
Demon strikes back is a rogue-lite action game, across the abyssal fissure and beat all your foes! Seize their weapons, snatch their equipment, retrieve their relics, and reave their soul! The demon grows stronger than ever!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 近年来动作肉鸽这一类的游戏越来越多,比如《Hades》 《无间冥寺庙》,也许大多厂商看到了这个商机便纷纷效仿,只可惜这些拙劣的模仿并不会使他们获得收益,反倒会令他们感到失望。不过我倒是发现了一款在玩法上很相似的游戏《恶魔反击战》,我们作为恶魔汲取来自深渊的灵魂,并重建自己的家园,于是一场恶魔的反击的号角就这样拉开了序幕。 [h1]肉鸽模式的恶魔战斗[/h1] 游戏的诸多玩法倒是非常地熟悉,玩家开局什么都没有,然后进入地图探索各种房间并打败各种各样的敌人,从而获得金币购买道具来提升自己的能力。与此同时随着关卡的一步步推进,敌人的各项数值也会呈现几何趋势地增长,要是一个不小心,即便再好的装备也会被怪海给围攻致死。最离谱的就是敌人会把你按在墙角,一顿摩擦打出类似《拳皇》里的硬直,然后我就在绝望中看着自己的血条一点点被蚕食,直至眼前出现“你死了”这三个令人绝望的大字。不过我认为还是先去解锁哨兵这个职业比较好,无论在什么游戏里只要能够远程的绝不近战。 [h1]慢慢变强才是硬道理[/h1] 俗话说的好,“氪金能够让你变得更强”,当然这里指的并不是你钱包中的RMB,而是游戏里敌人爆装备时掉落的金币。之后的事情就和诸多肉鸽游戏里面那样,去解锁一些属性上限以及更加便于通关的条件,比如装备品质的爆率,以及遗物的爆率。经过漫长的日积月累,玩家就可以通过自己的时间来弥补自己当初能力上的问题,这也是肉鸽lite的核心,既然自己不能变得更强,那就让自己操作的人物变得更强吧。 [h1]复杂多样的地图关卡[/h1] 游戏中给我惊喜的一点就是地图的设计,可以说地图的设计跟RPG游戏那样复杂多样,并没有《死亡细胞》那样将地图简化后给玩家看,而是真正地将一张地图等比成缩略图给玩家看。当然地图复杂并不是一件坏事,但是对于我们玩家来说,固定的上帝视角再加上这种复杂地形的建模,就很容易在和敌人打斗时卡死自己,这点自己是深有体会,因为地图场景透视的原因,我们也不好把握距离,这样也确实会影响一部分的手感。 [h1]僵硬的操作与优化问题[/h1] 可以说这款游戏在很多细节方面做的都还不错,但是唯独操作方面还是有很大问题,我认为最大的问题就在于锁敌的方式,因为对于这种视角下的游戏,也正如上文所说的那样我们很难把握距离,于是如何打中敌人成了这款游戏唯一要做的事情。《Hades》《无间冥寺》这类游戏基本上都会有一个辅助瞄准的系统,虽然不会实实在在地告诉你但是你去游玩的时候就会发现,当我人物朝向某个敌人的时候,自己的攻击方向就会对准某个敌人,不至于我在敌人面前尴尬地空刀。玩了那么多把游戏之后,也只有这个缺点实在是令人感到难受。 其次的操作问题就是游戏帧数不能锁定,虽然游戏设置界面中提供了可以锁定帧数的选项,但是却不能应用设置,我想这应该是优化的问题,应该会在后续更新中慢慢修复。而且画面优化也是一个问题,当敌人多起来的时候以及技能花里胡哨时,游戏就会卡住,就跟ppt一样难以判断自己的操作。我离通关最近的一次,就这样被这特效攻击而败下阵来。 [b][u]总的来说这款游戏虽然看起来已经发售了,但是游玩的时候就感觉这款游戏还处在抢先测试一样,小毛病还是挺多的。我相信可以在后续的更新中能够找到令玩家感到轻松愉悦的玩法与内容。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] 一个完全属于玩家的组织 我们夜游者会持续更新游戏评测和游戏推荐,无论是何种类型的游戏 欢迎关注我们 [/table] [/quote][/h1]
[h1]给个好评鼓励吧,不过目前不太推荐,建议等后续的更新[/h1] [u]恶魔,类Rogue,地牢探险 [/u] [u]有中文,没什么剧情,文本量也不大。[/u] [u]流程不长,对于技术好的玩家来说,一个小时左右就能通关。不过前期角色白板属性,打起来刮痧费劲,需要花点时间去肝一下资源。[/u] 就目前而言,地牢+肉鸽like组合的游戏不算少,在经历了这么多好坏作品的洗礼后,再能够玩到一款特别有意思的作品并不容易。本作亦是如此,玩法方面跟同类作品相比,没有什么亮眼的地方。之所以吸引我前来游玩,是因为听说里面既有恶魔,又有魅魔。原以为会有什么有意思的养成,结果只是可以选择恶魔跟魅魔两位角色战斗而已,稍显失望吧。不过这不算什么,该作最主要的问题还是完成度不够高,且存在的问题实在是太多了。接下来我就罗列两项来简单说明一下吧。 [u]-节奏慢,资源肝,趣味性不高[/u] 虽然游戏内提供了如武器,恶魔天赋,技能以及额外的角色操控等多样的游玩内容,但这些内容都需要花费时间积攒资源去解锁后才能体验到。恰恰游戏的游玩节奏比较慢,肝资源的效率也不高,解锁那些内容所要花费的资源更是不少。此外,在多次刷资源反复游玩后还会发现,本作地图的随机要素也并不有趣。每一章的各地图区域设计大同小异,没有随机事件,也没有陷阱房,有的只是一场场大大小小的战斗等着玩家。 [u]-存在不少问题[/u] 本作给人感觉像是未完成品,存在的问题实在是太多了,就说几个最为关键的吧。其一:音乐基本上没有,全程都很安静,安静到甚至会让玩家产生睡意。其二:过场动画制作得比较粗糙。其三,也是最关键的一点:敌人有秒杀BUG,本人遇见过两次了,每次都是被敌人一招秒杀掉。第一次没有看清,还以为是自己大意。第二次有录制视频([url=https://www.bilibili.com/video/BV1pA411A7Ny] 地址在这里 [/url] ),看得清清楚楚,真就是一招被秒。一般来说,敌人如果有一击必杀的攻击手段,那么肯定会有明显的警示符号来提醒玩家。像录制视频中一声不响直接秒人那就肯定真能是BUG了。 [h1]总结[/h1] 综上所述,不太推荐现在入手本作,建议等更新后再作购入打算。不过游戏本身的价格不算贵,资金充裕的话就随意咯。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
I'm enjoying this game so far. Worth the asking price in my opinion.
新手教程都BUG,过不去,我玩个锤子
新手教程都完成不了,你让我们玩个锤子。
目前来说游戏手感非常僵硬,并且没有辅助瞄准。枪手职业非常刮痧虽然子弹多但是攻速太慢了不说还有开枪移速惩罚,能想象boss上千血你一发子弹5-6血。。这玩个锤子
It's a neat little game, just too reflex intensive for me. You're demon hoping to restore parts of his village through continued runs to monster realms and probably eventually the human world (you can also unlock a ranged character, but having to aim with where the mouse is facing was challenging enough with the default melee one). You beat groups of enemies - sometimes as small as 3 - and get resources and healing items you can stockpile during a run, and gear that you swap on the go: you don't collect weapons or armor during a run, though the blacksmith can get them for you at the start of a new run if you pay for them. You gradually get stronger and unlock better services by investing in different buildings and NPCs in the village. And you do lose what you've unlocked when you die, though purchased stat upgrades in the village and weapon unlocks at the blacksmith's remain, didn't check for skills. The enemy spawns seem to be set by type for areas, but the exact kind is random: you could be facing a heavy-hitting one fairly early on (one killed me in the second area) and it takes seeing when and where to dodge, it's visually nicely prompting with clear enemy tells, I just get confused at having to direct movement with the mouse and having to switch button presses fast to be effective. I love the art style: goofy, but stylized in a charming way and the music is nice, though some sound effects aren't balanced: regular movement and attacks are fine, but some enemy area spells are very loud. In my experience the speech and tutorial tips on what key does what disappeared from the screen a bit too fast to fully read: there's no option to select a prompt or halt any of it. I'll drop it since I don't feel I'll get much better at it and I have other games to play, but I'd recommend it to people that can keep with the speediness.
连教程都过不去玩个毛 怒气平A攒不满
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 一款恶魔主题的roguelike游戏,现阶段流程不算长并且基本无剧情,同时流程中也没有什么文本用以介绍世界观背景。玩家要做的就是一遍遍在这些随机生成的地牢中探索。现如今市面上随着《Hades》等作品的大火,一系列模仿品蜂拥而至,本作和同类型的作品颇为相似,整个游戏的框架和系统都较为常见,整体质量可谓中规中矩,没啥特别的亮点,同时现阶段还有部分的问题。总体上来说一般,闲暇之余放松试试刷上几把还是可以的。 [h1]游玩体验[/h1] 游戏质量算是中规中矩,roguelike游戏该有的东西都基本囊括,随机掉落,角色的战斗技能升级、角色的属性数值加点,在营地处还有个“旅馆”可以加点在战斗流程中获得一些正面的被动效果,比如说“获得的金币增加”等等。这看起来内容相当丰富,但其实并不然,这些个内容都需要玩家花费大量时间区探索地牢,通过探索击败敌人获得宝石才能够慢慢解锁。本身游戏的游玩节奏相较于其他同类型作品来看就比较慢,并且资源获取的效率也不高,然后解锁有需要花费大量的资源,咋感觉有点手游卡玩家资源那味儿了。再者,roguelike游戏强调的是高随机性,但本作在重复游玩几次流程后就会发现,地图玩起来随机性并不高,遇到的大部分怪物都大同小异,一开始还觉得有趣,到后来就屡见不鲜了;而且每一个章节中的各个地图区域的设计也换汤不换药,同时非常关键的流程中完全没有随机事件这一设定,什么陷阱房啊隐藏房间啊什么的统统没有,有的仅有的就是一场场大同小异的战斗。 [h1]总结[/h1] 中规中矩吧,质量一般虽说不到玩不下去的地步但也没啥趣味性和新鲜感,现阶段不太推荐入手体验,建议等待后续更新后打折入手。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
时不时还会有崩溃的恶性BUG
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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