
The long awaited finale to the epic engulfing a continent comes to a head in the final chapter of the Trails of Cold Steel saga!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.3Kreviews | 91% | — | $3.6M |
| $79.99 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Quite honestly the worst kiseki and a showcase of all of modern falcoms problems. Though honestly after playing halfway through in japanese, getting fed up and just reading wikis, and now actually beating it I did not have as bad a time as I expected. Maybe it's just cause I already knew what was coming so I could try and focus on other aspects. The first half of this game is still genuinely terrible though, falcom just wants to waste your time masquerading as set up when honestly 3 and 4 couldve been one game if you throw out all the filler. Cutscenes are dragged to hell, every character talks way too much to the point where I can't see them as anything more than caricatures of themselves because they just say the same things all the time, and it ruins basically any emotional investment I could have in the narrative single handedly. Rean somehow feels even more present in act 1 than ever because nobody can shut up about him, getting to comical levels where characters start telling each other "You may have had it rough, but have you ever thought how Rean feels?" At act 3 it becomes somewhat alright once something of worth is actually happening but because we've been waffling for like 2 and a half games at this point its hard to be that invested in it. The plot itself is not really that bad on the surface, especially after the later games start to build on a lot of the elements introduced, but the game just has ♥♥♥♥♥♥♥ presentation and characters with negative charm it starts to fall flat. Overall I have a somewhat heightened opinion on this game after finally beating it after 4 years, but it still has a lot of missteps and thankfully kuro is a vast improvement in almost every way.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Too much Rean, power of friendship, magic voodoo, the pacing sucks, and considering the circumstances, not enough characters die or stay dead. They may as well rename the series to Trails of Rean or something. I'm tired of Class VII, and how much attention they get compared to everyone else. And a laundry list of other, smaller oddities. This is the only Trails game I've not enjoyed so far. Hope it gets better.
メインストーリー、サブクエ含めて100時間超遊べます RPG好きならハマるかもしれません 音楽も爽快感、達成感もあり、ストーリーも良きです 1~4まで一気にやりましたが数時間で終わるような他RPGより面白いですね おすすめ
This game made me hate the series. It's gonna take trials remake to wash off the bad taste.
I just finished the game, I enjoyed the very very end of this experience. Getting emotional during the post credit scene after playing through a game with characters you care about having some good things happening to it is normal. But yeah even with that, between the awful writing of cold steel 3 & 4, the copy pasted gameplay from 1 and 2 to 3 and 4, the other copied ♥♥♥♥ from 3 to 4, the fact that the story barely moves forward and nothing seems to happen cuz literally everyone is an ally even if they fight us, the entire writing, everything makes this game one of the most awful games I've played writing wise & boring ass gameplay wise since, even if the fighting is interesting and deep, having to go do the same very formulaeic things over and over in many areas becomes so mind numbing that the gameplay starts to feel like a punishment, keeping you away from information you do not get. So while CS4's first chapter is good (cuz less characters, they can finally breathe and talk to each other until Rean is back) and the very end is good (learning ♥♥♥♥ about ouroboros and the world, FINALLY AFTER 6 GAMES SINCE SKY3) everything else deserves to ♥♥♥♥♥♥♥ burn in hell. Or Gehena. --------------------------- TLDR: Just skip cold steel overall and watch a summary on youtube, and pray the games after go back to the standard of writing and lower bloat from the 5 games before this saga. Y'know the worst thing is, if I wasn't this into the 5 games before cold Steel, I'd never have tried to push through this. Meaning I'm actually gonna be playing the next game in that series... Eventually... Maybe after a year long break. Please no more garbage harems. I need characters to interact with not just wannabe Kirito.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4. После 3й части эта меня как-то разочаровала. Если прошлая часть выглядела и игралась изрядно по-новому, были новые персонажи и новые истории. То здесь не поменяли почти ничего. Активно при этом используя все те же локации. Не впервой, но как-то оно все-таки или игромеханически работало интереснее, или сюжет при этом на себе тянул. Вообще с механиками тут сложный вопрос. Все-таки им нужно куда-то развиваться чтобы оно не было 1в1 прошлой частью. А накидывать дальше новые уже не вариант, то что есть достаточно сложное и в целом устоялось и работает. Оно хорошее, и в целом позволяет довольно по-разному набирать команду… но без какого-то существенного прогресса и экспериментов все-таки раскидывать одни и те же заклы и камушки надоедает. Проблема уже точно заметна, но пока еще более-менее все это работает. Но вот с чем точно проблема, так это то цикл Cold Steel по крайней мере в таком виде не заслуживает того чтобы его тянули столько времени. Трех частей на эту историю бы более чем хватило. Или если уж делить на 4, то каждую не делать больше 50 часов не пытаясь растягиванием оправдать выросший ценник. Или если уж делать много, то не воды. Меньше левых побочных персонажей. Меньше хождения по тем же локациям. Меньше сцен где каждый из толпы персонажей обязан вставить свои 5 копеек. И все бы это сработало лучше. Плюс финал третей части довольно сильно поднял ставки и сделал хороший задел на эпичную развязку. А потом все обвалилось. Первые часов 15 вообще творится вторичное уныние. Да и после хватает абсолютно проходных и необязательных событий. Серия показала что может убивать персонажей. А потом откатила почти все смерти и это разочаровывает и обесценивает прошлые события. И что дальше сталкиваясь с теми кто на другой стороне и которых ты победил… в основном уныло выпиливаются из повествования или переходят на твою сторону как будто все было понарошку и тут вообще нет конфликта. Вроде как тут на носу мировая война и твои герои должны быть в полной опале, а они практически свободно разгуливают по мирным городам едва показывающим то что что-то надвигается в лучшем случае показывая обеспокоенность мобилизацией или некоторую озлобленность пропагандой населения. В отряде таскается куча персонажей про которых и рассказать то уже игре нечего, но они тянут время регулярно вставляя что-то от себя. А когда регулярно вытаскивают народ из параллельных классов когда-то там дававший одну убогую побочку и которых ты ранее воспринимал не более чем условные декорации - а тут у них какая-то типо глубина и сюжет на них вообще наплевать. И даже их не используют в качестве хоть каких-то жертв конфликта. В общем, по мне так игра начала захлебываться под своим масштабом и длительностью. Но так то история идет и вполне интересна, местами реально драматична, все еще может показать что-то интересное. Оно довольно хорошо и пафосно сводит вместе кучу персонажей в том числе из всех прошлых частей. И все-таки это действительно финал истории данной локации и главного героя этого цикла. Но этот финал можно было либо рассказать раза в полтора быстрее, либо все-таки серьезнее показывая конфликты сторон и влияние событий на мир. А тут реально война началась по сути только в финальной главе. При чем очень скомкано и подав кучу лишних подробностей но нормально все это не раскрыв. Тогда как вот именно этим событиям можно было посвятить если не всю эту часть, то как минимум половину. И я жалуюсь на темп перманентно играя на ускоренных анимациях, по полной пользуясь фасттревелом, не тратя время на выискивание сныканных квестов которые не лежат на поверхности чтобы получить 100%, тотально игнорирую все местные гвинты, готовки и рыбалки… и все равно это было уже долго. Нормальным темпом там судя по всему часов 100. И все же я не готов все это бросать и когда-нибудь это продолжу. Пройдя столько времени мне все-таки хочется увидеть финал. Но полностью понимаю что брать следующие части буду не раньше чем по 50% скидке. Заодно как раз перерыв будет. Ибо на английском пока только ревери еще успела выйти и скидка там еще не созрела. Я понимаю что ставлю достаточно высокую оценку и как бы отзыв не должен был быть отрицательным, но хорошее тут скорее от серии в целом, а то что сделали именно здесь меня изрядно разочаровало. 6.5/10
It was too late for me, but not too late for you guys. Just... don't.
Coming off of the atrocious ending Cold Steel 3 ended off with, let me tell you it gets MUCH WORSE Prepare to have all nuance in the bad guys stripped away in lieu of the "makes you evil" disease. And that's barely an exaggeration. This game feels like a parody of a story, where every misfortune is assumed to have happened because of "the curse". [spoiler] Did you like Osborne since Sky 3rd because he seemed like an interesting villain who showed intense cunning? Prepare to have your hopes and dreams of him being written well shattered into a million pieces. [/spoiler] You'll be hearing "This must be the work of the great twilight" so often you'll be wondering if you were trapped in a timeloop as punishment for thinking cold steel was ever going to pay off any of the setup from the last 3 games. the only good parts of this game was either combat or sidequests that were as far removed from the main plot as possible (preferrably with as little Rean Schwarzering as possible) do yourself a favour and read a plot synopsis or watch a youtube retrospective instead. This game was physically exhausting to play through Gameplay 7/10 Story 1/10
If Alisa has a million fans, then I am one of them. If Alisa has ten fans, then I am one of them. If Alisa has only one fan then that is me. If Alisa has no fans, then that means I am no longer on earth. If the world is against Alisa, then I am against the world.
[h3]The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV[/h3] - тот самый случай, когда ты заканчиваешь игру не с мыслью “какой ♥♥♥♥♥♥♥♥ финал”, а скорее с ощущением человека, пережившего многолетнюю недовойну. Потому что вся серия Cold Steel — не просто JRPG, а теперь это гигантский, раздутый, местами гениальный, местами абсолютно ебанутый сенён длиной часов под сотни, который одновременно хочется и любить и ненавидеть. И самое смешное если дойти до четвертой части, то вас как игрока уже не спасти)) Falcom за годы превратили Trails в какого-то монстра Франкенштейна из политики, магии, дружбомагии, мехов, школьников, мировой войны и сотен NPC, у которых обновляются диалоги после каждого сюжетного чиха. А Холодная сталь 4 становится кульминацией всего этого безумия. Огромный кроссовер, где персонажи из прошлых арок вылезают каждые пару часов, старые сюжетные линии схлопываются в одну точку, а игра постоянно орет тебе в лицо: “СМОТРИ, ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ЧУВАК ИЗ ИГРЫ 2011 ГОДА!” И, ♥♥♥♥, это работает. Когда на экране начинают пересекаться герои из Sky, Crossbell и Cold Steel, ты реально чувствуешь масштаб. Не “масштаб Ubisoft”, где карта большая ради галочки, а именно ощущение живого мира, который строили почти двадцать лет. У Falcom есть уникальный талант: даже второстепенный NPC ощущается человеком. У каждого своя жизнь, свои проблемы, свои маленькие истории. Кто-то боится войны, кто-то спорит о пропаганде, кто-то просто пытается открыть магазинчик, пока мир катится в ♥♥♥♥♥. И из-за этого Zemuria ощущается не декорацией для сюжета, а настоящим местом. Но вот в чем проблема: CS IV настолько огромная игра, что в какой-то момент начинает ломаться под собственным весом. После шикарного финала третьей части ожидания были дикие. Казалось, сейчас начнется настоящая мясорубка, война, моральный ♥♥♥♥♥♥, трагедия уровня “все плохо и дальше будет только хуже”. А вместо этого игра первые часов пятнадцать занимается тем, что ты снова собираешь друзей по всему континенту. Опять. Снова. Еще раз. И вот это главная проблема всей арки Erebonia она буквально бесконечно топчется на месте. CS IV постоянно повторяет сама себя. Те же структуры глав, те же подземелья, те же «надо спасти кого-то», те же сцены, где пятнадцать персонажей по очереди вставляют свои пять копеек (ОЧЕНЬ ЗАЕБЫВАЕТ). Потому создается ощущение, будто Falcom просто сделали Cold Steel II второй раз, только с большим количеством катсцен и более дорогим освещением. А катсцен тут… господи, я прямо уверен, что во время разработки к ним забежал Хидео Кодзима. Если убрать половину диалогов, игра стала бы лучше. И это не рофл. Потому что иногда персонажи обсуждают одну мысль минут десять, проговаривая ее по кругу, пока каждый член отряда обязательно не кивнет и не скажет что-нибудь про дружбу, решимость или «вместе мы справимся». И вот тут CS IV начинает конкретно скатываться в “длинносёнен”-режим. Причем не в хорошем смысле Hunter x Hunter, а местами уже в Fairy Tail territory. Когда злодеи оказываются “не такими уж плохими”, смертей почти нет, все друг друга прощают, а половина антагонистов после драки просто переходит на твою сторону. Иногда это выглядит настолько абсурдно, что хочется орать в монитор: — Подожди, этот чел устроил военные преступления! — Да, но внутри он хороший человек. — А, ну тогда ладно. Особенно обидно за конфликт. Игра постоянно говорит тебе, что мир стоит на пороге глобальной войны, но ощущается это слабо. Герои спокойно гуляют по городам, люди в основном просто “немного обеспокоены”, а реальная жесть начинается уже ближе к финалу. Причем подана она очень скомкано, будто Falcom сами поняли, что времени уже нет, а объяснить надо еще примерно миллион вещей. Но несмотря на все это… ты продолжаешь играть. Потому что Falcom умеют в эмоциональную привязку как никто другой. Даже когда сценарий начинает творить полную ♥♥♥♥♥, тебе все равно не плевать на персонажей. Рин может раздражать своим синдромом «я должен всех спасти», но за четыре игры ты настолько привыкаешь к этим людям, что финальные сцены реально пробивают. Особенно если проходил Sky и Crossbell. Тогда Cold Steel IV превращается почти в фанатский праздник на стероидах. К слову фан-сервис здесь именно правильный. Не «смотрите, знакомое лицо ради аплодисментов», а ощущение, что вся серия действительно была единым большим путешествием. Отдельно хочется сказать про музыку. Falcom как обычно ♥♥♥♥ индустрию саундтреком. Боевые темы качают так, будто ты сейчас идешь не на босса, а на финальную битву своей жизни. Некоторые треки реально въедаются в голову на недели. С боевкой ситуация странная. Она все еще хорошая turn-based система Trails по прежнему одна из лучших в JRPG. Билды, кварцы, ордеры, линк-атаки все это затягивает. Но баланс в игре окончательно развалился. Можно случайно собрать настолько сломанную пачку, что весь «эпик» боссов превращается в избиение детей. Особенно если знаешь систему еще с прошлых частей. И вот это ощущение «овер много» преследует всю игру. Over много персонажей. Over много диалогов. Over много одинаковых данжей. Over много повторяющихся драм.. Потому что внутри этого 80-100 часового монстра спрятана действительно крутая история. Просто она утопает в тоннах филлеров, ненужных сцен и бесконечного затягивания. И все же, когда начинаются титры, приходит странное чувство пустоты. Не потому, что финал идеален, он то как раз очень спорный. А потому что заканчивается огромный кусок жизни. Особенно если ты проходил всю серию подряд. В какой-то момент эти персонажи становятся почти как знакомые, а континент Zemuria местом, куда реально хочется возвращаться. Cold Steel IV — не лучшая часть Trails. Для многих вообще худшая в арке. Она раздутa, местами безумно наивна, часто повторяет саму себя и панически боится реальных последствий для персонажей. Но одновременно это и один из самых масштабных финалов JRPG-серий, который все-таки умеет бить по эмоциям. Это игра, которую невозможно рекомендовать. Нельзя взять и запустить Cold Steel IV как обычную JRPG. Это все равно что начать One Piece с 900 серии. Но если вы уже прошли предыдущие Trails вы и сами знаете, что все равно сюда придете. Будете материться на бесконечные катсцены, задыхаться от количества персонажей, закатывать глаза от очередной дружбомагии… и все равно пойдете до конца. Потому что Trails - это уже не просто серия игр. Это, ♥♥♥♥♥, образ жизни.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $109.4K | 100 | 91% | $17.49 | |
| $14.7M | 23.6K | 88% | $29.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.74 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.9K | 95% | $9.89 | |
| $3.6M | 4.9K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.6M | 35.7K | 71% | $5.99 |