
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 777 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10.5 часов - насмарку: ты можешь быть искусным дипломатом, управленцем, ученым и пройти 60%, если не более процентов игры, успешно балансируя без бунтов, имея хорошее количество союзников, отличное материальное положение, получая письма о "благоденствии подданных", но по итогам игра сметет это все с шахматной доски парой движений в стиле "потому что потому". Говоря проще - у тебя выбор без выбора. Несмотря на все накопленное, ты ни на что не влияешь: твой персонаж - это стотонный трактор, мечущийся по узкой проселочной дорожке "правильного" сюжета. Все, что выстраивается - не важно. Главные параметры - ограниченные 5кой очки "рассудка" (на всю игру, Карл) и восполняемые синие щиты материального ресурса. Если делаешь что-то, что игре кажется не логичным, не в соответствии с её оценкой твоей личности (дипломатия, управление и прочее - как правило, курят в стороне) - ты вынужден использовать очки рассудка. Закончились? Ну все. Считай гейм овер - ибо ты теперь ни на что не влияешь. Артов, несмотря на красивую стилистику - кот наплакал. Сюжет - неплох, но какой в нём смысл, если полноценно действовать ты не можешь... просто потому что основная цель в том, чтобы пустить игрока на дополнительное прохождение и накрутить часы? Взаимодействия с отдельными персонажами, которые позиционируются как "сюжетные" - практически нет. Уровень отношений их к тебе (хоть 5, хоть 0) - большей частью, значения тоже не имеет. Я ухитрился схлопотать "Разбитые надежды" с двумя персонажами при их максимальном расположении. Итог: халтура за 25$. Ролевые с теми же Gemini и Cloude на прошных версиях - в 1000 раз интереснее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 778 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]A flawed game worth experiencing... but a disappointing sequel not living up to its potential.[/h1] [h3]Positives:[/h3] + Beautifully detailed artworks. (0) + Good soundtrack. + Fascinating worldbuilding around the Arknians - to me, the main draw after only getting a glimpse in Brante. + (Some) intriguing characters with atypical arcs. Their archetypes might be familiar; the (sometimes cheeky) way the game subverts your expectations of them, less so. How you deal with these relationships interestingly matters. (1) + Added resources (sanity, tempest legacy, plus yearly projects) do allow more nuanced roleplay, as unlocking choices no longer rely [i]uniquely[/i] on strict stats min-maxing. More on this below, however... [h3]Negatives:[/h3] - A few illustrations and animations stand out for their roughness. They should not have shipped. - The French translation features errors so incongruous I suspect it wasn't fully human-translated, if at all. Switching to the English one mid-playthrough, I found it more robust, though not devoid of typos or inconsistent spelling of characters' names. Regardless: for a text-heavy game, this is incredibly disrespectful to non-Russian players. - Balancing stats to the detriment of any roleplay is still required. I must assume some paths, or choices, alleviate this, considering reviews alleging it. In my own playthrough I had to turn Jerian psychotic, contradicting his previous positions from event to event, simply to survive past chapter 4. This sapped my enjoyment of the remainder of the game. (An issue present in Brante, yes.) - The save-system (still!) obstructs replaying with its long, unskippable animations and its mandatory "restart the whole chapter" gimmick. Worse, being denser in scenes and choices, the game proves longer to skip through and harder to keep track of its many variables. I'd like to explore the narrative fully, yet the prospect exhausts me. - Some stats... sure existed. The personality and skills stats, while they constrained some choices (the former bypassable [i]via[/i] sanity), felt meaningless to me. They failed their intended purpose of 'shaping' Jerian's character. - Narrative is denser, yet structurally weaker. Brante efficiently(and concisely) tied the stakes of its worldbuilding (caste system, faith, incoming revolt) to the titular character's family dynamics and career. It slowly and compellingly built up each issue through several chapters, then offered a route choice to uncover a specific angle. Each route deepened the society-wide conflicts and characters' motivations. In comparison, Jerian feels linear, static and redundant. Linear for it disregarded the route system; fair enough, were consequences more significant. Alas: characters, including immediate family members, never counsel, thwart or merely react to your choices. Outside of key, politically-irrelevant scenes (separated by [i]years[/i]!), they evaporate. (2) Your empire seems similarly nebulous and thinned, a reflection of the plot's needs (in turns loyal or rebellious) rather than the sum of your actions. Thus, the world appears lifeless - or contrived. Finally, redundant: the caste system, divided faith, growing revolts... we've seen it all before. In the previous game. Yet Jerian devotes so much of its screen time to these issues, it manages to rehash not only Brante, but [i]itself[/i]! Every council scene (90% of chapters 3/4, or so it felt) reads the same, with no meaningful change from beginning to end. Most aggravating to me is what it squanders: chapter 1 concludes with a lore-upending reveal. I expected the game to fully explore that aspect, along with Arknian blood-related customs and high society palace politics. Instead, the plot ignores that reveal's implications completely in favour of Brante 2.0. Characters thus act, at best, delusional; at worst amnesiac to their own universe's rules. (And it never delivers on palace politics!) [hr][/hr] (0) Designs are generic nonetheless. They do not convey the uniqueness of the world well and sometimes mix time periods inexplicably. (1) A pity a good portion of the cast doesn't benefit from this (such as the council members), or how easy it is to be cut off from their storylines. (2) All characters are sketched, rather than fully developped; women are more strikingly erased as, should they not be Jerian's mother or love interests, they might as well not exist. This is in disturbing contrast to Brante.
Настолько кошмарного финала в 4 главе невидовал свет. Мне все равно на ИИ арты как пишут другие, честности ради, это никогда не мешало наслаждаться игрой. Проблема в другом: Неужели при полном политическом поддержании равенства, прав и развития, за тобой приходят потому что мятежные настроения превысили 10? Можно узнать, чем руководствовались разработчики, когда за мятежными настроениями НЕЛЬЗЯ отследить при последствии выборов? И если как пишут в игре "за тобой пришли" - кто? Игра не описывает это, она просто заверяет это, более того! Посмотреть на всю остальную семью Темпестов, почему-то пришли именно за тобой ВНЕ зависимости на чьей стороне ты. Я правильно понимаю, авторы игры решили сделать себя мастером рассказала которая хочет обидеть читателя или может быть в гайдбуке сразу выдавать табличку ексель с последствиями, чтобы игрок не выборы делал, а просто книгу прочел? Честности ради, игра разочаровала очень сильно и возвращаться к ней не хочется, настолько сильно разрушились ожидания после Бранте и трейлеров, что более не хочется касаться данного продукта до переделки. П.С: Люди ставящие лайки на данный продукт, играли ли в первую часть? Общий Вердикт 3 из 10, 3 балла исключительно за первые 2 главы.
AI generation is used in this game but there's no AI disclosure on the store page.
Вот и вышла вторая часть моего любимого текстового калькулятора! И что же нам дали за это? Дополнительные счёты, которые нужно учитывать и балансировать! А если серьёзно, то та же демо-версия - выглядела очень многообещающе. Политические интриги и "дворцовые перевороты" - для меня куда интереснее, нежели страдания одного монахо-шпионо-недодворянина. Принц Джериан взаимодействует с большим количеством персонажей, а от его выборов - зависит не только собственная жизнь, но и целое государство. По крайней мере я думал так до четвёртой главы. Первый раз - я пытался пойти по пути просвещения и реформации страны. Меня тронуло письмо *СПОЙЛЕР* - в котором младший брат "прощается" перед своим перерождением. И неприятно удивила его трансформация. Я испытывал очень пространные чувства, когда Корнелиус - обжёгся на собственном огне. И его записка с подводом итогов, а затем и кат-сцена - зашли под настроение. Я проникся сюжетом и миром. А потом... случился BRANTE MOMENT! Да, мой любимый текстовый калькулятор. Когда вроде бы все циферки удалось собрать, все они балансируют, а у меня в запасе всех нужных делений. Но вот выясняется, что вся твоя прокачка - псу под хвост, потому что почему-то не хватает единички "вставьте нужное". То отношения с кем-то, то науки - и синим/красным замочком (местный аналог "запаса сил") - не откроешь. А потом и вовсе - меня игра понесла по "внеплановым ивентам" и я за десять минут скатился от "в целом всё неплохо" до "viva le revolution!", а за этим и "finita le comedia". И вот я сижу с лицом лягушки и читаю эпилог, в котором подводят итоги. В четвёртой главе. Ну в целом - можно считать концовкой - к которой игра сама же меня и вынесла "просто потому что ей захотелось". Но ведь это не "истинная концовка"?. Верно. И я начал перепроходить. И вот тут-то до меня дошла главная проблема этой игры. Нет, не х2 текстовых калькуляторов. Не ИИ-слоп на картинках (справедливости ради, иллюстрации тут чисто чтоб разбавить ситуацию и я на них внимания не обращал, но отметить то нужно). А текст. Который, пожалуй, даже осмелюсь назвать "графоманским". Казалось бы, большую часть описаний здесь - это либо диалоги персонажей, либо объяснение - какие выборы у тебя есть. Но они всё тянутся и тянутся. Вот, очередное заседание совета - персонажи спорят. Они уже подводят тебя к выбору, ты думаешь, всё понял, а затем - один из них задаёт какой-то вопрос. И вновь персонажи на несколько слайдов спорят друг с другом, а варианты решения у тебя совсем иные. Или приносит тебе мужик сокровища, который отжал у простолюдинов. И объясняет. Объясняет. Объясняет. Ты уже понял, к чему он ведёт и между какой палкой тебя поставили, но диалог всё идёт. И в этом главная проблема. У сценаристов не получилось речь (коя и составляет большую часть слайдов) - сделать живой и завлекающей. Ты попросту устаёшь от этого текста. Отличие от Бранте, которое я в начале хотел хвалить - в итоге и стало камнем преткновения. В первой игре - тебе ёмко и доходчиво объясняли, что от тебя хотят. Порой перебивались на длинные рассказы, чтобы затем - заменить их на череду кратких очерков и зарисовок. Здесь же всё доходчиво опишут и пояснят. Пожалуй, даже слишком доходчиво. В какой-то момент я поймал себя на том, что просто жму "шифт-лкм", чтобы перейти к концу главы. Сразу к выборам. Не читая все эти строчки, которые - без сомнения - писали талантливые авторы. Ещё где-то в середине третьей главы, пока я был очарован игрой - я хотел сравнивать Джериана с "Трудно быть Богом" Стругацких. А Бранте - с "Маленьким человеком" Гоголя. И именно аллюзий на них - и строить свой обзор. Но теперь у меня на это нет сил. И все возможные метафоры, которые могли появиться - утонули в реке крови принца Джериана Темпеста Второго.
It pains me to write this, because I really loved The Life and Suffering of Sir Brante. Multiple reasons why this game shouldn't have been published in it's current state:: - There are very few personal choices with any impact, most of the choices you make feel empty, affecting some out of reach abstract "Empire", this means the only tangible consequence to anything you do is people's affinity, turning this entire game into a people pleaser manager, instead of shaping your Life and dealing with your Suffering. - The dialogue and characterization has unfortunately dropped a caliber or two. I find myself skimming through text way more than with this game's predecessor, so much text feels redundant, so many arguments between characters turn into poorly-written back and forths where there is genuinely nothing new presented in their arguments, they just repeat the exact same message but worded differently three or four times, this is the conversational skill I expect in real life, where arguments are usually annoying and boring, not in a fictional narrative where the writing is meant to keep me hooked. Maybe this is less due to writing and more due to characters that just aren't very interesting, fleshed out, or memorable? - I found it unpleasant to combine between taking the choices that grant me the skills I want, taking the choices that advance the empire in the direction I want, and taking the choices that fit my narrative. Sometimes there are options that makes sense for the story path you're planning on, but they do not advance any of your skills, nor the empire sliders, while the decisions you try to avoid, do! I understand sacrificing what you want for what you need as a core concept of the game, but the implementation here feels very unpleasant. Sir Brante did a much better job than the sequel in this regard. Balance update needed. - I am AI's #1 hater. Devs overly-moderating steam discussions in an attempt to control the narrative of whether they used AI or not is ludicrous, either come clean or don't. I would raise this to the Court of Honor, but I banned it in my playthrough. I'm more than happy to revisit this game after a MAJOR overhaul, and to revisit this review too, but as it is, spend your money ELSEWHERE.
Абсолют прогресса, абсолют права, высокое равенство, итог: революция, бэд эндинг. При этом у меня из сословий плохие отношения были только со староверами и великими домами. Люди-дворяне и простолюдины союзники, нововеры и достойные аркны с симпатией. Но не хватило все равно чтоб избежать кукурузы. Шкала востания сильно поднялась на заскриптованных ивентах, желания перепроходить нет.
Игра — одна из моих любимых. Разработчики учли недостатки первой части, добавили много прикольных штук и рычажков влияния на концовку. К первой части были претензии, что невозможно открыть нужный вариант, потому что не хватает запаса сил (не помню, как назывались эти очки). Здесь этой проблемы больше нет, часто вариант все равно можно открыть, потратив рассудок или наследие. При этом жесткие условия сохраняются, т. к. таким образом открывается лишь часть замков. Удобно, что можно постоянно отслеживать условия и сравнивать с текущими параметрами, и если что-то идет не так, то быстро корректировать. Прикольная линия с богами. Текст живой, легко читается, не графоманский. Единственное — у меня в первой главе были выполнены все условия для всех трех событий (и для "Крепкой связи", и для "Достойного ученика"). Но случается только что-то одно, либо "Крепкая связь", либо "Достойный ученик". Видимо, оба варианта невозможны. В остальном последствия логичны, линии интуитивно понятны. Один раз меня убили боги (я понадеялась, что их на самом деле не существует :D ), один раз умерла по своей глупости (думала, что прогресс и равенство не могут быть максимальными только в одной главе, а это правило распространяется на всю игру). Жду третью часть))))
К моему огромному сожалению, я не сомг пройти игру тк очень сильно задушился в 3 ой главе с бесконечными законами на законах при законах, эвенты которых строятся исключительно на просто и унылой схеме (проблема-две стороны-прении - ой как неожиданно решение за вами) когда я прочитал 8-10 глав (ПОДРЯД) подобного - мне совсем стало неинтересно и скучно, как можно принца, наследника империи нагрузить настооооооолько унылийшими и скучными, однообразными эвентами, где юные девы, где любовницы, где баллы? где конфликты? где охота? мб дуэли? где запутанные интриги? я отказался от помолвки, но очень странно что вы пишите в том эвенте как женщины жаждят моего внимания и после это я ниодной не видел и не получил не от одной письма, где интересные эвенты с родственниками, после перстня отца я их больше почти не видел никого зато законов самолично(ну почти) утвердил больше чем вся Дума за все созывы и все это в 19 лет. Дорогой разработчик, мы очень любим ваши игры, мы ценим то что вы делали и я пишу этот отрицательный отзыв, чтоб вы вернулись к тому что когда то делали хорошо, у вас замечательно получалось, но вторая часть какая то подделка которую даже не хочется заканчивать, 100% буду ждать вашу следующую игру и очень надеюсь вы прислушаетесь и сделаете работу над ошибками, до скорых встреч!
[h1] Ох, хотел бы я написать положительный отзыв... Только вот циферок дипломатии не хватило. [/h1] [b] Шутки в сторону. [/b] Этот обзор был написан фанатом первой части данной вселенной, который прочитал ~99% написанных в игре предложений и прошел Жизнь и Страдания Сэра Бранте на 100% достижений. Соответственно, я с замиранием сердца ждал новую часть и очень хотел увидеть, как разработчики укрепят положительные( по мнению большинства) аспекты оригинала(лор, атмосферу, качество текста, etc.) и исправят по массовому убеждению неотполированные или прямо плохие аспекты истории Бранте(плоских персонажей, анальную математику, сложную реиграбельность ввиду вечного затягивания процесса из-за неускоряемых и нескипаемых анимаций, а также невозможность отката на отдельные части главы вместо полного перепрохождения оной, etc.). К сожалению, меня результат оставил разочарованным. Предупреждаю о легких спойлерах. [h3] Часть I: Лор, атмосфера и "погружаемость" [/h3] Решил начать с этого именно потому что для меня это наиболее сильная сторона игры. Мы получили детально расписанный мир, показанный глазами уже не простого человека, но могущественного Аркна и наследника престола. Соответственно, очень много мы узнали именно о стороне жизни Аркнов: традиции, образ мышления, мистические аспекты их расы. Мы получили целую игру о императорской семье, так что, очевидно, страницами текста о политических интригах и внутрекабинетных дрязгах сливок общества столицы БАИ можно обмазываться часами. Все как по Бранте: божественные, социальные и политические аспекты - сердце игры, и разработчикам удалось выдержать тот же баланс в вопросе дозировки и качества раскрытия мира... за исключением [b]одного очень серьезного[/b] заявления в четвертой главе игры, которое многими может восприниматься как преступление против важнейшего морального конфликта двух историй. Думаю, все играющие поняли, о чем я. Могу только поаплодировать автору за смелость, хотя я пока сам не уверен, слабоумие ли это или отвага. Даже с учетом всего вышеописанного, могу ответственно заявить - в Бранте было лучше. А ответ, почему я так считаю, лежит в следующей части обзора. [h3] Часть II: Текст, выборы, пути прохождения, персонажи [/h3] Начнем с простого: текст. Он не изменился с точки зрения его качества. Так же хорошо и не перегруженно доносит нужную информацию до читателя. Проблема не в нем, а в том, [b] что именно [/b] он пытается читателю донести. Этот блок заставляет меня чувствовать себя опустошенным прямо пока я печатаю это предложение, но чтобы разобраться, в чем именно разработчики по моему мнению совершили свою огромнейшую ошибку, нужно обсудить, что именно делает мир сэра Бранте таким привлекательным для меня. Жизнь и Страдания Сэра Бранте - игра о маленьком человеке, за которым с самых первых его мгновений и до последнего росчерка пера мы неустанно следим, пытаясь маневрировать во всех его жизненных перепитиях в поисках лучшего будущего для него, его близких, а в итоге и для мира вокруг. Игра прекрасно играет тонами. В первых двух главах мы помогаем совсем еще юному Бранте достичь успеха в так нам всем знакомым простых вещах - завести друзей, поддерживать хорошие отношения с семьей, понять мир вокруг и заложить основу для хорошей жизни. Глава три предлагает игрокам выбор из трех совершенно разных по тону и наполнению миров. Все три выбора( Безудельный, Дворянин и Священник) выстраивают [b]разных[/b] Бранте, а также показывают разные аспекты окружающего мира, разный тон повествования и делают упор на разных персонажах, морали, событиях - словом, это практически разные истории, которые, тем не менее, делят многих персонажей, делая разницу лишь в перспективе на них, а также затраченном на них времени. Бранте не дает заскучать, ибо имеет три отдельные сюжетные линни, которые можно играть одну за другой не ощущая, будто потребляешь один и тот же продукт. Отношение Бранте к членам семьи, людям вокруг, мироустройству и прочим мелочам также меняется в зависимости от рокового решения в третей главе. Если уж очень втянулись, то можете смело умножать это число на 2, ведь история Бранте как священника-старовера разительно отличается от его версии нововера, и так с каждым другим путем. История Сэра Бранте также гораздо больше фокусируется на личном вместо внешнеполитического, что придает моральным выборам больше тяжести и акцента. Что же нам предлагает принц Джериан? 1) Спидран по младенчеству и юношеский возраст еще к середине первой главы, когда личному и маленькому миру Бранте уделили времени на аж две главы. 2)Всего один глобальный путь политических интриг, когда Бранте предлагает три абсолютно разных по тону и акценту пути. 3)А теперь самое для меня грустное. Отход от личного в пользу масштаба и искалечивание путей. Где у Бранте происходит постепенный рост масштабов по степени роста его важности как личности в обществе и где решения, касающиеся больших групп лиц, начинаются ближе к концу 4 главы и приводят к кульминации в пятой главе; Джериан, еще едва вылупившийся из своей "оболочки" во второй главе, может просто взять и отменить указ о использовании серебра только священниками во всей империи, ибо его братик попросил. Начиная уже с третьей главы, каждое решение имеет масштаб целой великой державы, каждая политическая игра влияет на судьбу нации, а каждый третий разговор происходит в больших кабинетах с большими и важными дядями. Налоги, права, казни, документы, блаблабла - бесконечный поток важнейших для страны решений обрушивается на принца(и, соответственно, игрока) без перерыва вплоть до титров. Их не показывают никак кроме циферок и пары замечаний. И я не говорю, что это нарративно не имеет смысла. Но в этом нет того личного аспекта, а тажке нет изюминки Бранте. Тебе кричат [b]БОЛЬШАЯ ПОЛИТИКА[/b], только в этой игре все - большая политика. Никаких контрастов. Где Бранте предлагает разную перспективу, Джериан может предложить либо беспрерывный политический треп, либо кнопку выхода из игры. Где мировозрение Бранте начинает формироваться еще со студенческой парты(или улиц столицы), Джериан предлагает нам первую главу, в которой ему ничего никто не объясняет, а потом вообще делает нарративный ресет персонажа, и там уже фиг его знает, чего 15 летняя малявка, которая по словам самой же игры встала на место того протагониста, за которого мы играли, внезапно решила выступить с твердой политической позицией по какому-либо вопросу. И ведь его все слушают, если, хвала Близнецам, поинтов в статах хватит. Никакой легкости и плавности игра не предлагает. Для упрощенного понимания: Бранте это приятное приготовление ужина, где каждый ингредиент постепенно покидает холодильник, видоизменяется под вашими действиями и становиться частью единого целого, превращаясь в законченный продукт; а Джериан - современная реклама ультраогромного делюкс мак комбо с тремя бургерами, картошкой, хеппи мил, колой, печеньками и фиг его еще знает чем. При том самое забавное, что если ты решишь прийти в Макдональдс, послушав рекламу, то обнаружишь, что это комбо - единственная позиция в меню. 4)Все это, к сожалению, убивает и персонажей. Им всем будет уделено плюс-минус одинаковое количество времени, независимо от того, какого Джериана вы хотите увидеть. Из-за смены Брантовского Перепутья на Императорский Хайвей мы пришли к тому, что игра перегружена персонажами, которые могли бы и отсидеться сбоку. Если Бранте манил тебя попробовать другие пути, показывая пусть зачастую и картонных, но интересущих персонажей(ведь на пути дворянина о том же Ульрихе много не узнаешь, а безудельный никогда не познакомиться должным образом с Жанной), Джериан высыпает на тебе весь мешок сразу, отбрасывая концепт таинственности и недосказанности. Я бы хотел написать касательно изменений геймплея, ухудшении менеджмента циферок и стагнации QoLF, но уперся в лимит буковок на обзоре, так что пускай кто-то это сделает за меня. Я искренне хочу полюбить игру, и проведу в ней еще какое-то время. Но пока что Джериан не может выпросить у меня больше 5/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 10.6K | 96% | $4.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $1.2M | 4.6K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 74 | 91% | $14.99 | |
| $5.7K | 26 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |