
At Thors Military Academy, Erebonia’s best learn everything from the art of war to liberal arts. First year Rean Schwarzer learns he’s been selected to join the controversial Class VII, and they’ll need to deal with more than just class warfare--they’ll need to safeguard their country from chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.1Kreviews | 94% | — | $4.1M |
| $39.99 | 5.4Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yaşadığım büyük hayal kırıklığını anlatmak gerekirse, Cold Steel 1, Erebonia arc’ını askeri ve politik bir odakla sunmak yerine, neredeyse tamamen bomboş bir lise ve harem/romantik olaylar ile işliyor. Oyunun yaklaşık %90’ı içi boş bir akademi ortamında geçiyor; eğer tam bir lise simülasyonu olsaydı belki hoş olabilirdi, ama Cold Steel kendisinin ne olduğunu bile bilmiyor. Oyun yaklaşık 60–80 saat sürüyor, ancak bu süre boyunca Erebonia’daki durumu oyuncuya yeterince anlatamıyor, karakter kadrosuna değer veremiyor. Pacing ve setup tamamen rezalet. Oyun aslında birden fazla şeyi işlemeye çalışıyor: silah yapımı, soylu sınıf ve alt sınıf çatışmaları, Erebonia’nın özerk bölgelerindeki yaşam, paralı asker grupları (Jeagerler), mistik ve dini kısımlar ve daha fazlası. Tüm bunların girişini mevcut karakter kadrosu ile kurması oldukça kolay ve potansiyel olarak güzel olabilirdi, ancak oyun bunu maalesef düzgün şekilde işleyemiyor. Oyun yaklaşık 80 saati bulabiliyor, bunun yerine aşırı gereksiz lise ortamı ile baş başa bırakıyor Sonuç olarak, Cold Steel 1 büyük bir potansiyele sahipken, karakterlerin rolleri ve Erebonia’daki krizler neredeyse hiç değerlendirilemiyor; hikâyeyi ilerletmek yerine oyunun büyük bir kısmı boş lise hayatı ve haremslop sahneler ile yalnız kalıyorsunuz.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Sky > Sky Sc > Sky 3rd > Zero/[u]ColdSteel[/u] [b]você está aqui![/b] > Azure/ColdSteel 2 > ColdSteel 3 > ColdSteel 4 > Reverie > Daybreak > Daybreak 2 > Horizon[/h1] Com tantos JRPG bons saindo a cada ano, tinha quase a certeza de que Trails of Cold Steel iria ficar eternamente encostado no backlog por achar a série "The Legend of Heroes" um pouco intimidadora, já que são 5 jogos antes e infinitos jogos depois contando a história de um mesmo mundo. O lançamento e o bom recebimento do remake de Trails in the Sky esse ano foi o que precisei para tomar coragem e começar essa jornada. Decidi começar por Cold Steel, mesmo sabendo que poderia perder referências preciosas de jogos anteriores. O jogo não se destaca pelos gráficos, visto que a Nihon Falcon usou todo orçamento na abertura do jogo e sobrou apenas o valor 3 pacotes de bolachas recheadas Mabel e uma Dolly 2l para fazer o resto, e o enredo de personagens é um pouco fraco, mas a história contada em Cold Steel e seu mundo é sem dúvida o seu ponto alto, mesmo para uma pessoa sem o background dos outros jogos, e as batalhas em turnos e suas mecânicas são muito boas, inserindo um pouco de posicionamento táticos de personagens na hora das lutas. Espero que os remakes acelerem um pouco, pois com certeza terei que voltar para os jogos anteriores. Platinado e muito recomendado
Just came back after playing Cold Steel 4 to warn people. Don't bother. Boring slog. Extremely childish anime tropes. Also, embarrassing "harem" trope throughout the whole 4 games. Story ends up being one of the most nonsense narratives ever. Not even kidding. It is just "I planned your every move" trope exaggerated to an incredibly absurd degree. That's the whole plot. Again. Laughably bad story. Don't waste hundreds of hours. You have been warned.
Worse than the first two arcs in almost every way
Cold Steel 1 is basically if you take Trails, sprinkle in Persona, and then continue to build on the world. Coming from the amazing Crossbell arc and seeing that CS1 had moved to janky 3d models, I mentally prepared to be slightly disappointed for a new arc launch... but I ended up loving the game. This is a great start to a new arc, and I am ready to embark on this journey across 3 more games and 1 epilogue game. Similar to the previous Trails games, Cold Steel feels very similar storytelling wise. Things start slow, build, then at the end every chapter stuff goes down. You play as Rean and Class VII through the game, following them through the school, fields studies around the country, and key plot events. Although the cast is a bit large (9-10 other main members), I think every single character grew on me. I do think some could get a bit more development (I had questions unanswered), but this is also just the first of the Cold Steel games. CS1 definitely is a lot more "anime" than the prior 5 games though, though that can be a positive or negative for different people. General story wise, Cold Steel goes back more towards a Trails in the Sky FC vibe (which is a nice change of pace from the fast paced Azure), with things being pretty chill at first. Stakes feel pretty low, but there is always some impending feeling of danger lingering. Cold Steel runs concurrent with parts of Azure after the halfway point, so if you have played Azure... you know that ♥♥♥♥ will go down at some point. There are also callouts to key moments in Azure that you now are able to experience on the Erebonian side, which made the game all that more intriguing. The ending is absolutely amazing, and the amount of lore drops and twists (that I am starting to get accustomed to now) had me on the edge of my chair. I am actively looking forward to playing CS2 now. Gameplay wise, CS1 is mostly similar, but also a bit different than the prior 5 games. The biggest noticeable difference is that CS1 is the first game in the Trails series that moves from using sprites to 3D models. Even though I enjoyed CS1, I will be completely honest here in saying that the models felt like a big step down from the crisp and nice sprites from Azure. However, I also understand that this was an intentional step forward as future games all became 3D. Combat wise, the core mechanics (e.g. quartz, crafts, arts, etc.) are the same as Azure, though there are a few differences. The main difference is that CS1 introduces the Link Attack system, which lets you do followup attacks on stance breaks. This allowed for more variation in combating enemies. Additionally, the quartz system has been significantly dumbed down. Instead of quartz providing Sepith values that determine the arts you can use, the quartz just provided the arts themselves. I thought this was a downgrade, but I didn't mind it that much since it didn't fundamentally change combat much. Lastly, Falcom has done it again with the music. All the tracks for the game are very well crafted, and they really fit the vibe of the game. I don't think there has been a single Trails game so far where the music doesn't hit hard. Overall, I ended up really enjoying Cold Steel 1. The game was adequately cozy, but also built up for impending conflict. I would recommend everyone pick this game up, though if you haven't played the other Trails games yet, you should play those first.
Just wanted to recommend it — great game with a cool story. Also, download the HD pack — it makes the game look amazing. You won’t even feel like it’s forever years old
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, klasik Japon rol yapma oyunlarının yavaş tempolu anlatımını, ayrıntılı dünya inşası ve karakter gelişimiyle destekleyen başarılı bir yapım. Thors Askeri Akademisi'nde geçen hikaye, ilk bakışta okul hayatına odaklanıyor gibi görünse de, zamanla Erebonia İmparatorluğu'nun politik yapısını, sınıf ayrımlarını ve yaklaşan büyük çatışmaları doğal bir akışla oyuncuya aktarıyor. Bu sayede karakterlerle kurulan bağ, yalnızca ana hikayeyle değil; günlük yaşam, yan etkinlikler ve sınıf arkadaşlarıyla geçirilen zaman sayesinde de güçleniyor. Sıra tabanlı savaş sistemi, konumlanma, Craft yetenekleri ve S-Craft saldırılarıyla klasik JRPG formülüne hareket katıyor. Karakterler arasındaki Link sistemi ise birlikte hareket etmeyi teşvik ederek takım kompozisyonuna stratejik bir boyut kazandırıyor. Serinin en güçlü yönlerinden biri olan NPC yazımı da burada kendini gösteriyor; kasabalardaki karakterlerin diyalogları hikaye ilerledikçe sürekli değişiyor ve dünya yaşayan bir yer hissi veriyor. Hikayesini büyük olaylarla açmak yerine karakterlerini, akademi yaşamını ve Erebonia'nın sosyal ile politik yapısını adım adım inşa ediyor ve bu yaklaşım, ilerleyen bölümlerde yaşanan gelişmelerin çok daha güçlü karşılık bulmasını sağlıyor. Ancak yüksek tempolu bir macera bekleyen oyuncular için bu anlatım tarzı sabır gerektiren ve Trails serisinin evrenine alıştırma gibi düşünülmeli. Güçlü karakter kadrosu, detaylı dünya inşası ve stratejik savaş sistemiyle, uzun soluklu JRPG deneyimi arayanlar için sağlam bir başlangıç noktası sunuyor. Ağır ama emin ilerleyen anlatımı, sabır gösteren oyuncuları yalnızca tek bir macerayla değil, tüm seriye yayılan büyük anlatının önemli bir parçası olma hissiyle ödüllendiriyor. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/32515007-s%25C9%2590%25D7%259Fn%25C9%259Fnsn%25CA%258E/][u]Kuratör Sayfamı takip etmeyi unutmayın [b]sɐןnɟnsnʎ[/b]...[/u][/url][/b] ːcozybethesdaː [b][url=https://store.steampowered.com/curator/44359868-pixgamist/][u]Don't forget to follow my Curator Page [b]pixgamist...[/b] [/u][/url][/b] ːsteinː [b][url=https://www.youtube.com/@yusufulas81/videos][u]Youtube Sayfamı takip etmeyi unutmayın...[/u][/url][/b] ːsummercat2023ː
Очень зацепила меня эта серия игр от falcom. Это приключение длиной в 50 часов было отличное. Я в поиске за новым экспириенсом решил попробовать глянуть японский рынок игр, так я и познакомился с ней. Да, местами казалось, что игра где-то тянула события, но к счастью на опыт от игры он никак не повлиял. Я рад, что познакомился с legends of heroes.
Завершена уже 6 часть трейлсов, я более чем доволен, учитывая наличие руссификатора. Но есть нюансы: 1. Игра уже в который раз боится отойти от канона в тех местах где это нужно. В скаях мы были брейсерами, в зеро и азуре мы ССС отдел, который внезапно... делает тоже самое, что и брейсеры. И вот мы новый класс 7, который опять делает тоже самое, что и брейсеры.... 2. Систему орбал магии перелопатили, и если честно, не в лучшую сторону. Старая система была куда интереснее, когда необходимо было составлять правильные комбинации, чтобы выйти в какое-то крутое заклинание. Тут же самое крутое заклинание можно получить просто надев 1 единственный правильный орбмен, что на мой взгляд сильно оказуаливает игру. 3. Везде натыканы фонтаны с хилом, так еще с возможностью закупиться орбами, что лишает смысла многие расходники , от чего многие данжи вообще не чувствуются, как данжи. В скаях ты запасался всем, чем можно перед походами в башни, от того чувствовалось напряжение, необходимо было готовиться. Тут же зашел в данж - на входе хил, перед боссом тоже хил, так еще и куча функцию по закупке и улучшению доступна. Лучше бы свитки придумали, чтобы из данжей телепортироваться, а не казуалить эту часть. 4. Квесты скачут от расследуйте заговор аристократов до "поменяйте 13 лампочек" , от того тебя просто рвет на части, то "ВАУ, как круто", то "чем я вообще занимаюсь? Чел сломал лампочки, чтобы занять нас , как в армии, аля крась траву?". Все квесты теперь подсвечиваются, кроме скрытых, и эта мода на скрытые квесты раздражает. Без прохождения нужно буквально под каждый камень залазить, буквально после каждого мейн квеста. Ну кому в голову придет скакать на лошади несколько минут в форт, где мы уже все вопросы порешали, чтобы подойти к девочке и помочь выбрать подарок для брата Гая....Увлеклись они скрытыми квестами, причем через чур. 5. Музон хромает, есть приятные треки, но если в азуре и скаях там буквально каждый 3 трек цепляет, а отдельные так вообще можно часами слушать(привет Silver Will), то тут ни одного такого трека не заметил, музыка в боях никакая. 6. Персонажи. ГГ - просто унылый ОЯШ, он даже более беззубый, чем Лойд из азуры, тот дураком казался, но при этом делал разумные выводы, и прекрасно видел чувства по отношения к нему, в спорных моментах прикидываясь шлангом (если вы романсили Элли, увидите насколько на самом деле он все прекрасно понимал). Этот же пень непробиваемый. Весь из себя добренький, правильный, чувственный, а когда дело доходит до "Рин, ты мне нравишься?" , получается "ЭЭээээ, нравлюсь, как друг? А да. ыыыыы, ты мне тоже нравишься как друг" . Это выглядит настолько нелепо, как в типичных аниме гаремниках. У персонажей тут беда, они без Рина не могут порешать вопросы друг с другом. У всех (почти) проблемы. Рин конфликтует с Алисой, Юсиас конфликутет с Масиасом, потом этого не хватило, Лауре рвет задницу от прошлого Фи, и ты как истинный психолог, пытаешься всех сдружить. Большое количество гланвых персонажей сказалось на их времени в игре, у Гая крутой антураж, офигенное место жилья, он как кочевой казах с подобной культурой, хорошая история, крутые земли у его семьи, классные костюмы, но потом разрабы такие "да в очко его, пусть дальше молчит и рисует". Эллиот вечно ноет, "ыыыы, вы все такие классные, ыыыы, у меня папа танкист, ыыыы, я буду молчать и никому ничего о нем не скажу, буду убегать и менять темы". С Эммой еще хуже, она буквально у всех на виду показывает свое колдунство, тусуется с кошкой , варит зелья и летает на метле (ладно, без метлы и зелья), ну видно же кто она, а персы и особенно Рин "А? Что ты говоришь? Научилась у бабушки чувствовать стихию? Замок сам отвалился? Барьер сам расколдовался? Да, звучит правдопободно" - ну это все в такой абсурд выливается. И она блин до конца игры так и ничего о себе не рассказала...ужас... От того, такие персонажи, как Кроу, Миллиам, Юсис,Алиса и Сара выделяются сильнее всего. Они всю игру чем то заняты, что-то говорят и шевелят этот курятник абсурда. Сара передает привет Шере из ская и бухает днями и ночами, порой генеря смешные реплики. Юсис в контрасте с Миллиам создают рофло ситуации от чего ты орешь в голос,у Юсиса так рвет задницу от поведения Миллиам, что его даже раздражает, как она карапкается по лестнице. Алиса и Кроу ощущаются, как 2 главных героя, первый заправляет движем, 2 добавляет эмоции в происходящие события, на их фоне Рин вообще мусор, ему до харизмы Эстель, как до Китая раком. А все остальное доставило. С крафты выглядят красиво, как и многие заклинания и навыки. Добавили коней и это всего то для 1 отельной локе. Сюжет все так же хорош, особенно кайфуешь, когда это пересекается с прошлыми играми и мир ощущается тем самым живым. Отсылок и напоминалок о прошлых частях - куча. Тут и кризис в Либере часто мелькает, и Касиус упоминается, Риша, Мишши, Оливер с Мюлером не мало времени на экране ( что очень радует), тут даже персонажи поют песни из опенингов и эндингов 1ых частей. Рыбалка, кашеварка, проведение времени с персонажами, которые тебе нравятся, юмора много, и он радует. Крч время было проведено с кайфом.
Спасибо мертвый п 47 за возможность ухлестывать за маленькими девочками
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 4.2K | 62% | $39.99 | |
| $4.1M | 10.3K | 86% | $19.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 | |
| $4M | 8.8K | 84% | $19.99 | |
| $4.1M | 3K | 42% | $29.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| $10.2K | 102 | 75% | $3.99 | |
| $4.9K | 95 | 78% | $2.99 | |
| — | 8.9K | 86% | — | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 |