
Serment - Contract with a Devil is a visual novel/dungeon crawler hybrid featuring highly tactical turn based RPG battles, challenging dungeon puzzles, optional minigames and most importantly, a lot of cute anime girls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group [/url] [/h1] [/quote] Serment: Contract with a Devil - это необычное сочетание визуальной новеллы и dungeon crawler’а. Игра начинается с довольно тёмной завязки: девушка умирает, но получает второй шанс на жизнь благодаря договору с красавицей-дьяволицей. Вместо души она должна выплачивать долг деньгами, иначе её душа исчезнет снова. С самого старта нам доступны четыре главные героини, каждая со своей уникальной историей, стилем боя и концовкой. Если вам по душе лёгкие, милые и атмосферные RPG с развлекательной механикой - это может быть отличным выбором. [h2] Геймплей [/h2] По геймплею нас ожидают пошаговые битвы с динамическими шкалами действий, где баланс между атаками и восстановлением - ключ к успеху. Но, скажу честно, баланс тут всё-таки немного кривой, и преимущество по этому кривому балансу получаете явно не вы. Так как если в начале вам будет легко, то спустя какое-то время геймплея вражеские мобы начнут выносить вашу команду с одного удара. В игре нам предстоит исследовать подземелья и фармить золото для ежедневных выплат демону. [h2] Визуал [/h2] Так как это игра от издателя Sekai Project, который славится своими шикарными хентай-играми, хочу сразу обратить ваше внимание на то, что ни секс-сцен, ни даже контента 18+ здесь нет! Из подобного контента будет всего несколько горячих артов с аниме-девочками. Так что, если вы покупаете эту игру ради контента 18+, рекомендую поискать что-то другое. В игре привлекательный и яркий стиль рисовки, который мне уже с первых минут мне очень понравился. А благодаря приятной атмосфере, в плане визуала игра вам, скорее всего, тоже понравится. Из плюсов: +Интересная механика боя +Увлекательный сюжет +Приятный визуал +Есть достижения +Есть карточки Из минусов: -Нету контента 18+ -Цена Игру рекомендую к покупке! И спасибо "Awds" за то, что подарил мне эту игру для обзора:) Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
[h1]Handlung[/h1] Eine menschliche Seele gelangt nach dem Tod in die Hölle, wo Luciver ihr anbietet, wiedergeboren zu werden. Alles was es kostet ist eine ziemlich große Menge an Geld, die jetzt abbezahlt werden muss... [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Dungeoncrawling wie es sein sollte[/u][/b] In Serment - Contract with a Devil erkundet man mit einer aktiven Gruppe von [b]bis zu drei Charakteren[/b] einen Verwinkelten Dungeon und prügelt in einem ATB-KS diverse Fantasymonster genretypisch für Geld und Erfahrung zu klump. Allerdings [b]verringert[/b] sich die Menge an Geld, die man bekommt, je mehr Mitstreiter einen durch den Dungeon begleiten. Jeder Kampf kostet, abhängig wie lange er dauert, [b]Zeit[/b] und der Tag nähert sich seinem Ende, indem man im Dungeon kämpft. Wenn es zu spät wird, kehrt die Gruppe automatisch an die Oberfläche zurück. Allerdings kann man die Erkundung am nächsten Tag von [b]Wegpunkten[/b] aus fortsetzen, die man wärend der Erkundung freispielt. Zwischen diesen ist auch stockwerkübergeifend die Schnellreise möglich. Dieses Feature wird vor allem dann wichtig, wenn man die [b]Dungeonrätsel[/b], die auf jeder Etage warten, lösen will. Anfangs müssen nur Schlüssel gesucht und Pfeilplattformen gedreht werden, später kommen Teleporter und Farbige Barieren hinzu, die mir passenden Orbs abgeschaltet werden müssen. Zusätzlich kann man sich für komplett erkundete Stockwerke Belohnungen abholen. Erkundung lohnt also doppelt. [b][u]Schulden abbezahlen und das Progressionssystem[/u][/b] Zu Beginn des Spiels wird einem ein nicht unerheblicher [b]Schuldenberg[/b] ans Bein gebunden, bei dessen fristgerechter Abhandlung es im wahsten Sinne um Leben und Tod geht. Alle paar Wochen ist eine wachsende Rate fällig, die am Ende des fälligkeitstages einkassiert wird. Um das Geld zuverlässig zusammen zu bekommen, muss man im Dungeon vorankommen und dafür muss man stärker werden. Zwar wird man mit Level-Ups schon gut stärker, reicht das irgend wann nicht mehr aus und man braucht ein [b]Statusupgrade[/b], das man sich beim Gläubiger selbst kaufen kann. Gegen Geld kann man hier seine Basisattribute aufmöbeln, denn diese steigen bei einem Level-Up nicht, sie skallieren nur besser. Ein Stärkewert von 20 sorgt auf Level 10 für mehr wumms, als auf Level 9 und so weiter. Beim Ganzen upgegrade sollte man allerdings das Geld um Blick haben, da die Kosten je nach Charakter und Höhe der Attribute ziemlich in die Höhe schießen können. [b][u]Eine Auswahl an Hauptchrakteren und NewGame+[/u][/b] Zu Beginn wählt man aus vier verschiedenen [b]Charakteren[/b] den aus, den man spielen will. Die anderen drei erscheinen dann nicht im Spiel. Neben dem Gameplay unterschieden sich auch die Dialoge und stückweise die Handlung. Außerdem werden neue Artworks freigeschaltet, die in der Galerie betrachtet werden können. Es ist also lohnend, nachdem man das Spiel mit einem Charakter durch hat, es mit einem anderen neu zu beginnen. Je nach dem, was man im Spiel erreicht hat, können im [b]neuen Durchlauf[/b] einige Boni verfügbar sein. Wer beispielsweise die Haupthandlung durchgespielt hat, kann direkt mit einer Million Gold starten, hat also keine Geldprobleme. Wer den stärksten Boss vermöbelt hat, bekommt ein Item, das während Kämpfen die Zeit nicht verstreichen lässt. [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad im Spiel soll sich laut Spiel dadurch unterscheiden, welchen Charakter man spielt. Entweder ist das spiel dann wirklich SEHR leicht, oder der Entwickler kennt sein eigenes Produkt nicht. Ich habe das Spiel mit dem Charakter begonnen mit dem es am schwersten sein soll und am Ende den Erfolg für das besiegen eines Superbosses mit eben nur diesem Charakter im Team freigeschaltet. Also global hält sich der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe sehr in grenzen. Die Dungeonrätsel sind etwas kniffeliger. [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack ist stimmungsvoll und bis auf eine Ausnahme eigentlich sehr gut umgesetzt. Die Grafik ist recht gut gemacht und die Artworks schön anzusehen. Beim Dungeon selbst hätte ich mir etwas Abwechslung gewünscht. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] motivierendes Progresssystem [*] angeschlagene Charaktere heilen sich auf kosten von Stamina [*] Wiederspielwert mit New Game+ und verschiedenen Charakteren, die unterschiedliche Dialoge haben [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Items fast unnötig [*] Dungeon sieht von den Assets her immer gleich aus [*] Staminasystem kaum relevant [*] Im Endgame wird man ziemlich übermächtig [*] Kämpfe meist zu leicht [/list] [b]Neutral:[/b] [list] [*] Je länger Kämpfe dauern, desto mehr Zeit vergeht im Dungeon [*] Kämpfe zu verlieren bedeutet kein Game Over, aber man verliert Geld [*] Aus Kämpfen zu Flüchten kostet Geld [/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] Manche Wegpunkte nicht bei der Schnellreise anwählbar, auch wenn man sie aktiviert hat [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Fast alle sind leicht zu bekommen [*] Einige erfordern Erkundung/Grinding [/list] [b]Fazit:[/b] Serment - Contract with a Devil ist ein eher entspannter Vertreter des Genres und ein Durchgang geht, selbst wenn man alle Achivements anpeilt nicht all zu lang. Auch mit dem Wiederspielwert sind 14.79€ noch ein wenig happig, darum empfehle ich, auf einen Sale zu warten. Sonst war das gebotene aber den Erwartungen entsprechend und das Spiel bekommt eine Kaufempfehlung. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
Serment is a hybrid dungeon crawler / dating sim. But without much romance in the 5 or so hours I played. So I'll talk about what I did get into. The dungeons. You gather your party of cute anime girls and proceed. But the mechanics are a little skewed. First, is that there are two limits (and neither has anything to do with things like HP or MP). Even if your whole party wipes, you can continue on. So long as you have stamina. You lose stamina for each fight, for every serious injury, any time you use a skill... You get the idea. Even non-combatants lose stamina each battle. But the thing that's really frustrating about it is that it removes all semblance of strategy outside of boss fights. What should be doing as you please becomes "every character only uses basic attack unless someone is going to perish because using skills (magic, techniques, etc.) will cause your journey to end sooner." The thing that really gets me about it is... there is a built-in hard limit anyway. Tying in with the dating sim aspect, each battle takes time, and after so long (at 7 P.M.) you have to end your journey regardless of stamina. Why is stamina even there with a second limit? Just to keep the battles as shallow and undynamic as possible, I would assume. Maybe if you punish using skills, people won't notice how little there is to really experience? Dunno. But I digress. Few people are here looking for an intricate and rewarding battle system. They're here for that second aspect. But to progress down that road you DO have to clear the dungeons. And... lol, good luck with that. I'm not pushover when it comes to strategy and puzzles, but I officially threw in the towel on level 2. That's the one after the first. I managed to reach the third floor, but I couldn't get to 100% of the map on the second floor. Which is part of one of the character's things. So I did what any reasonable person would do. I turned to the internet. And found... nothing. There was one old forum from years ago that laid out how you were supposed to do it, but I couldn't make it work. I spent three hours and two in-game weeks trying to solve this one thing and... I give up. The internet has no answers. I can't figure it out. There is no active community. No vids or guides or anything to be found at all. So should you get stuck... Well, good luck.
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Un visual novel avec une partie dungeon crawler. Le personnage principal se fait ressusciter dans le monde des démons, et doit payer une somme d'argent chaque semaine pour remplir le contrat qui le lie au démon qui l'a ressuscité. La principale source d'argent est le donjon, donc on passe notre temps entre explorer le donjon pour avoir cet argent, et discuter avec les divers PNJ en ville. Le jeu est fait avec Ren'py, on retrouve donc quelque chose d'assez basique au niveau du gameplay. Les CG sont plutôt jolis, les musiques entraînantes (notamment celle de la rivière que je trouve vraiment agréable), mais la musique de combat devient très vite pénible quand on farm un peu sur la fin du jeu. La trame principale de l'histoire ne change pas quel que soit le personnage qu'on choisit d'incarner, par contre les lignes de dialogues sont un peu différentes car ils n'ont pas tous la même attitude. La principale différence est la romance qu'ils poursuivent, qui permet de voir différent aspects du monde des démons, chacune apportant son éclairage sur les PNJ et leurs interactions. Niveau combat, ils ont tous des capacités différentes. Le plus facile reste la guerrière car elle n'a pas vraiment besoin de mana pour combattre, ce qui évite d'avoir à regen régulièrement : les combats sont plus rapides. Je n'ai pas réellement vu de différence niveau difficulté entre les trois autres, même si leurs sorts sont différents. Le jeu est dans l'ensemble facile. Le combat ne présente que très peu de difficulté, à moins de tenter de battre des monstres vraiment trop haut niveau pour les personnages. Le seul boss un peu difficile reste Sera (il n'est pas nécessaire de la battre pour terminer l'histoire), il faudra grind un peu pour monter son niveau et ses caractéristiques. Il n'y a pas vraiment de tactique, à part d'éviter de taper des montres feu avec des attaques type feu par exemple... :). Il est possible d'activer ou pas la perte d'endurance après chaque combat (et reset en fin de journée), je n'ai pas réellement noté de différence avec et sans... les combats prennent du temps et les journées n'étant pas infinies ! Chaque niveau du donjon dispose aussi de casse-têtes très basiques. Aucune difficulté :). A noter que la "fin" de chaque classe est disponible dans le menu principal du jeu une fois le contrat complété pour cette classe, ce n'est pas vraiment indiqué pendant l'histoire autant que je me souvienne ! Le jeu est plutôt long à terminer. Comptez je dirais entre 15 et 20h pour le dernier une fois, puis un peu moins avec les autres classes car on connait bien le jeu, mais surtout qu'on peut activer plusieurs options pour aller plus vite. Note: il n'y a pas de nudité dans ce jeu. On est uniquement sur une légère romance yuri, rien d'explicite. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] C'est un visual novel, donc il n'y a pas réellement de rejouabilité, à moins de considérer les runs avec les autres personnages comme de la "rejouabilité". Personnellement je considère que c'est une autre partie de l'histoire et qu'il faut le faire aussi pour tout voir :). On peut obtenir tous les achievements avec un seul run, pas besoin de faire les autres personnages pour ça. [h1]En bref[/h1] Un dungeon crawler avec un tas de jeunes femmes plus mignonnes les unes que les autres, dégoulinant de bons sentiments (parfois un peu trop). Recommandé si vous aimez la guimauve :). [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux est excellente, aucun problème rencontré. OS: Linux Mint 19 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
Game is very medicore. It's not bad, but it's not good either. I feel like the devs tried to do way too much with the game and it lacks focus because of it. The story is simple and the character interactions are pretty lighthearted. For the most part, I enjoyed this aspect of the game. It was cute and refreshing. It's kinda nice to see a game where all of the characters get along well together. On the negative side, there was no depth to the story, and some of the jokes ruined the mood for me. The music and sound was fine. It's nothing memorable but it does its job. It suits the mood and isn't annoying, so I have no complaints here. The artwork was the best aspect of the game. The backgrounds and enemies look nice. The characters and their facial expressions are cute. The menus and HUD are attractive. This game did a very good job here. The gameplay is a severe disappointment to me. As I said, the devs tried to do too much. The debt mechanic (think Recettear) was so lenient it may as well not exist. The time mechanics were more of an annoyance than anything, since it kicks you out of the dungeon when you start to make some progress in mapping it, and it doesn't add any extra depth to the gameplay to compensate. For the dungeon-crawling, the dungeons are well designed, but there's not many floors of dungeons, so it feels a bit short-lived. The combat seems like it was meant to have more of a strategy aspect to it, but in practice there's no such thing. All of the normal enemies and even most of the bosses keel over and die before posing any sort of threat. Overall, I like what the devs attempted to do, but the implementation was poor. The vision was there, but the focus was lacking. I definitely think there's a lot of potential with the ideas in this game, and if implemented better it might have been a really good game. While this game is quite mediocre, I hope the developers continue to make games and refine their work more to make something truly great in the future.
无聊的时候可以打发打发时间,顺便一提,we need Chinese。
Сама игра забавная и мне понравилась. Ставлю палец вниз за технические проблемы. Самая большая из них у меня с тем, что при загрузке сохранения после выключения компа (на следующий день) попросту не работает часть кнопок на клавиатуре и продолжать играть невозможно, поскольку подтверждение позиции при рыбалке и использование предметов (сфер, спиннера и прочее) идет кнопкой я, а она перестает работать (причем сама клавиатура в части перемещения стрелками продолжает работать, отключаются васд и я ч, при старте новой игры, в других играх и на рабочем столе все работает исправно). То есть вариант только проходить все за один присест. Также встретился баг с тем, что в данже на одном определенном этаже не хотел перезаряжаться ключ. Был на втором этаже, спустился на третий и после возвращения на второй этой ключ по сути просто перестал работать..не перезаряжался и, даже при взятии нового ключа, все равно показывало, что ключа нет и перезарядка ключа не срабатывала на него. Кстати, поначалу у игры долгое время было большое количество отрицательных отзывов именно из-за технической стороны. Сейчас отзывы очень положительные, но проблем меньше похоже не стало.
this game pissed me off. your in a dungen and of look it 7pm time for bed and tp you out of the dungen. so just for that fact alone i cant recomend this game.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Minimal story, maximum toxic yuri. Combat and dungeon crawling content is alright, but I can't see myself putting more time into the game to see endgame combat. Art style is cute, but with characters being cardboard cuttouts with 1(one) personality trait to them within the first 3 levels of the dungeon, I can't recommend it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
Related
| 1943 Deadly Desert | $29.3K | 112 | 64% | $9.99 |
| War Of The Zombie | $29.3K | 67 | 70% | $12.99 |
| Banzai Escape | $29.3K | 166 | 69% | $6.99 |
| Parasite Infection | $29.3K | 139 | 78% | $7.99 |
| Curtain Call | $29.3K | 156 | 88% | $6.99 |
| 3D Escape Room: Detective Story | $29.3K | 132 | 70% | $7.99 |