
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards, now on PC. Discover Ellie and Abby’s story with graphical enhancements, gameplay modes like the roguelike survival experience No Return, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Edition includes:
The Last of Us Part II Remastered
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards now with an array of technical enhancements that make The Last of Us Part II Remastered the definitive way to play Ellie and Abby’s critically acclaimed story.
Five years after their dangerous journey across the post-pandemic United States, Ellie and Joel have settled down in Jackson, Wyoming. Living amongst a thriving community of survivors has allowed them peace and stability, despite the constant threat of the infected and other, more desperate survivors. When a violent event disrupts that peace, Ellie embarks on a relentless journey to carry out justice and find closure.

Added features
The Last of Us Part II Remastered enhances the original game in ways not possible before, including key PC features:
A host of graphical improvements bring the beautiful-yet-dangerous world to life.
Full PlayStation® DualSense controller integration with adaptive trigger and haptic feedback functionality.¹
Earn and collect exciting achievements on Steam as you progress through the game.
Widescreen and Ultrawide support.²
HDR support.³
PC Display and Graphics Menu for scalability.
DirectStorage support.
PC Optimized graphics
Performance enhancing technologies including NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1, and AMD FSR 4.0 with upscaling and frame generation. Intel XeSS is also supported⁴
Full gamepad support
Adjust the controls to suit your preferences for a smooth and intuitive experience throughout the game.
Mouse and keyboard mapping
Take full control and ensure personalized gameplay experience by tailoring mouse and keyboard mapping to suit your playstyle.
PlayStation® overlay and Trophy support
The PlayStation overlay is available for Windows PC players with an account for PlayStation Network to earn PlayStation Trophies and access Friends lists, settings, and player profile.
No Return – A Roguelike Survival Mode

Experience The Last of Us Part II’s deep combat via an entirely new mode! Survive as long as you can in each run, as you choose your path through a series of randomized encounters. Play as a host of different unlockable characters, each with unique gameplay traits. The variety of challenges features different foes and memorable locations from throughout Part II, all culminating in tense boss battles.

Two new unlockable No Return characters are included
Four new unlockable maps to challenge

More ways to play
Delve deeper into this beloved adventure and learn how the original game was created.
Lost Levels lets you explore early-development versions of three levels not seen in the original.
Enjoy hours of developer commentary to hear insights into Part II’s development as you experience the game.
Live up to your musical potential with Guitar Free Play, which includes unlockable instruments, or take on the Speedrun Mode⁵ and post your best times.
Descriptive Audio⁶ and Speech to Vibrations¹ have also been added to Part II's suite of accessibility features.
The Last of Us Part II Remastered also features unlockable character and weapon skins for players to use for both Ellie and Abby.
¹ Wired connection required to experience the full range of in-game DualSense controller features.
²Compatible PC and display device required.
³Compatible PC and HDR display device required.
⁴Compatible PC and graphics card required.
⁵Game progression required to unlock.
⁶Only available for audio supported languages.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek*, Hungarian, Japanese* +13 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 766 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 763 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Очень противоречивая игра[/h1] The Last of Us Part II Remastered действительно лучше первой части почти во всём, но в отличие от неё имеет серьёзные не минусы, а ПРОБЛЕМЫ. Сюжет стал гораздо депрессивнее, жестче и сложнее. Если первая часть была историей про любовь и надежду, то здесь всё построено на месте. Я не ожидал столько смертей, причём настолько внезапных и жестоких. Сюжет очень противоречивый, с серой моралью, где у каждого своя мораль. Но после финала остаётся только пустота. При этом есть две главные проблемы сюжета. 1. Режиссура прям плохая. Авторы придумали хороший сюжет и интересных персонажей, но не смогли грамотно всё соединить. Повествование заставляет тебя понять смысл игры, а не плавно подводить у ней. 2. Повестка, которой здесь очень много. Такое ощущение, что каждому второму персонажу добавили определённые черты не ради истории, а просто чтобы игра была "инклюзивностой". Это сильно портит погружение и местами выглядит откровенно противно и тупо. Геймплейно игра выросла довольно сильно. Новое оружие, механика ползания, увороты, враги с собаками, которые ищут тебя по запаху, полноценные боссы . Вообщем драться стало в разы интереснее и динамичнее. Но игра стала примерно в два раза длиннее первой части, и некоторые моменты затянуты. Локации стали больше , появилось больше вертикальности, хотя сами локации и менее живописные, чем в первой части. Графика стала заметно лучше, а оптимизация неплохая, особенно по сравнению с ужасным портом первой части. Никакой бесконечной компиляции шейдеров больше нет. Музыка всё такая же красивая , Густаво Сантаолалья снова сделал свою работу на высоте. [b]9.5/10.[/b] Лучше первой части во всём, но ощущение остаются очень странные и неприятные.
lesbians
《最后生还者 Part II》是一部我认为并不完美,却非常值得讨论的作品。它不是传统意义上的神作,也绝不是一部一无是处的游戏。相反,它拥有近年来游戏行业最顶级的叙事野心之一,同时也因为自己的野心过大,暴露出了许多明显的剧本问题。 我认为,这部作品真正想讲的,从来都不是一个简单的复仇故事,而是关于仇恨、创伤、宽恕,以及复仇代价的故事。尼尔·德鲁克曼希望玩家亲身经历愤怒、仇恨、迷茫,再最终理解为什么复仇无法真正解决问题。从创作目的来说,我非常认可这种表达,它确实是一部更偏向艺术表达的作品,而不是一部完全为了迎合玩家情绪而写出来的游戏。 但是,这也是《最后生还者 Part II》最大的矛盾。 它更像是一部想表达创作者思想的作品,而不是一部完全站在玩家体验角度去设计的剧情游戏。 ⸻ 很多人认为,这部游戏最大的失败是乔尔之死,或者是艾莉最后放过艾比。但经过认真思考之后,我认为,这些其实都不是最根本的问题。 真正的问题,是它的叙事野心已经超过了它的篇幅所能承载的内容。 它想讲的东西太多了:乔尔与艾莉的父女关系、艾莉的PTSD、艾比的救赎、暴力循环 、人性的两面、狼帮和疤脸帮的冲突、欧文与梅尔的关系、乐芙的成长……这些主题中的任何一个,都足以支撑一部完整的作品。但《最后生还者 Part II》试图把它们全部塞进同一部游戏里,最终导致大量人物和故事只能浅尝辄止。 如果它拥有像《荒野大镖客2》那样六七十小时甚至更长的篇幅,或者拆分成两部作品,那么今天关于它的争议很可能会少很多。 ⸻ 我认为,《最后生还者 Part II》最成功的部分,其实依然是乔尔和艾莉。 准确地说,并不是第二部重新塑造了他们,而是在第一部已经成功塑造的人物基础上进行了进一步深化。 第一部讲述的是两个人如何从互不信任,到互相依赖,再到成为彼此生命中最重要的人。 而第二部,则讲述了他们关系中更加复杂的一面:成长、隔阂、谎言、矛盾、理解,以及最后迟来的原谅。 尤其是博物馆生日 、弹吉他 、医院真相以及最后门廊谈话这些闪回,我认为不仅保持了第一部的水准,甚至在情感深度上已经超越了第一部。 如果单独评价乔尔和艾莉这条线,我甚至愿意给满分。 但是,这种成功,很大程度建立在第一部已经完成的人物塑造之上。 也正因为如此,我认为第二部最大的遗憾,就是它几乎没有塑造出能够达到第一部高度的新人物。 ⸻ 艾莉线的新角色中,杰西和蒂娜都有不错的设定,但篇幅远远不足。 杰西其实是一个非常有潜力的人物。他成熟、可靠、有责任感,把朋友的事情当作自己的事情,也愿意为了朋友冒险来到西雅图。他完全拥有成为优秀角色的潜力。 然而,他最后却只是突然死在剧院里。 他的死亡更多只是为了推动剧情、再次激发玩家对艾比的仇恨,而不是完成属于自己的成长。 相比之下,他更像拥有主角级的人设,却只得到配角级的戏份。 蒂娜的问题则不同。 她和艾莉从游戏开始就已经建立了恋人关系,因此她们之间几乎没有像第一部乔尔和艾莉那样共同成长、不断改变彼此关系的过程。 她们更多是在一起经历剧情,而不是一起完成成长。 因此,她们之间的情感虽然真实,却缺乏足够强烈的层次感,也没有达到第一部那种令人难忘的程度。 ⸻ 相比之下,艾比线的问题更加明显。 我并不认为艾比这个角色本身塑造失败。 真正失败的是,她承担了过多的人物关系。 短短三天时间,游戏需要同时塑造欧文、梅尔、曼尼、乐芙、雅拉,以及狼帮和疤脸帮之间的冲突。 人物太多,导致谁都没有真正写透。 欧文本应是艾比生命中最重要的人之一,却没有得到足够的成长描写。 梅尔拥有复杂的人物设定,却更多只是推动剧情。 乐芙本来是编剧最想塑造的新角色,但由于两人真正共同经历的时间太短,她和艾比之间建立起来的羁绊始终无法达到第一部乔尔与艾莉那样的高度。 所以,我认为问题并不是艾比不好,而是整条艾比线没有足够的时间,把这些人物真正塑造成鲜活的人。 ⸻ 我认为,《最后生还者 Part II》的另一个问题,人物脸谱化,只为主题和剧情服务,而不是首先作为一个完整的人存在。 汤米后期最大的作用,是推动艾莉再次踏上复仇之路。 杰西的作用,是让剧院冲突更加惨烈。 蒂娜的作用,是体现复仇最终会让人失去家庭。 欧文、梅尔、曼尼等人的存在,也更多是在证明暴力循环和复仇的代价。 他们当然都有属于自己的设定,但很多时候,他们首先承担的是“表达主题”的功能,而不是“完成角色成长”的功能。 相比之下,第一部几乎所有剧情都是人物推动故事,而第二部很多时候更像是剧情推动人物。 ⸻ 关于几个最具争议的剧情,我也有自己的想法。 关于乔尔之死,我并不反对这个剧情本身。 事实上,我认为乔尔必须死,而且必须发生在故事前期,因为这是整个故事最大的冲突来源,也是推动艾莉踏上复仇之路的核心动力。 真正的问题,并不是乔尔死了,而是乔尔死亡前的人物行为缺乏足够的说服力,同时艾比的心理变化也几乎没有得到展现。 如果由我来修改,我不会改变结局,而是在保持整体剧情不变的基础上,对这一幕进行更加符合人物设定的处理。 首先,我不会让乔尔和汤米主动介绍自己。 以他们在末世生存二十多年的经验来看,他们早已养成了谨慎的习惯,不会轻易向一群陌生武装人员暴露身份。 但是,在刚刚从感染者包围中救下艾比的时候,情况十分危急。为了安抚这个独自逃亡、明显受到惊吓的女孩,汤米可以在带着她一起逃跑的过程中,下意识地说出一句类似: “别担心,我和乔尔会带你出去。” 这并不是刻意自报家门,而是在高压环境下,一句无意识脱口而出的安慰,因此也更加符合人物设定。 艾比听见“乔尔”这个名字后,虽然内心剧烈震动,但她并没有立刻表现出来,而是一路保持沉默,带着乔尔和汤米一起返回自己的据点。 直到进入基地,与自己的同伴汇合之后,她才不动声色地看向身边的曼尼,或者趁着乔尔和汤米没有注意时,低声说出一句: “他就是乔尔。” 这一刻,房间里的气氛开始发生变化。 玩家能够明显感觉到,所有人的眼神都变了。 有人慢慢走向门口,有人悄悄举起武器,有人不动声色地绕到汤米身后。 乔尔也逐渐察觉到了异样。 直到下一秒,几个人突然同时行动,按住汤米,数把枪瞬间指向乔尔。 整个局势在短短几秒内彻底逆转。 她看着眼前这个自己追寻了四年的人,情绪并不是立刻失控,而是压抑着愤怒。 她问乔尔: “你知道我是谁吗?” 乔尔沉默片刻,没有回答。 艾比继续说道: “盐湖城。那个医生,是我父亲。” 直到这一刻,乔尔才真正意识到,她是谁,也终于明白这场复仇为何而来。 艾比随后质问: “你为了一个女孩,杀了那么多无辜的人。你后悔过吗?” 这里可以给乔尔一小段沉默。他可以低头思考几秒,也可以看一眼身边受伤的汤米。这个停顿不是因为害怕,而是因为他知道,自己当年的选择改变了很多人的命运。 随后,乔尔抬起头,看着艾比,平静地说: “如果再给我一次机会……我还是会这么做。” 这句话不仅呼应了游戏结尾乔尔对艾莉所说的“如果上天再给我一次机会,我还是会救你”,也完全符合第一部乔尔的人物设定。 他从来不会为自己的选择寻找借口。 他知道自己做了什么,也愿意承担后果,但绝不会否定那个决定。 而对于艾比来说,这句话,则彻底击碎了她内心最后一丝动摇。 就在几分钟前,乔尔刚刚拼命把她从感染者手里救了出来。 这一刻,她内心其实已经产生过短暂的犹豫。 然而,当乔尔毫不后悔地承认自己当年的选择后,她最终还是选择让四年的仇恨战胜了那份迟疑,按照原剧情完成复仇。 这样的修改不会改变任何剧情走向,也不会削弱故事的冲突,反而能够让这一幕更符合两位角色的人物塑造。 乔尔依旧是那个敢于承担自己选择的人,没有为了推动剧情而显得“降智”;艾比也不再是一个刚被救下便毫无心理波动地虐杀恩人的冷血角色,而是一个在恩情与四年复仇执念之间挣扎,最终还是被仇恨吞没的人。 更重要的是,这还能提前呼应后期艾比为了乐芙和雅拉一次次冒险救人的行为。 游戏后半段一直试图告诉玩家,艾比是一个恩怨分明、愿意为救命之恩付出一切的人。那么,在故事开端,她面对刚刚救下自己的乔尔时,也理应出现短暂的犹豫。最终,她仍然选择完成复仇,不是因为她天生冷血,而是因为仇恨最终战胜了人性。 我认为,这样的处理不仅没有改变故事想表达的主题,反而让“仇恨会让人失去原本的自己”这一主题变得更加真实,也让艾比这个角色从一开始便拥有更完整、更连贯的人物弧光。 ⸻ 汤米也是如此。 我认为,汤米最后完全可以保持原有人物设定,而不需要为了主题发生近乎180度的人格转变。 如果由我修改,我会保留汤米来到农场这一幕,但让他说: “如果你不去,就让我去。” 艾莉回答:“你已经去不了了。” 沉默很久之后,汤米才低声说: “所以……我求你。” 这样不仅保留了汤米放不下乔尔的痛苦,也保留了他一直以来重情重义的性格。 复仇带来的代价,并不一定非要通过让一个人物彻底性格反转才能体现。 保持人物的一致性,本身就比为了主题强行改变人物更加重要。 ⸻ 至于结局,我认为艾莉最后放过艾比,并不是因为她原谅了艾比。 真正让她放手的,其实是乔尔。 艾莉最大的遗憾,并不是乔尔死了,而是她还没有真正来得及原谅乔尔。 最后门廊那段对话已经说明了一切。 乔尔说:“如果重来一次,我还是会救你。” 艾莉回答:“我不知道能不能原谅你,但我愿意试试看。” 然而,她还没有来得及真正修复这段关系,乔尔便永远离开了。 因此,整个游戏里,她真正追逐的并不仅仅是艾比,而是那个永远无法弥补的遗憾。 最后,当她掐住艾比时,脑海里浮现的不再是乔尔惨死的画面,而是那个坐在门口静静弹着吉他的乔尔。 那一刻,她终于停止让“乔尔死亡的那一天”定义乔尔,而是重新记住了乔尔真正的样子。 所以,她放开的不是艾比,而是自己一直无法放下的创伤和愧疚。 不过,我依然认为这里最大的遗憾,是铺垫太少。 这样重要的心理转折,仅仅依靠一个短暂的闪回完成,难免让许多玩家觉得过于突然。 如果在结尾前增加更多关于乔尔、关于门廊谈话、关于艾莉内心挣扎的铺垫,那么这一幕的感染力会远远超过现在。 ⸻ 最后,我想总结我对这部作品的评价。 《最后生还者 Part II》不是一部失败的游戏,它拥有令人敬佩的创作勇气,也拥有近年来游戏行业少有的叙事野心。 但正因为它想表达的东西太多,最终导致人物塑造、剧情节奏和情感铺垫都没能完全支撑起它的主题。 它最让我感动的地方,依然是乔尔与艾莉。 它最让我遗憾的地方,则是那些本可以成为经典的新角色,以及那些本可以处理得更加自然的剧情转折。 所以,在我眼里,它不是一部完美无瑕的神作,也不是一部彻底失败的作品。 它是一部拥有顶级创作野心,却没有完全驾驭住自己野心的游戏。 也正因为如此,它才会成为近年来最具争议,同时也最值得反复讨论的游戏之一。
Franchement, pour moi The Last of Us Part II mérite largement ses 5 étoiles. Au début j'avais entendu énormément de critiques, donc je m'attendais à être déçu. Finalement, je me suis fait mon propre avis et je ne regrette absolument pas. L'histoire est prenante du début à la fin, les personnages sont super bien développés et le jeu arrive vraiment à faire ressentir des émotions. Le gameplay est un gros point fort : les combats sont nerveux, l'infiltration est agréable et chaque affrontement peut se passer de plusieurs façons. Visuellement, c'est tout simplement magnifique, avec des animations et une ambiance qui restent impressionnantes même aujourd'hui. Je comprends que certains n'aient pas aimé certains choix scénaristiques, mais je trouve justement que c'est ce qui rend le jeu unique. Il prend des risques au lieu de raconter une histoire prévisible. Bref, si vous hésitez à cause des avis sur Internet, je vous conseille de vous faire votre propre opinion. Personnellement, c'est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué, et il mérite largement ses 5/5.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥ I think I cut like 10 onions because how much I cried. This genuinely changed me, this is one of those rare 9/10-10/10 games
An absolute masterpiece. The gameplay is brutal and fluid, the environments are stunning, and the story is absolute cinema. Easily one of the best games I've ever played. 1000/10.
Es un juego que te deja sorprendido por donde quieras darle , una historia que es buenisima continuando directamente con la anterior entrega y llenandola aun mas con otros personajes ,los graficos que tiene son una locura, no hay un solo lugar que vos decis q mal hecho q esta ,enamorado de cada frame de este juego, no encontre ni un solo error se nota que esta muy bien pulido y la ambientacion/niveles/lugares son 20/10 cosa bien hecha ,lo jugue aun sabiendo como terminaba por los spoilers desde su lanzamiento y aun asi te sorprende dejandote satisfecho, GOTY y recomendadisimo
[i]TLOU 2[/i] shines through its outstanding presentation. Its graphics, animations, level design, sound design, and voice acting are among the best in the industry. Even aspects I didn’t enjoy as much, such as the gameplay, are perfectly polished for what TLOU 2 sets out to achieve. The game’s biggest draw is its controversial story. [h2] Gameplay 7/10 [/h2] I very much enjoyed exploring and looting areas while the characters shared their thoughts with each other or out loud for us players. There are many different types of short gameplay loops that change up how you control your character. After approximately one-third of the game, though, I got tired of the [b]combat[/b] specifically, which consists of stealthily taking out as many enemies as you can until you are spotted, then having to kill the rest while under attack. I switched the difficulty from [i]Hard[/i] to [i]Moderate[/i] midway through because the challenge wasn’t enjoyable for me. The main draw was continuing with the story. On a deeper level, the gameplay often contradicts the emotional weight given to the characters’ actions in the cutscenes. Looting as part of the exploration was, however, intricately tied to the atmosphere. The shortage of supplies for crafting ammo and health kits adds a lot to the atmosphere, since the characters’ resources [b]are[/b] very scarce. I never bothered with Survival Mode or the chronological story mode, so I can’t say anything about either of them. [h2] Story 9/10 [/h2] If someone hates this story, it’s probably based on their love for [i]The Last of Us Part I[/i]. I think this sequel is a bold move and a good standalone title. A sequel that had done what was expected may never have reached the highs of the first game, but by taking a very different direction, it managed to be its own thing. Whether that was the right decision, we will never know. :D I was hooked almost the entire time; only the gameplay dragged on for me. The character writing, animation, and voice acting were top-notch. I got really frustrated with some of the characters’ motivations, but that’s the point. It made me feel invested and emotional, and I am thankful for that. [h2] Music 7/10 [/h2] The soundtrack is very movie-like. It perfectly supports the gameplay, cutscenes, and atmosphere, but it isn’t melodically or harmonically memorable. I don’t remember any particular “songs,” nor would I listen to the atmospheric music on its own. The main theme is very recognizable and fits the game very well, but it isn’t a banger. There are some actual songs with lyrics in the game, but they aren’t original compositions. Although they seem to be popular among fans, they didn’t really do much for me. They were implemented very well, though. You can also play the guitar freely, which must have taken a lot of time to develop. It’s a nice feature, but I never ended up using it myself. [h2] Graphics/Performance 10/10 [/h2] [i]TLOU 2[/i] ran flawlessly on my PC. It is one of the most polished games I’ve ever played. I often find realistic settings boring, but this game’s visual style is very appealing and easy on the eyes. The character animations and the way the characters interact with the environment are astounding. There is a great attention to detail. I never encountered any major bugs or glitches. The audio mixing is great, too. [h1] Overall 8/10 [/h1] “You either love it or hate it.” I simply enjoyed it. I was invested in the story, but it’s ultimately over now, and its point came across long before it ended. That doesn’t mean I didn't enjoy being forced to continue the game’s madness. The exploration was fun, but I’m not interested in replaying the game because I think I’ve already explored [b]most[/b] areas thoroughly. The combat is the biggest issue I have with the game. Although I enjoyed the presentation, story, and exploration, the actual combat gameplay is not to my liking. I’m happy for everyone who does enjoy it.
Прошёл эту игру раз 5 на ps5 и сейчас вот перепрохожу на компе,и описать эту игру можно одним словом - шедевр.Это одна из лучших игр,в которые я играл.Говорить о технической состовляющей я не буду,она здесь отличная,остановлюсь только на сюжете.Я вообще не считаю,что Элли выступает в роли отрицательного перса - это абсолютный бред,а любой,кто так думает,лучше пусть не играет в игры и не занимается анализированием сюжета.В этой игре есть однозначно плохие персы - это Эбби и Джерри(папаша Эбби).Эбби - психанутая,помешанная на мести,сумашедшая женщина,которая пришла вершить возмездие,по сути,над ни в чём неповинным человеком.Да,Джоэл убил её отца,но почему он это сделал?Джерри хотел умертвить Элли из-за своей шизотеории относительно создания антидота.Эта его идея абсолютно бредова и сюрреалистична,а методы и того хуже.Что по факту сделал Джоэл?Его хотели выкинуть на улицу,кишащую зомби и военными,без его снаряги,но мало этого,они ещё и дочь его убить захотели.Естественно,как любой родитель,он защитил своё чадо.Разве это плохо? Теперь стоит взглянуть на его теорию и обстоятельства. Во-первых,кто у нас собирается создавать антидот?Хирург?Серьёзно?Он не миколог и не вирусолог,так как он собирается изучать такой прецедент симбиоза вируса и мозга,не имея должной квалификации? Во-вторых,меня очень интересует их подход.Без предварительных постоянных анализов они решили её препарировать?А что насчёт того,что без кислорода,поступающего из организма,и вирус,и мозг,умрут?Почему они не обследовали её хотя бы пару месяцев,а желательно год?Как можно оперировать Элли,не зная наверняка,как себя поведёт гриб внутри неё? В-третьих,от гриба НЕТ антидота и создать его пока невозможно.Грибы и мы слишком похожи,они тоже эукариоты,то есть антибиотики против них не работают,тем более учитывая специфику кордицепса.Он не просто размножается внутри носителя,а прорастает мицелием сквозь все ткани.Также не стоит забывать о возможных,даже наиболее вероятных мутациях в случае взаимодействия гриба с антидотом.Наличие различных форм и стадий заражения свидетельствует о том,что гриб способен адаптироваться и мутировать,то есть возникновение нового невосприимчивого к антидоту гриба очень даже вероятно. В-четвёртых,насколько можно судить,процентов 95% людей в лучшем случае уже безвозвратно потеряны,а оставшиеся стали каннибалами,маньяками,насильниками,террористами и т.д..Это можно понять из заключения ВОЗ,из газетной вырезки в университете в первой части.Там чёрным по белому написано,что более 60% людей либо обращены,либо мертвы,уже на момент начала эпидемии. В-пятых,ну,предположим,что всё же цикады преуспели и создали антидот,а дальше что?Вы каким образом распространите его?У вас нет промышленности для создания хотя бы тысячи колб и шприцов,не говоря уже о том,где хранить такое количество лекарств,которым явно нужны буду определённые условия хранения.Также мне интересно,а как этим будет заниматься организация,у которой ничего кроме больницы то и нет?Военные переубивали и отловили большую часть цикад,каким макаром вы собираетесь лечить людей? Ну и конечно,напоследок стоит взглянуть на нашу ненаглядную Элли.Она,на мой взгляд,положительный перс.Да,ей сносило бошку в некоторых моментах,но вы сами посудите:она получила тяжелейшую травму,её отца фактически запытали до смерти у неё на глазах,конечно,она станет мстить и делать это с пресущей жестокостью.Она имела на эту вендетту полное право,в отличие от больной на голову Эбби. Повесточные моменты,за которые зачастую мещане хают эту игру,не так уж и мешают,да и они сюжетно объяснимы. Финал игры мне очень понравился.И Элли,и Эбби,мстя,потеряли всё,что у них было. Короче,очень рекомендую ознакомиться с игрой,ибо это одна из лучших игр в принципе
ww
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| Sid Meier's Civilization VII | $55.6M | 57.6K | 48% | $34.99 |
| Balatro | $55.5M | 195.4K | 98% | $14.99 |
| No Rest for the Wicked | $55.5M | 79.9K | 80% | $39.99 |
| DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | $55.4M | 29.7K |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.9K | 78% | $49.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.1K | 90% | $59.99 |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 93% |
| $69.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | $55.8M | 218.8K | 84% | $17.99 |
| STAR WARS™ Battlefront™ II | $55.9M | 99K | 88% | $39.99 |