
I Am Alive casts the player as a lone survivor in a believable, dark and insecure post-apocalyptic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you're interested in buying this game its still available on gog which they've updated to run better on modern hardware now with native achievements and other numerous additions and fixes. https://www.gog.com/en/game/i_am_alive
[h1]Chatão.[/h1] A proposta do jogo é interessante. Você está um mundo pós apocalíptico com escassez de recursos e a pouca população que resta está assustada e violenta, e você precisa enfrentar esse mundo hostil em busca da sua família em uma jornada perigosa. Sem ETs, sem zumbis, nada sobrenatural... apenas um mundo devastado e cruel. A ideia de gameplay é similar ao de Death Stranding, onde a jornada entre o ponto A e o ponto B em um mundo vazio é o foco principal. O problema é que essa jornada é chata, sonolenta e repetitiva... A base da gameplay é a escalada, e olha... se tratando da mesma empresa que estava em seu auge com Assassins Creed, chega a ser decepcionante. Tudo extremamente simples e repetitivo, sem variação alguma na maioria do tempo, além de ter uma movimentação travada e falha nos comandos. O que eu achei legal foi a administração do fôlego, que quanto mais você se movimenta mais você vai cansando e o medidor vai baixando, sendo necessário ser estratégico para saber onde descansar ou usar algum consumível para se recuperar. Basicamente é um jogo de mundo aberto, você é livre para explorar, porém é muto pequeno e linear. Os caminhos são únicos, você não consegue pegar atalhos ou fazer caminhos diferentes, se obrigando a seguir o que o jogo te impõe. O combate (se é que podemos chamar assim) é a maior decepção pra mim. Nos vídeos antigos de gameplay eu via o protagonista com a arma descarregada e blefar com os inimigos obrigando-os a se afastar ou se render. Eu achava que isso era uma mecânica dinâmica, onde eu poderia ser estratégico e tentar sempre utilizar esse recurso, afinal é muito raro de encontrar munição. Porém é totalmente scriptado, raramente um NPC se rendia e 90% dos casos eu era obrigado a entrar em combate. O que fez zero sentido, porque o personagem não é um matador... mas ele mata muita gente no caminho. O gráfico é horroroso em todos os aspectos! E nem dá para usar a justificativa de ser um jogo de 2012, porque essa mesma empresa nesse mesmo ano lançou a pedrada do Far Cry 3 que é um dos jogos mais lindos daquela década. Além do péssimo gráfico, eles erraram também nas escolhas artísticas. A imagem possui um filtro sépia que tenta remeter um clima frio e melancólico, mas falha nisso porque todos os outros elementos não contribuem para isso. Tem também o maldito filtro de granulado que não dá para desativar! A história não tem pé nem cabeça. O tal "evento" não é explicado em momento algum da campanha, e o pouco que os NPCs falam sobre, não é conclusivo. O que dá para saber é que o mundo foi devastado por terremotos e tsunamis, e eu "chuto" que foi algo similar ao filme 2012 pois era um tema muito em alta naquela época. Sua missão principal simplesmente é esquecida já na metade do jogo e quando a campanha está chegando no seu clímax, o jogo termina sem mais nem menos. Acho que acabaram deixando-o pela metade, meu palpite é que faltou grana para concluir o projeto. Enfim, se quiser desperdiçar grana compre essa bomba. [b]Nota: 3/10[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I remember liking this game a lot.
Picked it up ones in the past and saw i had it trough family share and decided to give this a try and id say the biggest negative was the combat Everything else is master class. I got invested as hell so i played it trough in one sitting 6hr on survivor difficulty. They nailed the sense of scale and stress of climbing and the tough decisions of willingly spareing your resources to help others if you do or not you can get to see either in your playtrough. Gameplay - Climbing is an big part of the game and they nailed the feel and strength of someone being capable and agile. Guns, im a lil torn as much as i love the cool *Point at enemy they get scared* its easily exploited when you get the bow later on. The shotgun you can get trough helping an survivor, it SHREDS and sounds beyond sexy. Sounds for em all are great, just think they had a bigger scope in mind but wasnt able to expand on it. Still happy with what we got. as i said the combat was very bare an thumbs up for being "functional" but the hands up mechanic of trying to de-escalate the attackars or people you approach was beyond my favorite, is it ground breaking no but is it an way to get immersed very much so. Story is very basic but in today's day n Age its welcoming and i cant stress enough the great use of the soundtrack troughout the cutscenes. It wasnt afraid to turn it off aswell to let you really get into the shoes of our unnamed father desperate to find his family and trough the story helping and saving as many he can trough your decisions and hands. Beyond an relateable Man. Graphics: for its time and even in 2026 with all the high fidelity games its honestly great. im more drawn to stylistic "realism" and this nocked it out the park with how it used every strength with its graphical artstyle. It has some flaws like all games do but cant deny i overlooked allot of em for just how i wanted to continue trough this Forgotten gem. Overall score - 9/10 - i was gonna go 8 but with how this game really nailed the post-apocalyptic world to a T with sound design, atmosphere, belivable character interactions (for the most part) and how it just got me to sit down and just play and engulf the 6 hours straight without an pause. Compared to most games today that just dont know when to shut u*. This game treats you as an adult and dosent shy away from how awful humanity can be.
Несмотря на бюджетное исполнение, у авторов I Am Alive получилось то, что редко встречается в современных блокбастерах: заставить вас вжиться в происходящее У этой игры был потенциал, но ничего не реализовано толком , пробежите ее за пару часов Мой итог 5/10
I love the design of this game but, there isn't that much of a story, still kind of interesting with the gameplay, you need to save resources, stamina, etc. Game lags most of the time as well. 6/10
一场大地震撕裂了现代文明,将世界拖入物资极度匮乏的末世。而真正令人绝望的,反而不是天灾本身,人心的叵测,远比废墟更让人感到寒冷。 也许在地震发生之初,许多人的生命就已然“死了”一一并非肉体被灾难摧毁,而是那份作为“人”的灵魂已不复存在。然而,周遭的实物,都永远无法决定你内心的对错是非。唯有那份不灭的善意,才能证明你……还活着 [spoiler]人都会死.但我会活在别人的心中 [/spoiler] 很棒的末日题材游戏,它所构建的独特世界观与故事内核,我觉得并不比最后生还者逊色, 但攀爬系统有点头疼,对体力的管理过于严苛,可能是因为我还活着的游戏项目最后转交刺客信条之母一一贾德.雷蒙德负责的原因。 只可惜,最终的成品多少有些遗憾,方方面面都缩了水。但好在,它依然守住了那份末世的氛围,也保留了一部分早期的设定痕迹。 如今,雅达利[spoiler] 感叹居然还活着,雅达利,你没死啊?![/spoiler]收购了包含我还活着,极度深寒在内的游戏知识产权,这或许意味着,若干年后我们还有机会见到这部作品的新生。我希望到那时,它能延续早期原版设定的基调,把那个本该精彩的故事,好好讲完。 [spoiler]极度深寒和我还活着都出自Darkwork工作室之手,他们也曾为雅达利开发过鬼屋魔影新的噩梦,如今随着雅达利收购这些IP,也算是另一种形式的老友重逢了 [/spoiler]
i used to play it on ps3 and i liked it.The parkour was a bit hard to manage because of the stamina :) other than that the game is nice
Every negative review is smoking crack. The recent reception is the more accurate % of the quality of the game. This is one of the greatest indie games you've never played. Yes indie because it was a digital exclusive in a time where digital only indie games barely existed, where you just had stuff like Castle Crashers and World Of Goo. I think I paid 30 bucks for this game at the time? Worth every penny considering its indie and what it achieves is beyond what AAA is doing even today. If you want a more descriptive more accurate review of the game, there's a guy who talks about the budget cuts and atmosphere in the review section here, I suggest reading that as that person has a great and understanding of what the game offers.
We got through the epidemic. 2026 I Am Alive
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