
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki III, which takes place in the Erebonian Empire after the end of the civil war, is now available for PC!
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Languages: Traditional Chinese, Korean
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Reviews
[h1]喜欢JRPG的又怎么会放过任何一部《轨迹》![/h1] 喜欢玩JRPG的小伙伴必然都早知道《轨迹》系列的大名,别的经典系列都是凭借一个作品打出来的名声,但《轨迹》却是整一个系列作品下来都可以列入经典行列的系列,甚至还有“不从第一部开始玩就体验不了完整剧情”的说法,由此可见其世界观剧情是多么的经典! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]把所有《轨迹》都入手了的话,钱包得瘦一圈[/h1] 《闪之轨迹》就是《轨迹》这个大系列的第4个小系列,在它之前有《空轨》、《零轨》和《碧轨》,而《闪之轨迹3》又是这第4个小系列里的第三部作品(别急,在它后面还有一堆“轨迹”),就这么多个“轨迹”下来,可能一些脑袋不够用的小伙伴都会一阵头晕,再加上这么多个“轨迹”的剧情都或多或少有那么一点关系,因此,如果不了解前作剧情的,自然也就很影响游戏体验了!(骚年,摸摸钱包是否鼓当吧!) [h1]不单单我们在成长,黎恩也成长为教官了![/h1] 在本作《闪轨3》里,我们还是帅气无比的主角黎恩,带领士官学院的特科班学员们为了解开各种迷团在大陆中开展冒险,将闪轨世界的冒险再次延伸。稍微玩过《轨迹》系列的小伙伴们都知道,系列一直以来都是用任务推动游戏剧情的基本套路,本作自然也不例外。 由于这次我们的主角黎恩已经成长为学院教官了,因此会有一大堆学生手下,他们会和我们在校园生活和实习过程中增进感情推进剧情。然后《闪轨1》和《闪轨2》的老队友们也会陆续登场,许多前作留下来的悬念也会在这个过程中一一得到解答,玩过的系列作品越多、玩得越仔细,获得的惊喜也就越多。 游戏里还有着各种任务,这些个任务都需要我们到固定地点去领取和提交。任务有短期和中期的时效区别,短期任务一般在剧情第二天就会过期,需要我们尽快完成。中期任务则会在该章节完成前过期。但不管是哪种任务,完成后都能获得各项奖励,基本都会不虚此行! [h1]更为优秀的战斗系统[/h1] 《闪轨3》的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。也就是战斗画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。角色头像旁边还会随机出现AT奖励,轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果。反正在崩坏系统和阵法系统的加持下,整个战斗变得非常紧张刺激,这个战斗系统就算是放到如今也依然是优秀那一档的了! [h1]不管喜欢不喜欢,竟然玩了《轨迹》,就不要想着错过了![/h1] 整体而言,《英雄传说之闪之轨迹3》虽然在自己的系列上比较也并不算是顶尖的那款,但对比市面上其他RPG来说依然是相当能打的。那对比系列前作更为进化的战斗系统、优秀的画面和细节表现也都让它的游戏体验保持在良好的水准,还有不错的打牌系统等等。但受限于《轨迹》系列自身剧情的连贯性,因此如果要单独玩本作,那多少还是不推荐的,但如果是一直以来玩到本作的,那就不用问了,迟早都得入库才行的了!
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 => 《闪之轨迹2 改》=> 《闪之轨迹3》 第八个轨迹游戏的全成就肝完!
闪轨啊,你全是水
强强强吊吊吊 以为闪一断章是巅峰 没想到还有高手 咚!台面上台面下 没有那个必要 结局无能狂怒+单方面被吊打 很难想象在2017年玩完的人感受
目前90小时(有水分但50小时应该是有),困难难度,简单记录下: 闪轨123部文字都是很好的,第二部或许战斗部分有所欠缺,只是一味大招,第三部明显优化了很多,人物建模也优化了,挺不错的
本游戏政治倾向极其严重 剧情也是各大派系各种明争暗斗 没玩过前作就会听不懂 作为帝国篇最终决战前章 也还算看的过去 中规中矩 含剧透 不接受剧透的可以忽略 [spoiler] 黎恩失控导致成为最后的祭品 最终决战(闪之轨迹4)触发的关键钥匙 也为第四代做铺垫[spoiler] [spoiler] 本游戏为世界级冲突升级 后面剧情亚修刺杀国王然后全帝国宣告发动战争(把黑的说成白的 找个借口)煽动以奥斯本宰相为核心 为了达成奥斯本一手策划的 幻焰计划和巨硕黄昏 [spoiler]
재미가 있는듯 없는듯 애매함 신7반 개인적으로 비호감 알티나 너무 별로 구7반이 좋았다 캐릭터가 너무 많아지니 비중이 따로 노는거같음 추천은 주지만 좀 노잼구간이 많음 할만함..
时隔10年再次通关轨迹系列,3代给了我重拾轨迹的勇气。
目前到第三章的开头已经26小时了。玩克罗斯贝尔的时候,整个城市除了欢乐街小巷子行政区没有做出来,其他地方都还原了。记得零之轨迹是从终章大迷宫开始,闪1是从阻止列车炮开始,这次闪3就直接从要塞的故事开始,然后再闪回到故事开头。目前玩到第三章,发现第三部的章节内容充实了不少, 首先是片头就有不少老熟人,本作的故事开始和利贝尔(第一章的哈梅尔村废墟)、克罗斯贝尔(第二章实习地)有了交集。有利贝尔的红毛和世界第一可爱的提坦,接着就是克罗斯贝尔的兰迪,罗伊德被通缉了你怎么还能来帝国当教官啊。之前在克罗斯贝尔警察学校里面遇到的红短发的学生,用的武器和罗伊德一样,本作cv是东山央奈,怎么听起来有股败犬的味道。黑兔对黎恩的第一印象“下流的人”,记得在空中追逐战里说了很多次这个台词。没想到黎恩才刚毕业就能长得这么成熟的吗?OP看到的苍之齐格飞我猜是黎恩的那个 五十元的…… 本作的建模和光影上面明显比第一第二部要质量高上不少。送的DLC服装也多了泳装。不过系统上面少了LT的加速功能,跑图看着有点慢。还有就是那个自动加速文本的LB不是很好用,至少第一次过剧情的时候用这个容易跳过不少地方。 在操作方面本作用上了方向键作为快捷键,也是能够一步就找到常用的开关(地图、道具、导力魔法)了。还有就是S技的触发从Y键改到RB键了,需要重新适应。 战斗方面本作的BP系统终于不只是用于连携,可以适配防御攻击立即施法等各种功能。目前战斗中遇到的第一个难点就是没有防即死的道具下刷胡峰女王,一进入亢奋状态,一串一个准,这种时候如果S技能打不掉那就只能多躲一躲了,还不知道有什么解除这种状态的办法。虽然只是个支线,但是这里重新打了好几次。
7 / 10 画面提升是不错,战斗系统也是稳步上升 但是这jb剧情水出新高度,主线推进几乎没有,前四章的剧情可有可无,特别第四章结尾找角色对话1个小时!WC!能tm这么水终章依旧离谱,法社传统:咚! 关键剧情节点直接断 但是,这是jrpg一切又合理起来了
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