
The long awaited finale to the epic engulfing a continent comes to a head in the final chapter of the Trails of Cold Steel saga!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.3Kreviews | 91% | — | $3.6M |
| $79.99 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Coming off of the atrocious ending Cold Steel 3 ended off with, let me tell you it gets MUCH WORSE Prepare to have all nuance in the bad guys stripped away in lieu of the "makes you evil" disease. And that's barely an exaggeration. This game feels like a parody of a story, where every misfortune is assumed to have happened because of "the curse". [spoiler] Did you like Osborne since Sky 3rd because he seemed like an interesting villain who showed intense cunning? Prepare to have your hopes and dreams of him being written well shattered into a million pieces. [/spoiler] You'll be hearing "This must be the work of the great twilight" so often you'll be wondering if you were trapped in a timeloop as punishment for thinking cold steel was ever going to pay off any of the setup from the last 3 games. the only good parts of this game was either combat or sidequests that were as far removed from the main plot as possible (preferrably with as little Rean Schwarzering as possible) do yourself a favour and read a plot synopsis or watch a youtube retrospective instead. This game was physically exhausting to play through Gameplay 7/10 Story 1/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV[/h3] - тот самый случай, когда ты заканчиваешь игру не с мыслью “какой ♥♥♥♥♥♥♥♥ финал”, а скорее с ощущением человека, пережившего многолетнюю недовойну. Потому что вся серия Cold Steel — не просто JRPG, а теперь это гигантский, раздутый, местами гениальный, местами абсолютно ебанутый сенён длиной часов под сотни, который одновременно хочется и любить и ненавидеть. И самое смешное если дойти до четвертой части, то вас как игрока уже не спасти)) Falcom за годы превратили Trails в какого-то монстра Франкенштейна из политики, магии, дружбомагии, мехов, школьников, мировой войны и сотен NPC, у которых обновляются диалоги после каждого сюжетного чиха. А Холодная сталь 4 становится кульминацией всего этого безумия. Огромный кроссовер, где персонажи из прошлых арок вылезают каждые пару часов, старые сюжетные линии схлопываются в одну точку, а игра постоянно орет тебе в лицо: “СМОТРИ, ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ЧУВАК ИЗ ИГРЫ 2011 ГОДА!” И, ♥♥♥♥, это работает. Когда на экране начинают пересекаться герои из Sky, Crossbell и Cold Steel, ты реально чувствуешь масштаб. Не “масштаб Ubisoft”, где карта большая ради галочки, а именно ощущение живого мира, который строили почти двадцать лет. У Falcom есть уникальный талант: даже второстепенный NPC ощущается человеком. У каждого своя жизнь, свои проблемы, свои маленькие истории. Кто-то боится войны, кто-то спорит о пропаганде, кто-то просто пытается открыть магазинчик, пока мир катится в ♥♥♥♥♥. И из-за этого Zemuria ощущается не декорацией для сюжета, а настоящим местом. Но вот в чем проблема: CS IV настолько огромная игра, что в какой-то момент начинает ломаться под собственным весом. После шикарного финала третьей части ожидания были дикие. Казалось, сейчас начнется настоящая мясорубка, война, моральный ♥♥♥♥♥♥, трагедия уровня “все плохо и дальше будет только хуже”. А вместо этого игра первые часов пятнадцать занимается тем, что ты снова собираешь друзей по всему континенту. Опять. Снова. Еще раз. И вот это главная проблема всей арки Erebonia она буквально бесконечно топчется на месте. CS IV постоянно повторяет сама себя. Те же структуры глав, те же подземелья, те же «надо спасти кого-то», те же сцены, где пятнадцать персонажей по очереди вставляют свои пять копеек (ОЧЕНЬ ЗАЕБЫВАЕТ). Потому создается ощущение, будто Falcom просто сделали Cold Steel II второй раз, только с большим количеством катсцен и более дорогим освещением. А катсцен тут… господи, я прямо уверен, что во время разработки к ним забежал Хидео Кодзима. Если убрать половину диалогов, игра стала бы лучше. И это не рофл. Потому что иногда персонажи обсуждают одну мысль минут десять, проговаривая ее по кругу, пока каждый член отряда обязательно не кивнет и не скажет что-нибудь про дружбу, решимость или «вместе мы справимся». И вот тут CS IV начинает конкретно скатываться в “длинносёнен”-режим. Причем не в хорошем смысле Hunter x Hunter, а местами уже в Fairy Tail territory. Когда злодеи оказываются “не такими уж плохими”, смертей почти нет, все друг друга прощают, а половина антагонистов после драки просто переходит на твою сторону. Иногда это выглядит настолько абсурдно, что хочется орать в монитор: — Подожди, этот чел устроил военные преступления! — Да, но внутри он хороший человек. — А, ну тогда ладно. Особенно обидно за конфликт. Игра постоянно говорит тебе, что мир стоит на пороге глобальной войны, но ощущается это слабо. Герои спокойно гуляют по городам, люди в основном просто “немного обеспокоены”, а реальная жесть начинается уже ближе к финалу. Причем подана она очень скомкано, будто Falcom сами поняли, что времени уже нет, а объяснить надо еще примерно миллион вещей. Но несмотря на все это… ты продолжаешь играть. Потому что Falcom умеют в эмоциональную привязку как никто другой. Даже когда сценарий начинает творить полную ♥♥♥♥♥, тебе все равно не плевать на персонажей. Рин может раздражать своим синдромом «я должен всех спасти», но за четыре игры ты настолько привыкаешь к этим людям, что финальные сцены реально пробивают. Особенно если проходил Sky и Crossbell. Тогда Cold Steel IV превращается почти в фанатский праздник на стероидах. К слову фан-сервис здесь именно правильный. Не «смотрите, знакомое лицо ради аплодисментов», а ощущение, что вся серия действительно была единым большим путешествием. Отдельно хочется сказать про музыку. Falcom как обычно ♥♥♥♥ индустрию саундтреком. Боевые темы качают так, будто ты сейчас идешь не на босса, а на финальную битву своей жизни. Некоторые треки реально въедаются в голову на недели. С боевкой ситуация странная. Она все еще хорошая turn-based система Trails по прежнему одна из лучших в JRPG. Билды, кварцы, ордеры, линк-атаки все это затягивает. Но баланс в игре окончательно развалился. Можно случайно собрать настолько сломанную пачку, что весь «эпик» боссов превращается в избиение детей. Особенно если знаешь систему еще с прошлых частей. И вот это ощущение «овер много» преследует всю игру. Over много персонажей. Over много диалогов. Over много одинаковых данжей. Over много повторяющихся драм.. Потому что внутри этого 80-100 часового монстра спрятана действительно крутая история. Просто она утопает в тоннах филлеров, ненужных сцен и бесконечного затягивания. И все же, когда начинаются титры, приходит странное чувство пустоты. Не потому, что финал идеален, он то как раз очень спорный. А потому что заканчивается огромный кусок жизни. Особенно если ты проходил всю серию подряд. В какой-то момент эти персонажи становятся почти как знакомые, а континент Zemuria местом, куда реально хочется возвращаться. Cold Steel IV — не лучшая часть Trails. Для многих вообще худшая в арке. Она раздутa, местами безумно наивна, часто повторяет саму себя и панически боится реальных последствий для персонажей. Но одновременно это и один из самых масштабных финалов JRPG-серий, который все-таки умеет бить по эмоциям. Это игра, которую невозможно рекомендовать. Нельзя взять и запустить Cold Steel IV как обычную JRPG. Это все равно что начать One Piece с 900 серии. Но если вы уже прошли предыдущие Trails вы и сами знаете, что все равно сюда придете. Будете материться на бесконечные катсцены, задыхаться от количества персонажей, закатывать глаза от очередной дружбомагии… и все равно пойдете до конца. Потому что Trails - это уже не просто серия игр. Это, ♥♥♥♥♥, образ жизни.
All that hundreds of hours spent and then, when I see the credits, I immediately knew that the journey was so so worth it. I'm confident that no other games capable of something special like this.
A boring slog. Also, one of the most ♥♥♥♥♥♥♥♥ stories ever. Don't even bother. Even if you played all three previous games. If you are very curious how the story ends don't play it, just read a summary or watch a youtube video. What a waste of time.
Trails's usual "great man theory" writing taken to unbelievable degrees with an ending that genuinely squanders everything the four games set up. The bits relating to Ouroboros and Aidios sprinkled throughout the four games are interesting, and much of the internal strife in Erebonia is also pretty interesting. There were also many main character and NPC moments I enjoyed, with one of my favorites being the conclusion to Anton's journey across Erebonia. Unfortunately, Rean Schwarzer was chosen to be the center of the universe, where all events and character interactions are caught in his inescapable orbit, eventually passing an event horizon within which only lazy shounen JRPG writing exists. A hundred hours of "our resolve!! we'll see whose is stronger!!", people inexplicably putting all their faith in one single person and deprioritizing their reasonable plans, and an ending that boils own to [spoiler]"Ah, but you see, I was not evil all along! I simply wished to contain the curse within myself so I could sacrifice myself! That makes up for the unimaginable pain and suffering I cause the countries Erebonia annexed, or the thousands of soldiers who died in my idiotic attempt at a World War, eh? I simply had no choice! This was the only possible way I could have gone about things!! I'm sympathetic, because just like Rean, I simply Take On Too Much By Myself!!" [/spoiler] One line in the ending slideshow about the events after the story perfectly encapsulates Trails's inescapably liberal writing: [spoiler]"Some argued, however, that the ten years Jurai had spent as an SEZ bolstered its economy and reduced poverty."[/spoiler] Some argue, huh? Why did you bring that up, Trails? Because knowing Trails, it's trying to say that "oh it's complicated", when in fact, no, it is not. It is simple domination. It is one super power enacting its will on a weaker nation, and then turning around and saying "But you guys benefitted from it! You have nothing to complain!" Suck my ass. ♥♥♥♥ off. Supposedly, Reverie is pretty good (sans the Rean bits), so I'll get on it eventually. For now, I place the entirety of Cold Steel one thousand leagues below Sky and Zero/Azure. May it never darken my doorstep ever again.
Game 9/13 Highest Highs and Lowest Lows of the series in one game. A complete 50/50 split of good and bad. Some of the scenes here are literally the best in the series while some are genuinely Hitler core. Unfortunately by the end of this game, I was just done. I was just burnt out. I had to CRAWL to finish this game so much so that I didn't touch the next one for a year. And for that reason this game is one of my least favorite in the series. Everyday I thank Nihon Falcom the newer games don't have a bloated ass cast ever again.
Trails imo, has the best world building in JRPGs. CS4 continues from the high that was CS3 with its superb ending and is what I have come to expect from this franchise that hits a lot more than its misses. While not the best in the series or as good as it predecessor, CS4 still does a lot of things that we have come to expect from this series from insane aura farming moments, brilliant lore, great characters, very good combat and to top it off prolly the best villain of the series. The only criticism I have for this game is that I think the second act drags a bit and pacing being not as good as CS3 which I think was the best game in the Cold Steel arc. Overall I would still rate this game a 9/10. Also, Rean Schwarzer may be a divisive MC in terms of audience reception in the Falcom fandom but I found his arc to be well done and relatable at certain moments. He is Mr. Cold Steel for a reason and is among one of my favourite JRPG main guys.
The Cold Steel games have been considerably worse than the Trails games that came before them but this game is impressively bad. So bad, in fact, that I decided to quit playing the game after act 1 and instead watch a cutscene compilation rather than waste any more of my time. While that no doubt means I cannot provide a thorough and complete critique, I would still like to warn people off of spending 60 dollars on a game so terribly unsatisfying. Either pick it up on a deep discount or do what I should've from the start, and watch the most important scenes on youtube. The game's impressive cast size becomes significantly less so when you realize that most of them have very little to do; Old Class 7 remains remarkably dull and one dimensional, while returning characters from Liberl and Crossbell do nothing outside of reminding you of better games. New Class 7 remains a relative high point of the Erebonia cast but still struggle to stand out among the bloated cast. While I have countless problems with the plot of this game and of the CS series as a whole, its most egregious sin is the terrible handing of Hamel. It was a showcase of the very human kinds of evil that could be committed for the sake of ambition, now transformed into part of a plot by a terribly generic evil force that leaves the Erebonian Empire (at least partially) blameless for what occurred there. The less that is said about the curse, the better. The gameplay still utilizes the solid base established by Sky, though the downgrade in quartz complexity from earlier games is sorely missed. Master quartz also trivializes thoughtful use of specific quartz, making it all too easy for every character to have a plethora of different arts without having to try. While I remain mixed upon newer systems like Brave Orders or the break bar, I can at least appreciate the attempt to add more nuance to combat, and the large cast does lend itself well to an incredible variety of combat formations. My journey through the Trails series has still been one that is overall positive, though that is almost entirely due to the quality of the first 3 games. I can only hope Reverie and the Calvard games draw more from Sky then this mess of a quadrilogy.
ЭТО ПРОСТО АХЕРИТЕЛЬНО!!! Столько эмоций в конце получил. Похер, что говорят другие, эта игра для меня теперь топ 1. Концовка настолько милая, приятная и ламповая, что я весь расплылся от милоты. Каких же классных персонажей умеют создавать фалком...
Cold sjit 4
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $109.4K | 100 | 91% | $17.49 | |
| $14.7M | 23.6K | 88% | $29.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| $1.2M | 7.7K | 88% | $8.74 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.9K | 95% | $9.89 | |
| $3.6M | 4.9K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.6M | 35.7K | 71% | $5.99 |