
At Thors Military Academy, Erebonia’s best learn everything from the art of war to liberal arts. First year Rean Schwarzer learns he’s been selected to join the controversial Class VII, and they’ll need to deal with more than just class warfare--they’ll need to safeguard their country from chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.9Kreviews | 95% | — | $4.7M |
| $39.99 | 5.4Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Начало (наверное) самой долгой арки в серии [/h1] Главный герой Рин Шварцер поступает в военную академию, где его определяют в седьмой класс - необычный класс, в котором собрались ученики из разных слоёв общества (в стране есть разделение на знать и простых людей) Студенты высокого статуса к примеру, сидят в первом классе. В игре неоднократно будет подниматься вопрос, почему седьмой класс был основан (ответ на это дадут позже) Для понимания: У седьмого класса есть своё общежитие, в то время как у всех остальных общаги разделены на высший и низший классы). [h2] Пройдусь по нашим одноклассникам/игровым персонажам [/h2] *Возможно некоторые имена я перевёл неправильно* Рин - Пока что парень ни рыба, ни мясо. Просто добряк, который рвётся помогать друзьям - не раздражает, но и не цепляет. Алиса - цундере (не особо шарю за эти термины). В начале игры у них с Рином случилась неловкая ситуация. [spoiler] Она упала на него, когда падала. И после этого всё: разговаривать не хочет, косо смотрит и т.д. Я уж думал "Она что, пол игры дуться будет?" Благо нет, помирились довольно быстро. [/spoiler] Эллиот - застенчивый паренёк, обожает музыку, умеет играть на множестве инструментов, моментально стал дружить с Рином. Джусис (или Юсис? На английском имя пишется "Jusis") - Принадлежит к знати (причём к довольно влиятельной семье в стране), ведёт себя не так, как я ожидал (в хорошем смысле) [spoiler] Да, он грубоват, прямолинеен и излишне серьёзен, но не смотрит на людей свысока и вполне нормально относится к простым людям. [/spoiler] Макиас - Не особо мне запомнился, единственное, что могу выделить - ненавидит высший класс, [spoiler] из-за чего недолюбливает Джусиса. [/spoiler] Лаура - Мечница, помешанная на тренировках и оттачивании владения мечом. Эмма - Загадочный персонаж, примерная студентка, она старается со всеми дружить, [spoiler] но в то же время что-то явно скрывает (надеюсь в будущих частях раскроют, кто она). [/spoiler] Фи - Очень проворная и мощная несмотря на возраст, с необычным прошлым, не проявляет ярких эмоций (чем мне очень понравилась). Есть ещё герои, но сильно затягивать не хочу. Про сюжет в игре в целом сказать особо нечего. Данная часть по сути пролог - она знакомит нас с новой страной, персонажами, лором и т.д. Структура сюжета такая: Начинается глава, мы немного идём по сюжету, ложимся спать, начинается свободный день который мы проводим проходя квесты и прокачивая связь с персонажами. На следующий день у нас практический экзамен, в котором мы должны победить противника, выполнив особые условия. После боя нас разделяют на две группы и отправляют в разные города на полевое обучение. Едем на поезде, добираемся и там всё как обычно: выполняем побочки, сюжет, бегаем на монстров, сундуки и т.д. В конце главы дерёмся с боссом, возвращаемся в академию и всё по новой) [h2] Пора поговорить про геймплей (который я принял неоднозначно) [/h2] Камера в этой части переехала за спину героя, в отличии от изометрической в прошлых. В этой части изменили экономику - теперь мы не получаем деньги, когда сдаём квесты, вместо этого появился новый ресурс "Sepith Mass" - он падает с мобов и его иногда дают, как награду за квесты. Накопили - бежим к любому торговцу и обмениваем на деньги. То есть да, чтобы набить кошелёк - надо хорошенько погриндить (поэтому я был бомжом всю игру) Здесь наконец-то игра автоматически снимает аксессуары и редкие кварцы у персонажей перед поездкой в новую локацию. Здесь больше нет ситуаций, когда персонаж становится недоступен, а ты такой: "Я забыл снять с него имбовые штуки!" Изменили систему орбментов, раньше она работала так: ставишь несколько кварцев в одну цепь и в зависимости от количества кристаллов (сепитов) у тебя открываются арты - можно было сделать перса с десятком боевых артов + несколько на хилл и баффы/дебаффы. Больше так сделать нельзя, теперь есть кварцы дающие отдельные способности, из-за чего артов стало гораздо меньше (есть конечно кварцы, дающие несколько артов, но они обычно в сундуках и их можно крафтить из обычных кварцев). Эту проблему в какой-то степени решают мастер-кварцы, введённые в Trails to Azure, их улучшили - если в Azure они давали только увеличение и пару других бонусов, то здесь они при прокачке открывают дополнительные арты. Связь - проводя время с героями мы прокачиваем связь с ними, (они ещё могут прокачать связь между собой всего, а не только с Рином). Можно поднять 5 уровней и в зависимости от уровня, во время боя, если связать двух героев, они будут оказывать разную поддержку друг другу: лечить, дополнительно атаковать при успешной атаке союзника и т.д. В дальнейшем откроют возможность проводить "Rush" и "Burst" для активации которых нужно, что союзник совершил "Assist", она же "Атака поддержки" 3 и 5 раз соответственно. Rush - два персонажа проводят полноценную комбинацию по врагу, Burst - все четверо героев проводят комбинацию по всем врагам на поле (аналог Team Rush из Zero и Azure) У меня лично возникли проблемы со сложностью в игре - проходя её, я проигрывал на почти каждом боссе (а иногда и на обычных противниках) и побеждал только благодаря перезапуску с ослаблением врагов, хотя я не испытывал никаких проблем на нормале в прошлых играх. Графика не выдающаяся, но и не плохая. Правда есть одна личная хотелка - хотелось бы, чтобы в окнах диалогов портреты персонажей были нарисованными, как в прошлых играх (к качеству игры это не имеет отношения).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 今ならまだ間に合う。悪いことは言わないから買うのはやめておけ [/h1] 空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡ときて、この閃の軌跡をプレイしました(1~4プレイ済み) はっきり言ってこの作品以降、軌跡シリーズはどんどん酷くなっていきます 悪いところを列挙するとキリがないので、ひとつだけ挙げます しかし、これだけでも物語を売りにしているゲームとして致命的だと思います それは、「同じような展開を何度も何度も何度も何度も繰り返すこと」 冗談や比喩ではなく、本当に同じ展開がコピペレベルで繰り返されます 例を出すと 1. 格上の敵と遭遇 2. ピンチになる 3. 誰かが助けに来る 4. 今回はこれぐらいにしておこうで敵が退散する このくだり、ちょっと思い出せるだけでも10回以上あります こういうテンプレ展開が複数存在し、それらが随所に出てきます テキストも焼き直しや、同じセリフが何回も何回も出てきます あまりにもテンプレ展開が繰り返されるので、自分は、あれ?これギャグマンガ日和の世界観じゃね?って思ってしまい、もうまともに見ていられませんでした プレイしていると、あ、このパターンか。てことはこのあとこうなるかな? あ、やっぱりこうなった。 この次はこの展開か。じゃあこうなるかな? あ、やっぱりこうなった。 こんな感じになります。 100時間以上プレイしたのちに虚無を味わいたくなければ、引き返して、ほかの物語を楽しんだほうがよいと思います
Жопич47 продал мне игру
There's a huge bug where if you get to the end credits of this game, you're forced to keep playing the sequels for literally hundreds of hours so you see where the story goes.
[h1]闪轨四部曲建议购买美版,打公主汉化补丁[/h1] 首先游戏分为两个版本,美版以及云豹代理的繁体版,轨迹cafe或者贴吧有科洛蒂亚公主的汉化补丁以及繁转简补丁。美版画面、优化更好且不锁帧,云豹垃圾移植(说的就是你,创轨锁60)因此不嫌麻烦的建议美版。 [h1]新人是否建议从闪轨入坑[/h1] 个人推荐从闪轨入坑,最重要的原因就是再之前的空零碧轨都是粘土人画风,20年前可以玩,以现在的标准来看,能玩下去的只能说是狠人。闪轨虽然也是13年的游戏了,但好歹是个3D的,画面能看。先前作品剧情是否有关联?有,轨迹世界观庞大,所有作品是在一个世界中的不同国家同时发生的。但关联不是那么大,可以去b站、知乎找找先前作品的剧情概括。 [h1]玩法[/h1] 回合制的玩法,比较简单易懂,JRPG不会像美式RPG如博德之门那么复杂。角色主要靠战技和魔法输出,同时引入轨迹招牌性的“回路”,装备不同属性的回路才能有不同的魔法。游戏建议全程跟着b站完美攻略走,因为收集要素没有任何提示。同时,白金需要强制2周目才能完成,建议没有强迫症的玩家就以通关看剧情为主吧。闪轨剧情注水确实严重,个人认为将闪1和闪2合为一部会好很多,这也没办法,多出几部作品赚的钱自然更多。但还是得玩,因为这个游戏独一份的魅力,玩轨迹只有两种可能,一种是玩不下去,另一种则是玩下去了后面所有作品你都想玩,因为想看到角色成长得怎么样了,老角色登场的感动,玩家也同角色共同成长。
60% time wasted to talk to NPC and their daily life 20% to set orbment just for removed after field study 10% stuck at boss because wrong equipment 10/10 would do it again
Started with Sky FC last year and Cold Steel 1 made me consider dropping the series. They tried keeping the same structure as previous Trails games, but the 3D traversal makes everything take longer so the game is stretched too thin. I actually felt bored in the last main section of the game, which I never experienced in Trails before. The main character Rean is a stereotypical anime reluctant cool good guy, which I really dislike in this game. The villain is a bunch of things I don't like about Trails combined into one character. I really really hope Trails gets better again from here.
While it is certainly visible that Falcom had bigger ambitions than what they could do in one game, they did deliver yet another good entry in the Trails series with this one. Very excited to play Cold Steel 2 later down the road. Some people call this game "too anime" compared to other entries, which is just weird. Just like the other Trails games it reflects current trends in anime/LN/manga from the time it came out in. Definitely give this game a try if you like intricate world building and want to be drawn into one of the longest ongoing JRPG stories.
The game which started it all <3. (Played CS1 -> CS2 -> Trails in the Sky 1,2,3 -> Zero, Azure-> CS3 -> CS4) The whole saga is peak, the plot is amazing, the music is so so good, the gameplay is super fun and the characters are really well written. So if you enjoy JRPG's like me, then you definitely should give it a try It became my favorite game franchise. For those who never played a trails game, you have 2 options: you can start playing Trails in the sky 1 or CS1 like me. Both are valid but i recommend start with Sky
This game has been impressively good. I started the Legend of Heroes saga in August 2024, and I haven’t been able to stop playing through this incredible series. This is my sixth game, and the journey has been amazing. The new gameplay mechanics, the way it complements the story seen in the Crossbell games—there are no words to describe the emotions I felt during the final chapter. The plot twists were mind-blowing. It's truly impressive how Falcom puts so much heart into their games, crafting a story that grows game by game. I highly recommend this game, but I strongly suggest starting with the Trails in the Sky series. This has become my favorite gaming saga, and that’s saying a lot considering I’ve been gaming for 25 years!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 9.4K | 76% | $21.99 | |
| $4.7M | 15.9K | 77% | $11.99 | |
| $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 | |
| $4.7M | 6.2K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 12.4K | 95% | $20.99 | |
| $7.5K | 75 | 73% | $3.99 | |
| $4.9K | 95 | 78% | $2.99 | |
| — | 8.9K | 86% | — | |
| $17.4M | 13.4K | 93% | $59.99 | |
| $12.3M | 19.8K | 87% | $29.99 |