI for the artwork, you might as well plaster it all over the book, right? Overall, they absolutely outdid themselves here, which I thought would be really difficult. The world of this game is so messed up and cool that I would love to see it as a 3D RPG one day. May the Elder's Love grace us all.
Круто подкидывать под самый конец событие на +3 мятежа, когда до этого ВО ВСЕЙ ИГРЕ не было проверок чисто на мощь дома Темпестов. Сделать похожее событие раньше, чтобы показать, что надо качать этот стат и он в дальнейшем может повлиять? ВООБЩЕ ХОТЬ ЧТО-ТО ПРО ЭТОТ СТАТ РАССКАЗАТЬ? Ну вот тут есть иконка дракона она даёт мощь пук-среньк. Круто, а зачем она? Не скажу. Не ну спасибо, игра интересная, жаль разрабы дауны, которые не умеют в геймдизайн. Про выборы начиная с 4 главы я вообще молчу. До 4 главы я играл с закрытыми последствиями, но в 4 главе мне видимо нужно самому быть чиновником священной Аркнийской империи, чтобы понять, что за собой понесёт тот или иной выбор. БРАВО! Да и зная что там, за этим выбором, логичнее его последствия от этого не становятся.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.