
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki III, which takes place in the Erebonian Empire after the end of the civil war, is now available for PC!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
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Reviews
推荐给轨迹粉的玩家,我就不剧透内容了,新手或萌新推荐简单起手,老司机或对自己有绝对的信心的可以直接一周目挑战极难那些难度,但小心结社成员的伤害,尤其是七姐的圣技,在碧轨时期都给你秒天秒地的伤害,空轨3rd evo版困难难度里的竞技场的太阳之门困难或极难难度里也有七姐(前提是拿到铁骑队或铁机队的认证),总之闪3虽然没闪4好玩,但故事剧情是连接起来的,总之轨迹系列是真的好玩。
跟閃12比各方面都優化了,建模更是超絕強化,舊七班人數太多劇情分配不均、這次新七班的人數就比較剛好了,大家才過一年就像過十年一樣各個人才輩出== 還有回克州一趟經典校外教學回憶拉滿,中後期也有大展開各種伏筆、聽了四作的幻焰終於有點眉目,結局就......閃1已經中風過一次了,這次閃3就比較還好,但法社真的是很靠北。
黎老师再带我们冲一次吧
延续前作,剧情精彩,战斗系统有创新
7 / 10 画面提升是不错,战斗系统也是稳步上升 但是这jb剧情水出新高度,主线推进几乎没有,前四章的剧情可有可无,特别第四章结尾找角色对话1个小时!WC!能tm这么水终章依旧离谱,法社传统:咚! 关键剧情节点直接断 但是,这是jrpg一切又合理起来了
也是體驗到了【沒有那個必要】跟傳說中的"咚"了
시리즈 팬으로써 적응하는데 처음부터 너무 힘들었음. 전투랑 맵 이동 시점 오락가락하고 지맘대로 계속 회전하는거 혐참. 우선 그래픽 발전 하긴 했음 훨씬 나아지긴함. 근데 모션이 너무 쓰래기임. 팔콤놈들이 로봇팔이 하고 싶어서 기신 만든건 알겠는데 사람 뛰어다는것도 로봇으로 만듬. 그렇다고 기신전은 재밌나? 박진감하나도 없고 옛날에 패미컴으로 하던 제4차슈로대 생각남. 그냥 대미지 뜨고 힐로 피채우고 싸우는거임. 씹 노잼 시간낭비임. 사운드는 그래도 평타는 쳤음. 캐릭터성 하나하나만 보면 잘만듬. 근데 캐릭터가 어느 순간부터 엑소 12명이던게 트리플s 24명으로 늘어남. 아니 엑소도 탈퇴한애들나와서 6명이서 하는데 시발 인원을 더 추가하니 인물하나하나가 산만해져서 다 구려짐. 그리고 딱 보니 2분교 애들중에 주연급 넣을려다가 분량 조절 실패해서 에라 모르겠다 하고 엑스트라급으로 하락시킨애들 2명정도 보임. 개 짜침. 리벨편 크로스벨편 인물들 나오는건 좋음. 주연아니고 조연급으로 나와서 감초역활제대로해줌 그나마 이겜 끝까지하게해준 원동력이었음, 전투시스템 뭐 그닥 달라진것도 없음. 적당했음. 다만 이게임 결국 기술쓰는맛인데 신7반이라고 넣은 케릭터들 기술 2~3개 박은거 꼬라지가 혐참. RPG의 꽃인 전투는 포기하는거임? 그래도 크래프트 5개씩은 넣어줘야 레벨업하는 맛이나는거 아니냐고. 아츠 자체는 원래 그런시스템이니 이해함. 가장 혐차는건 스토리임. 아니 리벨, 크로스편은 오래된 게임이긴해서 어느 정도 유치하긴한데 그래도 상당히 재밌었음, 근데 섬궤1~2부터 너무 유치해지더니 3편은 걍 내가 중2병걸렸을때 스토리쓰면 딱 이 스토리임. 거기다가 떡밥은 존나 끊임없이 던지는데 내가 무슨 추리 겜하는 것도 아니고 그사람이 누군였지, 얘가 누구였지를 존나 여러번 고민해야함. 적당한떡밥과 적당한 반전이 중요한건데 스토리팀이 떡밥날리고 반전때리는거에 환장함. 스토리라인자체도 한국 막장드라마에서 배워갔는지 막장도 이런막장이없음. 그리고 이겜은 긴장감도 없어짐. 어? 이새키 죽네? 이제 못 보나보다 이런 생각도 안듬. 왜냐? 어차피 좀이따 살아서 다시나옴. 전쟁도 존나 하고 생사를 수 없이 왔다 갔다 하는데 죽는사람 한명없음. G나 V가 불쌍하다. 이새키들 못생겨서 굿즈 못팔아서 죽임. 그리고 더 별로인건 악당들 개연성임. 악당이 존나 사람다 죽이고 불질르고 전쟁내고 멸망시켜도 이새키 원래 착한애임? 이렇게 된거 다이유있음 세탁기 오지게 돌림. 거기에 따른 죄값은 치뤄야하는거 아님? 그래도 리벨, 크로스벨편은 죄값들은 치뤘다. 결론. 시리즈팬이어도 혐찬다. 추천못하겠다. 근데 이미 섬궤4랑 시작의궤적까지 사버려서 하긴해야겠다. 장단점요약. 그래픽 발전했으나 조잡하다 사운드 평범하다 캐릭터 매력은 있으나 주연이 20명이라 산만하다. 전투 로봇전투 쓰레기임. 캐릭전투도 조잡함. 스토리 개막장임. 긴장감 1도 없음.
相较前作轨迹系列的游戏,闪之轨迹3无论是从画面上还是从玩法上都是巨大的提升。新的3d建模让每个角色变好看很多,我反正是觉得还不赖。新加入的勇气指令和破防系统更是极大丰富了战斗的乐趣,在玩法这块确实是很好玩的,很值得玩家开最高难度去专研解法。于是在刚玩第一章的时候我是很期待很开心的——直到我打完了这游戏。前中期用公式剧情公式任务疯狂灌水就算了,最后一章的超展开还挺有意思,但是结局又用气死玩家的鬼脑断章和笑死玩家的神秘演出喂玩家疯狂吃屎。我玩游戏这么多年,见过平庸结局,见过烂尾结局,见过没有结局,见过断章结局,但是从没见过在所有事情发生到最高潮然后唐突结束的就像你在看ti总决赛打关键团打到一半你家里电线直接被人剪短这样子的超级傻逼断章结局。别人跟你说话说到最重要的地方然后突然闭嘴不说直接跑了,这样谁忍得住不去骂人啊。法老控,你赢了,你无敌了。闪3这结局绝对是游戏史上浓墨重彩的一笔,如果TGA有个年度最烂游戏结局奖,此等荣誉必然非你莫属,我绝对鼎力支持。
四部玩完发现三是最好的
与前两代风格很不一样的一代,战斗系统在前代的基础上也有进一步地功能增加,就是按键变了需要习惯。
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