
I Am Alive casts the player as a lone survivor in a believable, dark and insecure post-apocalyptic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you're interested in buying this game its still available on gog which they've updated to run better on modern hardware now with native achievements and other numerous additions and fixes. https://www.gog.com/en/game/i_am_alive
[h1]Chatão.[/h1] A proposta do jogo é interessante. Você está um mundo pós apocalíptico com escassez de recursos e a pouca população que resta está assustada e violenta, e você precisa enfrentar esse mundo hostil em busca da sua família em uma jornada perigosa. Sem ETs, sem zumbis, nada sobrenatural... apenas um mundo devastado e cruel. A ideia de gameplay é similar ao de Death Stranding, onde a jornada entre o ponto A e o ponto B em um mundo vazio é o foco principal. O problema é que essa jornada é chata, sonolenta e repetitiva... A base da gameplay é a escalada, e olha... se tratando da mesma empresa que estava em seu auge com Assassins Creed, chega a ser decepcionante. Tudo extremamente simples e repetitivo, sem variação alguma na maioria do tempo, além de ter uma movimentação travada e falha nos comandos. O que eu achei legal foi a administração do fôlego, que quanto mais você se movimenta mais você vai cansando e o medidor vai baixando, sendo necessário ser estratégico para saber onde descansar ou usar algum consumível para se recuperar. Basicamente é um jogo de mundo aberto, você é livre para explorar, porém é muto pequeno e linear. Os caminhos são únicos, você não consegue pegar atalhos ou fazer caminhos diferentes, se obrigando a seguir o que o jogo te impõe. O combate (se é que podemos chamar assim) é a maior decepção pra mim. Nos vídeos antigos de gameplay eu via o protagonista com a arma descarregada e blefar com os inimigos obrigando-os a se afastar ou se render. Eu achava que isso era uma mecânica dinâmica, onde eu poderia ser estratégico e tentar sempre utilizar esse recurso, afinal é muito raro de encontrar munição. Porém é totalmente scriptado, raramente um NPC se rendia e 90% dos casos eu era obrigado a entrar em combate. O que fez zero sentido, porque o personagem não é um matador... mas ele mata muita gente no caminho. O gráfico é horroroso em todos os aspectos! E nem dá para usar a justificativa de ser um jogo de 2012, porque essa mesma empresa nesse mesmo ano lançou a pedrada do Far Cry 3 que é um dos jogos mais lindos daquela década. Além do péssimo gráfico, eles erraram também nas escolhas artísticas. A imagem possui um filtro sépia que tenta remeter um clima frio e melancólico, mas falha nisso porque todos os outros elementos não contribuem para isso. Tem também o maldito filtro de granulado que não dá para desativar! A história não tem pé nem cabeça. O tal "evento" não é explicado em momento algum da campanha, e o pouco que os NPCs falam sobre, não é conclusivo. O que dá para saber é que o mundo foi devastado por terremotos e tsunamis, e eu "chuto" que foi algo similar ao filme 2012 pois era um tema muito em alta naquela época. Sua missão principal simplesmente é esquecida já na metade do jogo e quando a campanha está chegando no seu clímax, o jogo termina sem mais nem menos. Acho que acabaram deixando-o pela metade, meu palpite é que faltou grana para concluir o projeto. Enfim, se quiser desperdiçar grana compre essa bomba. [b]Nota: 3/10[/b]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I remember liking this game a lot.
Несмотря на бюджетное исполнение, у авторов I Am Alive получилось то, что редко встречается в современных блокбастерах: заставить вас вжиться в происходящее У этой игры был потенциал, но ничего не реализовано толком , пробежите ее за пару часов Мой итог 5/10
I love the design of this game but, there isn't that much of a story, still kind of interesting with the gameplay, you need to save resources, stamina, etc. Game lags most of the time as well. 6/10
Every negative review is smoking crack. The recent reception is the more accurate % of the quality of the game. This is one of the greatest indie games you've never played. Yes indie because it was a digital exclusive in a time where digital only indie games barely existed, where you just had stuff like Castle Crashers and World Of Goo. I think I paid 30 bucks for this game at the time? Worth every penny considering its indie and what it achieves is beyond what AAA is doing even today. If you want a more descriptive more accurate review of the game, there's a guy who talks about the budget cuts and atmosphere in the review section here, I suggest reading that as that person has a great and understanding of what the game offers.
i used to play it on ps3 and i liked it.The parkour was a bit hard to manage because of the stamina :) other than that the game is nice
Picked it up ones in the past and saw i had it trough family share and decided to give this a try and id say the biggest negative was the combat Everything else is master class. I got invested as hell so i played it trough in one sitting 6hr on survivor difficulty. They nailed the sense of scale and stress of climbing and the tough decisions of willingly spareing your resources to help others if you do or not you can get to see either in your playtrough. Gameplay - Climbing is an big part of the game and they nailed the feel and strength of someone being capable and agile. Guns, im a lil torn as much as i love the cool *Point at enemy they get scared* its easily exploited when you get the bow later on. The shotgun you can get trough helping an survivor, it SHREDS and sounds beyond sexy. Sounds for em all are great, just think they had a bigger scope in mind but wasnt able to expand on it. Still happy with what we got. as i said the combat was very bare an thumbs up for being "functional" but the hands up mechanic of trying to de-escalate the attackars or people you approach was beyond my favorite, is it ground breaking no but is it an way to get immersed very much so. Story is very basic but in today's day n Age its welcoming and i cant stress enough the great use of the soundtrack troughout the cutscenes. It wasnt afraid to turn it off aswell to let you really get into the shoes of our unnamed father desperate to find his family and trough the story helping and saving as many he can trough your decisions and hands. Beyond an relateable Man. Graphics: for its time and even in 2026 with all the high fidelity games its honestly great. im more drawn to stylistic "realism" and this nocked it out the park with how it used every strength with its graphical artstyle. It has some flaws like all games do but cant deny i overlooked allot of em for just how i wanted to continue trough this Forgotten gem. Overall score - 9/10 - i was gonna go 8 but with how this game really nailed the post-apocalyptic world to a T with sound design, atmosphere, belivable character interactions (for the most part) and how it just got me to sit down and just play and engulf the 6 hours straight without an pause. Compared to most games today that just dont know when to shut u*. This game treats you as an adult and dosent shy away from how awful humanity can be.
We got through the epidemic. 2026 I Am Alive
This game is short but good. The mechanics are okay. The atmosphere was very good. Also the stamina bar made me stress because of that OST that becomes more intense whenever the stamina gets lower :P. The Ending was... Interesting but okay. I really liked playing through this game. Its short but fun.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.