
Become a real medieval feudal lord: start with a small village and build it up into an enormous impenetrable castle. You will have to repel enemy raids: hide behind thick walls, lure your enemies into strategically placed traps, and even lead your loyal peasants into battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
You start the game with a few peasants and limited resources that you will use to eventually turn your small settlement into a real medieval castle. Build, mine resources, grow crops, manufacture equipment, trade, and advance science on your own or by delegating tasks to your people. Greedy bandits will regularly raid your settlement, so you'll have to rally militia troops and repel the enemy.
• Manage peasants
Each peasant can have one of ten available professions. Once you assign them to one, they'll start following orders and carrying out tasks related to that profession — you won't need to keep track of each individual inhabitant. However, if you think ordinary peasants with the most basic education won't be great at tactics, you can directly command individual units or groups of units in combat.
• Develop infrastructure
Start by processing stone and lumber, then make advancements in technology to unlock new ways to grow your settlement: manufacturing, trade, lighting, comfort, equipment, defense. Your character and peasants will also be able to grow and improve their skills while they do useful work.
• Settlers
To make a village attractive to new settlers, you need to make sure the inhabitants are comfortable. Peasants need cozy houses and good food. However, for particularly lazy peasants, you'll have to use the whip along with the carrot.
• Battles
Bandits, wolves, and bears will regularly attack your settlement. You can lead the militia or stay out of combat by letting your people defend themselves. To reduce casualties, you can hide behind powerful walls or lure the enemy into meticulously placed traps.
• Agriculture
Hunting and gathering will only solve the problem of hunger at the earliest stages. In a highly developed settlement, you'll need to start growing various crops and raising animals.
• Trade
Merchants will regularly visit your village. They'll offer their goods and buy things you produce. With time, you will be able to send trade caravans to other locations.
• Events
Random events will require you to make important decisions: choose weapons or food, gold or goods for your peasants, "one egg today or a hen tomorrow".
• Seasons
To survive the harsh medieval winter, you'll need to build campfires and houses, and stock up on provisions, making sure you prioritize non-perishable food.
• Cooperative multiplayer
Build your village together and fight shoulder to shoulder with your friends. The game supports multiplayer for up to 6 players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, German, Traditional Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Too much inventory management, too little going on You have a single decoration (obelisk) that you stick into the rooms.... Play Rimworld with a medieval mod instead
These control are ridiculously bad. I barely even made it to the game itself because I couldn't get the set up to work properly. The mouse barely works with the UI. Clicking on an option either does nothing at all, or alters a completely separate option.
Моя первая игра в данном жанре. Не могу сказать, что она плохая, так что поставлю 8/10. По сути, тут больше оценка на тёплых воспоминаниях, потому что играл я тогда на очень задрыпанном ноуте.
TLDR: The game is amazing but I cant load a save on linux mint. I love the game. But on linux I'm unable to load a saved map :( Theres some advice in the community hub but the post is VERY old. I've opened the port but still cant load a save. I'm very sad that I cant get passed the content I plaied in the demo cuz I need to sleep :( However I got this during a crazy sale (wasn't able to wait for it to finish, to adicting) so still feel I got more than my moneys worth. I donno how but I have managed to load my last save by starting a NEW game ??? no idea what happened, prob a glitch, but hell I'll take it :D
7/10 Coop 6p Неплохой симулятор развития средневекового поселения с плохо продуманным эндгеймом. Начинается все весьма бодро - постоянно есть куча дел, много разных ресурсов, рецептов, постоянно открываются новые верстаки. Есть вполне достойная автоматизация, как посредством назначения на разные профессии поселенцев, так и с помощью автоматизированных верстаков. Достаточно подробная настройка фильтров на сундуки, возможность устанавливать приоритет крафта и транспортировки ресурсов, а также указывать, какое количество того или иного ресурса необходимо поддерживать на хранении, излишки же можно продавать. Графика сугубо функциональна, в целом свою роль выполняет, но визуальным наслаждением здесь и не пахнет, игра не про это. Боевка крайне примитивна, как и ИИ противников, так что этот аспект работает лишь в качестве передышки от крафтовой рутины. Рандомные ивенты поначалу радуют, но очень быстро начинают повторяться, из-за чего теряется эффект новизны и начинаешь уже со скучающим видом кликать наиболее полезные варианты. Главный минус - плохо продуманный эндгейм. В последних эпохах технологии расставлены в странном порядке - например, сначала вы открываете арбалет, а стрелы для него идут следующей технологией. Какой в этом смысл? Свою лепту вносит и механика открытия технологий в древе - к примеру, вы открыли технологию производства кожаной брони, от которой в разные стороны идут технологии медной кольчуги, медного оружия и коротких луков. За каждый крафт любой вещи, открытой в технологии кожаной брони, вам начисляют опыт, набрав нужное количество которого вы сможете открыть одну из трех других технологий, после чего для открытия оставшихся процесс придется повторить. Надо ли пояснять, что это приводит к необходимости многократного крафта ненужных вещей просто чтобы продвинуться по древу? Некоторые продвинутые ресурсы требуют абсурдного количества начальных ресурсов - к примеру, лакированные доски, на которые уходят тонны обычного дерева. По сути, это просто гринд для торможения вашего прогресса. Из неудобств отмечу еще ускорители верстаков. Их надо ставить впритык к ним, они занимают много места. При этом верстаки еще надо умудриться соединить с сундуками и оставить незаблокированным подход к ним, чтобы поселенцы НПС могли в них работать (открытый проход к сундукам тоже никто не отменял). В итоге это превращается в проектировочный ад, и вы в конце концов забиваете на это все, или делаете ужасно несимметричную некрасивую базу (например я встроил ускорители в стены домов) Вишенка на торте сломанного эндгейма - торговля. В какой-то момент вы начинаете зарабатывать такие астрономические суммы на продаже разных легких в производстве ресурсов, что можете просто пачками покупать нужные вам дорогие ресурсы - и это будет быстрее и проще, чем крафтить их. Данная механика попросту убивает саму суть игры, заключающуюся в организации эффективного производства ресурсов. Подводя итог - первая половина игры вполне себе интересная, а дальше процесс начинает наскучивать и в конце превращается в душнину, преодолевать которую заставляешь себя исключительно из желания допройти игру.
Не, хсним, я смирился что эта игра стопорилась беспробудно каждые 2-3 часа, один раз у меня комп на ней вобще завис намертво. Но когда через много много дней игрового времени, кучу вложенных сил и терпения она начала не понимать где ее текстуры поверхности, тут я уже напрягся. Игра начала терять тексты, мои салдафоны начали бегать по бескрайнему черному космосу вместо зеленой травки, (даже с этим я смирился кстати что уж тут). Но в итоге она начала выкидывать эту тонну ошибок каждые 30 сек, с сопровождающимся полным вылетом. Короче, как вернуть деньги??
Very good city builder and army management strategy style sandbox game
First Feudal, developed and published by Harpoon Games with the support of Gamirror Games, is an engaging blend of colony management, medieval construction, and light role-playing that invites players to experience the gradual rise of a small settlement into a thriving feudal domain. The game begins simply, with a handful of peasants, limited tools, and an untamed patch of land. From these humble beginnings, players must gather resources, construct shelters, manage food production, and gradually build a self-sustaining village capable of withstanding the challenges of nature and raiders alike. What makes First Feudal appealing is its balance between micro-level control and macro-level planning, allowing you not only to oversee the lives of your subjects but also to take direct part in their labor and defense. The moment you swing a hammer beside your villagers or lead them into battle gives the game a personal sense of involvement that distinguishes it from many management titles. The gameplay evolves around a layered system of progression that rewards efficiency and experimentation rather than rote repetition. Peasants can be assigned various professions such as lumberjack, hunter, miner, or carpenter, and over time they improve at their tasks, contributing to a satisfying sense of organic growth. Rather than relying on abstract technology trees, the game’s advancement feels grounded in physical action—crafting a certain number of tools or working specific materials unlocks new recipes and technologies. This design choice lends the world a sense of continuity and realism, as if knowledge itself is spreading naturally through experience and innovation. Watching your settlement transform from wooden huts and crude forges into stone houses, ironworks, and well-stocked granaries captures the essence of gradual progress that lies at the heart of medieval life. Resource management forms the core rhythm of the experience. You must ensure a steady supply of food, maintain morale, and prepare for seasonal hardships. The passage of time brings both opportunity and danger, as bountiful harvests can quickly be undone by the arrival of winter or a surprise bandit raid. Building proper defenses becomes as vital as securing enough bread for the population. Wooden palisades, stone walls, traps, and watchtowers all serve a purpose, and the satisfaction of watching your villagers rally behind the walls to defend their home is deeply rewarding. Combat, however, is straightforward—there are few tactical maneuvers or complex strategies beyond ensuring that your forces are well-armed and properly equipped. What makes these moments enjoyable is not their mechanical depth but their narrative weight, as they mark the tangible struggle of survival that defines the feudal era. First Feudal’s visual presentation leans toward simplicity, adopting a colorful, pixel-inspired isometric style that prioritizes clarity over spectacle. The charm of its visuals lies in their functionality; every tile, structure, and villager is easy to identify, which helps players manage their settlements efficiently even as they grow in size and complexity. The world feels alive with movement, from workers hauling lumber to peasants tending fields, creating an appealing sense of activity. The ambient music and environmental sounds enhance the medieval mood without becoming intrusive, and while not lavishly produced, they contribute to an atmosphere of quiet productivity punctuated by the occasional alarm bell of a raid. The presentation reinforces the game’s focus on the player’s strategic and creative engagement rather than on graphical extravagance. The sense of agency in First Feudal is another of its strengths. Unlike many top-down management games, this one allows players to take direct control of their lord or lady at any time. You can pick up tools, craft items, fight alongside your peasants, and personally influence the day-to-day operation of the settlement. This dual role—both ruler and laborer—creates a feeling of connection with the community that pure managerial oversight often lacks. It makes the player’s success feel earned not just through clever delegation but through personal involvement in the village’s survival. Combined with the freedom to design and arrange your town’s layout, the game offers enough flexibility to make each playthrough uniquely yours. Despite its charm, First Feudal is not without limitations. Its indie roots are apparent in some aspects of pacing and balance. Once a settlement reaches stability, there is a tendency for the gameplay to settle into a repetitive loop with fewer new challenges to face. Some players may find that the late game lacks the dynamism of the early survival struggle, as the excitement of expansion gives way to maintenance and minor adjustments. The combat system, while serviceable, offers limited variety and can feel like a numbers game rather than a test of tactical skill. Artificial intelligence, too, occasionally falters, with villagers sometimes idling or behaving unpredictably when resources are scarce. These flaws do not break the experience, but they do temper what could otherwise be an endlessly replayable simulation. Nevertheless, First Feudal achieves something admirable within its scope. It captures the feeling of building a living, breathing medieval settlement from nothing and nurturing it into prosperity. Every hut, tool, and piece of armor reflects your decisions and effort. The mixture of strategy, creativity, and personal participation gives the game a rhythm that is both relaxing and compelling. For players who enjoy management games like Banished or RimWorld but prefer a gentler, more hands-on approach, First Feudal offers a satisfying alternative. It may not reach the depth or scale of larger productions, but it delivers a heartfelt, immersive experience that rewards patience, curiosity, and a love for the slow, methodical art of medieval craftsmanship. Rating: 7/10
First Feudal игра от инди-разработчика которая совмещает в себе экономическую стратегию а также рпг элементы могу сказать игра действительно хороша но при этом имеет разные раздражающие в себе моменты но давайте по порядку расскажу про игру и про ее положительные особенности. И так да это экономическая стратегия ну или же симулятор колонии в котором вы создаете деревню и развиваете её до целого пригорода. Что необычно так это то что в этом симуляторе колонии ты играешь за персонажа правда почти в любой момент можно сесть за трон и перейти в стратегический режим и игра не будет отличаться от обычных экономических стратегий. Но если на трон ты не сел то ты именно являешься отдельным персонажем в вашей колонии можешь ходить по деревне добывать ресурсы производить из сырых ресурсов что то полезное и вести армию своего ополчения в бой. Также стоит упомянуть что все жители вашей колонии также как и вы улучшаете свои базовые характеристики в зависимости от того что вы делаете по-мимо этого вы как и ваши жители можете получать особые черты дающие особые бонусы. И так вашим жителям вы можете выставлять разные работы: первая с наибольшим приоритетом вторая с второстепенным. Есть несколько работ которые добывают сырые ресурсы а также две которые их перерабатывают во что то полезное ремесленник производит в принципе все ресурсы из всех цепочек производства но также есть оружейник производящий инструменты оружие а также доспехи из производимых ресурсов. Что довольно необычно есть очень большое множество разных столов верстаков и прочих мест которые обрабатывают ресурсы но при этом работа ремесленника в этой игре одна из-за чего ты не можешь выставить например одного повара двух каменотесов их работы просто будут заменять три ремесленника все что можно сделать выставить приоритеты этим зданиям. Этот момент достаточно спорный в этой игре но в принципе ты к нему привыкаешь и понимаешь что механика в принципе не так уж и ужасно правда то что тебе нужно будет иметь 1 охотника 2 пастухов 3 лесорубов и 15 ремесленников это довольно странно и то что нельзя например поставить одного ремесленника чтобы он производил в первую очередь на кухне чтобы в итоге вся сеть не перенапрягалась тоже довольно грустно. Если быть проще вся экономика строиться на том чтобы один ресурс перевести в другой и играть в это и развивать это все достаточно приятно и интересно. По мимо этого производя или добывая тот или иной ресурс мы получаем очки исследований которые ты тратишь на открытие новых цепочек производства или новых особенностей а с помощью избыточных очков науки можно брать различные улучшения. Для увеличения роста населения нужно увеличивать счастье населения устанавливая декор и разнообразив рацион пищи. Если разнообразие пищи это окей то механика декора достаточно спорная если быть честным. По мимо этого время от времени происходят разные события в которых например на вас могут напасть. Сражения максимально простые но от того и не менее интересные и при этом зависят от множества факторов. Как например есть также возможность производить качественную экипировку которая будет лучше по своим характеристикам. Что довольно круто нам не имеет смысла создавать огромное количество кроватей для каждого поселенца потому что можно по разному ускорять отдых и когда как у меня было всего 40 крестьян то у меня было всего лишь 6 кроватей максимального уровня Также если у вас есть избыточные товары то вы можете их продавать например в торговом шатре получая золото и за золото можно купить любые товары в том же шатре купить какую то новую черту себе или своим подданным (а черта для себя может также влиять и на все поселение) а также они используются в событиях чтобы откупиться от врага или ещё что-то. И в это играть на самом деле достаточно интересно и приятно по-мимо этого есть разные виды правителей или что то вроде фракций если аристократ довольно обычный хоть и тоже имеет свои особенности то уже другие фракции отличаются по геймплею достаточно сильно и игра за них может ощущаться совсем по другому. И что мне тоже очень сильно понравилось чего обычно нету в экономических стратегиях но в этой игре есть мультиплеер от чего выживать в колонии может быть гораздо веселее. В принципе теперь про игру вы знаете все но как я говорил в игре есть свои раздражающие минусы которые есть и во многом. Игра недоработана ты это со временем чувствуешь. Половина из вражеских солдат во время атак в один момент просто могут взять и затупить и просто упереться в стену. Заниматься продажей и покупкой в этой игре можно но ты искренне иногда не понимаешь почему нельзя выставить для поселенцев порог цен. Если представим в одном рынке один торговец продает 5 видов товаров то если к примеру первый товар у вас будет производиться на постоянной основе и в больших количествах то в итоге в этом рынке будет продаваться не 5 товаров а только 1 который производиться на постоянной основе и без разницы на то что его цена упала до 20 процентов себестоимости от чего тебе в итоге надо будет создавать большое количество шатров на разные цели и выставлять огромное число торговцев что не очень легко как бы сделать а почему то также на одном шатре может работать только лишь один работник даже если он в данный момент не работает а только идет с ресурсами чтобы их продать что тоже довольно странно По мимо этого ты иногда искренне не понимаешь почему базовые цены на сырой ресурс если не больше то такой-же что производное из сырого ресурса можно ли это назвать особенностью данной игры я не знаю но если да то во первых это довольно странно в плане игры. В одной печи Мы делаем из 50 бревен 30 угля каждые 6 минут (реального времени) и чтобы вы понимали бревна стоят также что и уголь то есть примерно 100. То-есть мы 5 тысяч золота превращаем в 3 тысячи Когда ты начинаешь настраивать сражение ты иногда не понимаешь почему ты не можешь быстро поставить что например этот колонист будет лучником а этот с двуручным оружием а не залезать в огромное количество вкладок. конечно да изначально все стоит автоматически но когда тебе хочется это настроить чтобы например самый сильный во всей деревне брал самое тяжелое и мощное снаряжение то ты на эту функцию начинаешь сильно злиться. Иногда ты тоже не понимаешь как люди выбирают в какой сундук они будут класть какие либо вещи. Тоже непонятно почему бронзовое снаряжение прочнее каменной только лишь в половину. Система фильтров которые в этой игре на самом деле очень важна сделана просто неудобно. В игре есть где то 4 страницы для зданий но строительных фильтров для строительства нету из за чего тебе постоянно приходиться выискивать какие то определенные строения во всем этом и тратить на это каждый раз по 30 секунд или даже больше. Фермы на первый взгляд работают довольно интересно но в один момент они своей спецификой начинают довольно сильно раздражать и поселенцы могут обрабатывать только одну культуру от чего тебе приходиться это настраивать Есть тоже такие моменты которые непонятны из логики вроде как ты хочешь чтобы твои поселенцы передвигались максимально быстро и почти везде хочется поставить дороги чтобы все максимально быстро доставлялось и производилось. Но если ты не будешь например делать крыши а то есть здания которые без дорог то у тебя не будет максимально высокого счастья в этой игре от чего не будет сильного роста населения. И в такие моменты непонятно потому что для максимально роста как будто хочется сделать так чтобы все твое поселение было под крышей потому что поселенцы как бы не на очень долго запоминают счастье которое у них было. Многие в обзорах жалуются на вылеты хотя я их ни разу не встречал единственное что раздражало иногда что мог пропадать звук на какое то время и играла только музыка. Неприятных моментов конечно получилось много и они раздражают но не более того но от этого игра не перестает быть хорошей и довольно интересной хоть и с довольно ограниченным контентом и различными неприятными моментами. Правда почему Проект остановился на достигнутом мне непонятно.
Jogo de construção e gerenciamento medieval simples e difícil, primo distante de RimWorld. - Você escolhe uma classe. - Meia Dúzia de Servos te chamam de senhor. - Eles plantam, Colhem, Mineram, compram e vendem. - Você ajusta a cadeia de produção conforme a necessidade.. - Lida com bandidos invejosos e comerciantes gananciosos. - Deixa o inverno levar sua dignidade. - Repete tudo no ano seguinte. - No feudo nada muda em 100 anos, basta alimentar e proteger seus cristãos. (Não tem localização oficial para português, mas você pode baixar a minha na comunidade)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shuffle Tactics | $18K | 108 | 70% | $5.99 |
| Mute Crimson+ | $18K | 160 | 91% | $4.94 |
| TAYAL | $18K | 89 | 89% | $8.99 |
| Glimvale : My Mini Overworld | $18K | 100 | 95% | $5.99 |
| Abnormal Status ~Tattoo / Prohibited Books / Parasites~ | $18K | 62 | 76% | $13.99 |
| The Dweller | $18K | 667 | 93% | $4.99 |