
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.8Kreviews | 93% | — | $5M |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]三十年了!主角们也是30年河东、30年河西的轮流做的了![/h1] 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》是早在三十多年前的1993年刚发行就斩获百万销量的经典JRPG《浪漫沙加2》的完美重制版(单单这个年份就应该比屏幕前许多小伙伴的年纪还要大上那么一些了),它的经典在于,哪怕是在那个号称是RPG单机游戏的黄金年代的90年代,它那独特的“轮流当主角”的机制都是独树一帜的!而作为重制版的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》依然保留着这一特色,成为如今也少有的“不用太在意主角是否死掉”了的角色扮演游戏! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]重制版必不可少的高清画面[/h1] 和大多数的重制版一样,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》和原版最大的区别就是美术画面,3D立体高清动漫感十足的角色建模,搭配着处处都是王子与公主的童话世界一般的西方中世纪魔幻美术风格,再加上各处都还算细腻的细节和较为绚丽的技能特效,处处都彰显着游戏有着在这个JRPG逐渐没落的时代,重登巅峰再造辉煌的念想。 [h1]主角?死则死矣,换个当主角就是了[/h1] 不同于绝大多数JRPG的王道剧情,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的剧情还是较为出乎人意料的!游戏名里的七英雄其实是七个BOSS!然后我们游戏里的时间不是某些年或者某几十年,竟然会是缠缠绵绵的几千年!再还有我们的主角英雄并不是固定某一个或者某几个,他能是我们随便指定继承的某“一”个!这个也许有点不好理解,简单点来说就是除了开始霸气绝伦的皇帝雷恩、温文尔雅的小王子杰拉尔和几千年后最后继承皇帝的那个我们开始创建的角色外,中间那绵长的几千年的皇帝主角都是可以由我们指定继承的角色来担当!就是这么神奇!真真正正的做到了,皇帝轮流做,随时到我家! [h1]一代新人换旧人,一代更比一代强![/h1] 这主要是因为《浪漫沙加2 七英雄的复仇》那特色的“传承法”,游戏里的角色在死亡后复活是需要消耗LP值的,每个角色都有固定的LP值,消耗完了角色就“亡”了,字面意义上的没了。然后剧情时间跨度太长的时候,这些个角色也会“亡”了,也是字面意思的没了。而且这个机制包括主角也是这样!这时候“传承法”就会发挥作用,这个角色他生前会的技能、技能等级、装备什么的就会继承给他的后代接班人,让我们用另一个身份的他继续奋战下去。这个机制的最大好处就是避免了我们需要再次练新人,省却我们许多时间,而接班的新人也只会越来越强! [h1]又有剧情又有自由!强!!![/h1] 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的剧情推进主要是由主线推进,中间虽然穿插了各种类似“下副本”的战斗场景,但却依然有着很高的自由度。推进流程过程中我们作为帝国皇帝不仅要统治领土,还要面对七英雄的威胁,是优先扩展帝国版图,还是尽快击败某个英雄?这些决定直接影响着故事走向和战斗难度。 [h1]有阵型的回合制战斗[/h1] 而战斗游戏依然采用回合制战斗,不过较之常规多了“阵法”站位和最为独特的“闪悟”系统。阵法站位这种加各种属性的就不多做介绍了,反正我们的冒险每次出击都是皇帝和几个护卫队员以小队的形式出发的,用阵型来保持默契的站位战斗这个应该是很好理解的。 [h1]悟道靠顿悟?这里战斗技能靠“闪悟”[/h1] 至于“闪悟”系统,由于游戏里的角色都是没有等级的,生命值、BP值、各种武器熟练度、技能熟练度和法术熟练度都会随着战斗和使用次数而提升和升级,但技能和法术却是会因为在战斗过程中经常使用时不时有“灯泡”样式的对应武器和法术而几率“闪悟”领悟,这就变相的加强了战斗的选择乐趣。 [h1]也许JRPG辉煌不再,但JRPG魅力长存![/h1] 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的可游玩乐趣还有许多,那偏僻之处尽头必有宝箱的经典设计、多种装备选择上的纠结、技能搭配BD的构筑、扩大领土的顺序、国家建设的安排和需要拨款的开发武器系统等等等等,对比一般的JRPG来说,这个价位的可玩内容是真的多太多了,可游玩游戏时间也有很大的保障!(毕竟游戏内时间可是跨度几千年),反正很是值得推荐就是了!DZYW?选择《浪漫沙加2 七英雄的复仇》准能治好!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
これを作った下請け会社にロマサガ3のリメイクも作ってくださいと 土下座でお願いしたくなるくらいには面白い
JRPGの金字塔。神リメイク。圧倒的にオススメです。 原作のスーファミ版をやった方、やり込んだ方、やってない方全員に強くオススメします。 ■オススメする点 ・グラフィックが秀逸 ・操作が快適 ・システムが親切 ・キャラが可愛い ・敵キャラクターも魅力的 ・Steam版ならではのMODで無限の可能性を秘めている ・自由度が高い ・やり込もうと思えば無限にやり込める ・周回プレイが好きな方にもオススメ ・テレーズ(帝国猟兵/女)がかわいい ・ライーザ(帝国軽装歩兵/女)がかわいい ・エメラルド(宮廷魔術師/女)がかわいい ・他のキャラのみんな可愛い ■好みが分かれる点 ・ランダム性が強い ・若干の秘匿パラメータがあるけど普通に楽しむ分には気にならない ・キャラの見た目が選べない(キャラ個人の個性と思えばいいけど..MODで解消可能) ■気になる点 ・何の攻略情報も見ずに進めると若干のストレスを感じる ・いきなり現れた謎の美女占い師オアイーブが気になりすぎる ・アンドロマケーが何カップなのか気になる ・ロックブーケにムラムラする ・踊り子にムラムラする ・忍者をスタメンから外せない ・踊り子もスタメンから外せない ・浮遊城に向かうときイーリスにしがみつく手をどこに持っていけばいいのか迷う ・女型魔物を見てなにかに目覚めそうになる ・ワグナスの魔物形態が気になりまくる ・ロックブーケを倒すのがためらわれる ・ノエル(ロックブーケの兄)のことを身内だと錯覚し始める リメイクは原作よりもかなり親切になっていますがそれでも1990年代の古き良きシステムは健在なので 多少知識がある状態で進めたほうがストレスが少ないです まず、「ひらめき」「年代ジャンプ」などランダム性質の強い部分があります ひらめきマークがついてるのになかなかひらめかない、思わぬタイミングで年代ジャンプが発生するというのは 思い通りに進まないですがそういうものだと割り切りましょう 年代ジャンプは熟知してくるとコントロールできるようになってきます あとシナリオ進行次第で普通に取り返しのつかない要素があります 何周もしながらより良い物語をつむぐような作りになっているのでしょうが、 大事にプレイしていたのに急に街が滅亡してしまったり仲間にするフラグがへし折れてたりすると心がへし折れそうになります イベント進行中に年代ジャンプが発生するとイベントが終了して再開不可になることがあるため 中盤以降、下手に地域制圧したくなくなるという問題を抱えます 年代ジャンプが発生すると、味方キャラクターの名前と見た目が変わって驚きます 中には、いかついおっさんなのにおかっぱヘアになっていたりして衝撃敵な見た目のキャラもいます 愛用していたキャラの見た目が急に変わってショックを受けることもありますが、 後で輪廻転生を繰り返せば好きなキャラクターに戻すことはできるのでご安心を ただし、ステータスと見た目と名前は紐づいているので欲しいステータスで見た目を変更するにはMODが必要 そういったランダム性や秘匿データを含めてロマサガ2であり、 神調整・神親切設計でリメイクした本作は絶対にオススメできる一品です レビュー記事が参考になるかわかりませんが、ここまで読んでいただきありがとうございました もし参考になりましたら幸いです
The game has level scaling. What's the point of levels, when enemies scale with you? Might as well get rid of leveling alltogether. Even worse, scaling is largely based on how many battles you fight, making it feel like you should avoid battles at all cost.
10/10. Best singleplayer game I ever played. Peak story, peak freedom, peak combat, peak vengeance - FOR THE EMPIRE! Story is like dark souls in exposition, where you grasp it little by little, but is also very classic and well written. All of the characters have their own distinct personalities. The writing is exceptional, one of the few games I found myself unable to skip everything because of how it compelled me to stay and engage. It's almost a problem with how grossly it intoxicated me and immersed me in another dimension. The game is open world-esque, in the sense where you can pick a direction and just decide to go in that direction, exploring beautifully hand-crafted regions, travelling the turbulent seas, the mountainous passes littered with monsters, the inhospitable arctic and malevolent deserts, all for the sake of vengeance. As well as to simply adventure and explore various cultures. Assisting in their plights as the benevolent emperor, or abandoning them as their problems do not concern you. The sequence of events take place over centuries, so if you decide not to do a quest, then 200 years later you can face the consequences. Or if you do make a decision during a quest, then there may be certain consequences you face as the emperor in subsequent generations depending on your decision. Which does mean it can lock you out of content, and such that you will never be able to unlock everything in one playthrough, incentivising NG+ Difficulty certainly becomes a little lacklustre towards the end, it is at its most hardest towards the beginning, is modest at the middle, and trivial towards the end, where I am no longer worried about dying, cause nothing truly poses a threat to me anymore. If I want, I can obliterate an entire horde in a single spell, which becomes a problem for my retinue in case I want to glimmer a technique for them. I believe this is due to the cap for scaling on monsters, where in NG, they are capped to level 16 scaling, though I have heard this cap is removed for NG+ A few minor problems I have that prevent this game from becoming 11/10 is that the formation system is a little wack. To get a formation you have to die or abdicate. Yet if you play well, you will never die or need to abdicate. Hence limiting your formations, unless you intentionally send your emperor on a lone expedition to their demise, you will find yourself limited in strategy. The formations are also unbalanced, I found myself using the Dragon Stance formation that I got at the very start of the game, and feeling that every formation I attained afterwards was a downgrade. Though that may just be my familiarity with the formation as well as the fact I had built my entire strategy and retinue using that formation as a guideline. So swapping was awkward and grotesque to my senses. However with how abilities are meant to be mastered, the game encourages usage of different party members, hence formations. At least, that was the vibe I got, but the Dragon Stance formation was so OP, I could just use the same strategy but with different people, as it would work regardless, which was surprising considering how I couldn't find anyone else praising this formation in the community. I also felt that some of the caves and enemy variety was a little limited. However the designs were so beautiful and unique, I didn't mind much, as well as the fact that I could still die if I was completely tuned out. The world is very immersive, and really did transport me to another world while I was playing. Some of the areas reminded me of Elden Ring in design. Difficulty is done well in this game. Reminding me of Assassin's Creed Origins, In the sense that monsters will mostly one shot you, at least in Hard (classic), however they aren't so tanky that you cannot one shot them in return, you are also given a variety of tools and status effects to completely nullify certain monsters, such as giving paralysis to [spoiler] chimeras [/spoiler] to completely break them, so they are unable to play the game, which would turn an otherwise arduous battle into a pinata. I love the story, I love the exploration and freedom, I love the combat, I love the environment and design. Masterpiece game. I never say this, but this game is worth to buy at full price. I got beyond 45 quid worth of enjoyment, in fact, this game opened my eyes to what can happen if developers were human and gifted both in talent and effort.
The short of it if you get attached to your main characters and Side characters this game is not for you. the main character changes based on your choices and the game forces you to choose a new main character every time skip with a hole new roster of side characters. this was the straw that broke the camel's back for me I barely got through the game with a very small level of enjoyment because I got attached to my main character and Side characters two generations ago. now as for everything else in the game its fine quest are fun. story is good. side quest are good. turn based combat is good. world building is good. the main problem is the main stand out feature of this game it will either have you singing its praises or trying to blaze a trail to end of the game just to see how the story plays out while some what hating your self for doing it but not wanting to miss out on it all the same.
原作を再現しつつ戦闘も分かりやすくなり、2Dのキャラクターが3Dで忠実に再現されている良リメイク。 ロマサガをやったことが無い人がロマサガをやってみたいなら最適だと思う。 女性キャラがとにかく叡智。
原作未プレイからしたら過大評価すぎる 一週目ノーマルクリア済み 原作未プレイ このゲームがスーパーファミコンで発売されたゲームを原作にしててそのファンを大事にしているということは頭では理解できます。 原作の世界観そのままに過度なストーリーの加筆なんかは行わずに現代でやれるゲームとして作られたが故に、令和のゲームなのにSFCのゲームやってるような不満要素が押し寄せてきます。 逆に言えば原作既プレイの人や、たまたま原作に触ってないSFC世代の人にはお勧めできるのかもしれません。以下不満点箇条書きします。 1ストーリーが大雑把すぎ 七英雄の最初の一人目は主人公(皇帝)と因縁ができて倒す理由もあるけど、その他の6人はたまたまエンカウントしたから戦う以上の因縁がない。 国土を広げる目的も七英雄を倒さなきゃいけない理由もはっきりしないまま、なんとなく国が広がってなんとなく襲われたから倒すというストーリー。 そのためAの街に行ってAのダンジョンに行ってくれと言われクリアする→Bの街に行く時の繋がりがないからプレイのモチベーションが全然保てなかった。 また国土を広げるのも最初はほかの国を征服していくみたいなものをイメージしていたけれど、実際この世界に国と呼べるものは殆どなくてただ広い土地にポツンとある村や町を吸収していくだけだった。 2謎の年代ジャンプ故に主人公パーティ全員モブ このゲームは特定のダンジョンをクリアすると突然100年後と表示され、ボスキャラである七英雄を除いて全員世代交代する年代ジャンプシステムが発生します。これに特に説明はありません。 100年間皇帝は不在だったのか?なんで突然100年飛ぶのか?100年もあったら七英雄は地上全部支配できそうなもんだけど特にそういう野心とかはないのか?。 例えば皇帝の一族は20歳で死ぬ呪いにかかっててプレイヤー目線の主人公は17歳でスタートして3つダンジョンクリアすると作中時間で3年経って死んじゃうから17年後に飛びます、みたいなことだったら納得できるけどそういう説明は特にないです。 また主人公以外のパーティーメンバーも突然の年台ジャンプで見た目も名前も頻繁に変わるので愛着が一切持てませんでした。 JRPGって主人公は「はい」「いいえ」しか喋らない代わりに周りの人間はいっぱい喋るのが当たり前だと思っていたけど3代目の皇帝以降は主人公も他のパーティーメンバーも一切キャラが確立していないスタイルなのは驚きました。 唯一キャラが立ってたのは代々橋職人をやっているヒラガでこいつだけは世代が変わっても名前はヒラガ3世とかヒラガ20世とかなるだけで、依頼も橋を造る予算くれ→橋が壊れた原因探してくれみたいに一貫性があったので覚えれました。 3敵の大きさに対してマップが狭すぎる シンボルエンカウントの大きな敵が宝箱の前に鎮座していてそれを避けて宝箱を取るということがほぼ無理。仮に戦う前に宝箱にタッチできても取得直後に背中から敵が突っ込んでくる。 ほかにも狭いつり橋の上に敵が二体直列で並んでたり、細い通路を敵がふさいでたりと、こんな配置にするならいっそランダムエンカウントじゃだめだったの?ってイライラしながらプレイしました。 マップ上で敵を切りつけることで発生する先制攻撃システムも成功したところでカスダメしか入っていないし、敵に気付かれた時点で武器を振ることすらできなくなるので途中からほぼ使いませんでした。 4戦闘が苦痛 まずオート機能がないことに驚きました。魔法節約しようとか回復優先しろみたいな簡単な指示すら出せないので雑魚戦でも毎回すべて選択するのが苦痛。 こっちが強くなると相手も強くなる仕様上、いろいろな技を覚えて火力は上がっているはずなのに相手の体力も増えているので最後まで爽快感が一切なかったです。 弱点システムはあくまで連携ゲージ貯めるためのもので弱点を突けるからと言って瞬殺できるわけではなく、早めに連携ゲージ貯めて連携技(必殺技みたいなもの)撃とうというシステム。総じて退屈でした。 まとめ 最初に述べた通りこのゲームが原作ファンに受け入れられてるのは理解できます。ただ原作未プレイの人たちにとってそこまで面白いゲームなのかというのは疑問です。 久々に純JRPGやりたくなってドラクエ3かこっちかで迷って、こちらのほうが他のサイト含めて評価が高かったので購入しました。こちらは3Dなので所詮リメイクということを忘れて現代ゲームに求めるもの(ストーリー、味方キャラの掘り下げ、戦闘の爽快感等)を求めてしまい、楽しめなかったのかもしれません。HD2Dのドラクエ3なら元々大昔のゲームということを忘れずに期待値低いまま楽しめたかもと思いました。
すべてのリメイク作品はこれを参考にしろ これは開発陣がなんでロマサガ2が長年にわたって愛される作品かということを理解してないと作れない 当時の作品の良さを残しつつ現代風に遊びやすくした傑作
I really enjoyed this game up to the point where I realised that running past all the enemies to the boss is the best way to play. I love JRPG's for their grinding, their difficulty and the feel of having to overcome great odds. This system of everything is always on par with you is just incredibly dull and boring to me so I cannot recommend it. Besides that fault the game is amazing, but the fault is simply too big for me to enjoy the game when nothing you do has much of an impact at all when it comes to combat.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.2K | 84% | $15.99 | |
| $8K | 21 | 86% | $8.99 | |
| $3.9M | 3.7K | 79% | $49.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.7K | 95% | $11.99 | |
| $1.2M | 757 | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 6.6K | 92% | $24.99 | |
| $4.9M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| $4.9M | 13.6K | 88% | $29.99 | |
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $4.9M | 4.8K | 94% | $39.99 | |
| $4.9M | 8.9K | 83% | $19.99 |