
The Legend of HyperStar is a roguelike,Darksoul like indiegame.Play a well-trained, beautiful and powerful brave girl, challenge various levels. Get more powerful props, strengthen runes and skills, and get better weapons and equipment in random events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Honestly unacceptable. I've played "rough" games. Games that need some more work, games that aren't quite there yet. This is not one of those games. This isn't a game that needs to be finished. It's a game that needs to be STARTED. This is the result of someone just finishing up importing all the assets into Unity. Oh sure the models look pretty. But everything else is just a whole lotta nope. Save your money, wait for updates. No way could I ever in good conscience recommend this game in its current state.
不管是死了还是点菜单,都直接卡在地图里没反应,并且所有UI丢失。
Check out my Gameplay Review here where I dive into this game: https://www.youtube.com/watch?v=Hoj3MGEzghE tl;dw 2/10 - Predominately suffers from not being finished
玩法上来讲,这个雨中冒险加魂like这种模式是可以肯定的。但明显不是个好医生,缝不出味来。话不多说直接开喷。 1.设置,点进去设置只有语言设置,就单单这一项,既然啥都没有为什么不一开始说出来呢?还是你上传的时候传错东西了?其他选项根本没得改。(你鼠标点边缘可以手动窗口,但是没办法把鼠标锁在游戏内) 2.游戏引导,咱既然做不到将游戏引导做在场景里这种水平,那么也应该跟别人说,我能做什么,我接下来要做什么吧,上来就选怪,突兀的很。 3.整个UI给人一种ROR2的感觉,但这个简洁明了,长处可以骁习。装备菜单里面的字和键位都糊了,如果不是那个造型可能就认不出来了。还有装备旁边的菜单选项点进去必定卡死,你确定真的没有传错文件?还有就是捡到装备我要点进去查看才知道这是什么有什么用,那为何不学习ROR2的捡的时候显示一下让别人知道。甚至那个血瓶还是英文的呢,装备的描述字体也跟I菜单一样糊。血条也小,不仔细看还真不知道怪掉血了。还有装备后面那个小框确定不是文件没隐藏好?还有选怪物的时候图上的怪跟实际出来的也不一样,图片是仅供参考要你以实际为主的? 4.整体比较迷的地方在判定这里,不会讨论玄学打击感这东西,这东西不容易讲,老滚不也没做出来么。而且这游戏剑士走路姿势有老滚持剑盾那味。普攻,技能和翻滚,没有明确的判定,打不打击感是一回事,起码我得知道我又没有打到人,弓箭手的射程就没有明显感觉,每次就比近战多一个身位。而且右键的技能我不知道什么方向才是判定的到。还有那个T技能齐射在哪?怪血条都不见动,动画效果也不明显。怪打你也是这样,但与你不同的是它就是原力攻击,你总是会掉血。那翻滚就派上用场了吧,很遗憾并没有,就是因为这离奇的判定问题,所以这个翻滚的用处在于给远程拉开距离输出的,近战没用。锁定后视角更离谱,很影响技能释放、普攻和翻滚。再来就是伤害,我近战剑士丢了一套的技能血条没见动,弓箭手一个右键碰巧判定到就没了,也许这就是暴雪式平衡? 5.也存在诸多小问题,如宝箱那个奖励提示不明显或是场景重复高不易识别,你一旦选怪然后乱跑,有可能找不到怪了。虽然场景不大,但是容易看眼花。就目前来说玩法我可以给你肯定,未来也有很多展开的可能性,但是现在我并不推荐,因为我觉得他没达到一个测试版本该有的样子。
Ok, in my apparently 0.3 hours of gameplay, i have meet so many problem. If you went to the setting, you only have to option to change the language. I don't have a problem in the character selection like some other player, but when in game, that's when the annoyance started. When you dodge, some time it will only show the animation but you didn't move anywhere. The quit option is not accessible (for me) and if you die, you will have to manually close the game since the game stuck and won't let you anything, at all. if you use a range weapon such as a bow, you can't manually aim, you need to push Tab first to go into "aim" mode and the pointer will appear at the head of the enemy without letting you move said pointer. Basically you can only "lock-on" to the enemy. There is also the fact that the button response is painfully slow. I was attacking the enemy but when i tried to dodge (Using the Q button) sometimes the game won't even read it and the character would just stay to take the beating. Then, there is also the fact that you can't the control layout, so i'm stuck with Q as my dodge and right click for skill. Not to mention, you need to also push the direction button while dodging for it to work. The only good thing of this game is it's "ok" graphic. What's worse, this game is last updated at the end of June, which made it seems like this game is abandoned... So unless you see someone saying that it was updated recently, then i won't recommend to try it, even for the sake of trying it since it's just 1 dollar game.
За 8 минут я успел: 1.Угадать с 1 раза какая кнопка отвечает за смену языка, а потом со 2 раза угадать где там английский 2.Увидеть блевотные спрайты на Юнити 3.Подобрать 3 предмета, но чтобы узнать что они делают надо открыть инвентарь И НЕ ДАЙ БОГ вы попробуете в нажимать мышкой по интерфейсу, можете сразу его сворачивать ибо он сдохнет. 4.Убивать 1-3 волну нажав 1 раз кнопку R 5. Убить элитного моба который заспавнился в 3 соснах и в них же и застрял 6.Понять что разрабы должно быть больны на голову ибо зачем мне сдался их бег на Shift в арене 5x5 метров, я не пойму (зато перекат на Q) 7.Открыть меню в интерфейсе которое сделало перса невидимым, затем таймер дошёл до 0 и должна была быть стадия выбора врагов, но и иконки врагов во время выбора стали невидимыми 8. Сказать 谢谢 [Xièxiè] (спасибо) за то что даже если вы сможете открыть инвентарь и попытаться прочитать что делают предметы то вам мало того что не дадут конкретных цифр дак и написано всё это будет написано размытым шрифтом - К покупке кншн советую, не помню ни одной игры заставившей меня испытать столь огромную палитру чуств за 8 минут. Жаль лишь что я столь жаден, что даже свои 243руб (по 10% скидке) я не могу отдать за такой шедевр.
[quote] [b][h1]游戏简介[/h1][/b] The Legend of HyperStar,中文译名为------天星传说,是一款少女系列的Roguelike角色扮演游戏。由于游戏现阶段存在着众多的问题,故暂不推荐入手。 [b][h1]游玩体验[/h1][/b] 游戏完全无任何剧情、无任何新手教学,直接就是选择初始角色进入副本后刷怪。四大职业剑客、射手、魔法师、狂战士中的狂战士还因为BUG未修复根本无法在游戏里选择操作,现阶段能够操纵的仅仅只有前三个角色。 进入副本后就是机械性的刷图,视角僵硬,必须依赖游戏中的‘锁定’按键,否则的话,单纯依赖鼠标来控制角色的攻击方向,你就算是贴着怪物的脸也有可能攻击落空。 我个人在游戏中经常出现背包按键‘I’无反应,但这种情况很随机,有时候选择角色进入副本后就全程无反应,有时候进入副本后全程正常。 魔法师的攻击伤害真的低的令人发指。 若是角色与怪物之间存在地形差,或者说角色身处水中。前者,玩家虽然能攻击,但压根打不到怪物;后者,玩家虽然能攻击,但既打不到怪物,同时还会被怪物打。 地图的边界部分角色很容易卡模型。 角色死亡之后无反应,既没有返回主选单的按钮,也没有重新战斗的按钮,且ESC等按键完全无反应,只能够切出桌面关闭游戏。 [b][h1]游戏总结[/h1][/b] 其实在我的眼里,游戏现在连EA都算不上,仅仅是个雏形。缺乏内容,bug极多。如果后续内容上有较大提升的话,再选择尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
もっさりすぎてアクション性がない ほぼスキル連打のゴリ押し
[h1]总评[/h1] 《天星传说》是一款美少女ACT游戏,玩家将在美丽的森林中挑战各种怪物。本作单看美术风格是值得肯定的,地图虽小但景色优美,角色长相一样但毕竟好看,怪物长得有模有样。但游戏UI不完善,无法正常结束游戏,战斗比较单调,角色部分动作生硬,缺乏教程引导,不同职业的技能命中判定和怪物的命中判定都有较大问题。就目前版本而言,只能说游戏属于半成品,游戏体验较差,战斗枯燥,没有持续游玩的动力。 [h1]实际体验[/h1] 游戏虽然声称有4名可选角色,但打开一看,狂战士因为有bug暂时不开放体验。好吧,那就从剑客开始体验……等等,主界面的画面展示怎么只有弓箭手和魔法师呢?设置里也没什么可操作的。角色虽然职业、技能和装扮不同,但是长得一模一样哎,捏四张不一样的脸不行吗? …… 开始游戏,只见关卡挑战直接糊到了脸上,选择怪物直接开打,完全没有教程引导。那就打吧,普通怪伤害不高,精英怪也不咋样,魔王也一般,放放技能A一下就翻滚跑路不贪刀还能玩,经常莫名其妙秒了敌人。但是这违和的奔跑姿势,神必的跳跃动作令人窒息,打击感也一般。怪物会爆装备,地图会刷新宝箱可以开装备,神秘的眼球生物还会摆摊卖装备,但是不知道怎么买。常见的背包键I可以呼出选单,可以查看装备属性。不过点击菜单就会导致角色失踪,按键无响应但世界仍然在正常运转,强关重启游戏。 重启后,只能选择开新档。那换弓箭手吧,没想到技能攻击范围都是中等距离,除非卡bug让怪物待在刷新点不动,不然一直被追着除了贴脸平A根本打不中。不过剑客的违和跑路姿势到了弓箭手身上就不怪了。A一下翻滚闪避,再A一下翻滚闪避,有魂内味儿了(而且不会锁定怪物,有地形差必定打空)。TAB的锁定需要近距离面对怪物,之后就可以定向打击了,一发箭雨全部打空,过一会怪自己死了,满头问号。 那再试试魔法师?除了贴脸平A,全是中远距离攻击,连怪物的边都擦不到。法师翻滚倒有震荡波伤害,而且体力消耗少,就是伤害低到令人发指。TAB锁定后就是爽游了,随便打打就行。 此外,角色可以跑到水下,但是完全打不到怪物,怪物却可以站在水面直接攻击玩家。玩家死亡后尸体消失,和返回菜单一样不响应指令,选择强退。 [h1]结语[/h1] 那么,游戏的核心玩法是什么呢?是roguelike和魂like的随机而充满挑战性的战斗?随机性确实有,但是属实没挑战性,就是套路式的打法,无意义地空耗时间操作角色一直打千篇一律的枯燥战斗,没有什么特别难的机制带来挑战,也没有剧情什么的,战斗刷怪没啥意思,技能来几下怪就凉了。 [strike]就算你让玩家能锁定目标然后自动往怪物身上丢技能,操作难度断崖式降低了,也比一直打空好吧。[/strike](需要贴脸按TAB锁定,之后就可以自动命中了,没注意不能怪我,要怪游戏UI不完善,缺乏引导,哎嘿~)角色的部分动作需要打磨,打击反馈需要优化,程序致命bug也得修,至少要能正常地重新开始游戏和返回主界面吧? [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
目前不推荐购买,第一每回合不是随机刷新怪物,而是选择怪物,第二必须TAB锁敌才能攻击到怪物,你最起码出个准星之类的或有个射程范围。游戏太无聊,地图一小块地,等制作成熟了再说吧!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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