
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards, now on PC. Discover Ellie and Abby’s story with graphical enhancements, gameplay modes like the roguelike survival experience No Return, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Edition includes:
The Last of Us Part II Remastered
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards now with an array of technical enhancements that make The Last of Us Part II Remastered the definitive way to play Ellie and Abby’s critically acclaimed story.
Five years after their dangerous journey across the post-pandemic United States, Ellie and Joel have settled down in Jackson, Wyoming. Living amongst a thriving community of survivors has allowed them peace and stability, despite the constant threat of the infected and other, more desperate survivors. When a violent event disrupts that peace, Ellie embarks on a relentless journey to carry out justice and find closure.

Added features
The Last of Us Part II Remastered enhances the original game in ways not possible before, including key PC features:
A host of graphical improvements bring the beautiful-yet-dangerous world to life.
Full PlayStation® DualSense controller integration with adaptive trigger and haptic feedback functionality.¹
Earn and collect exciting achievements on Steam as you progress through the game.
Widescreen and Ultrawide support.²
HDR support.³
PC Display and Graphics Menu for scalability.
DirectStorage support.
PC Optimized graphics
Performance enhancing technologies including NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1, and AMD FSR 4.0 with upscaling and frame generation. Intel XeSS is also supported⁴
Full gamepad support
Adjust the controls to suit your preferences for a smooth and intuitive experience throughout the game.
Mouse and keyboard mapping
Take full control and ensure personalized gameplay experience by tailoring mouse and keyboard mapping to suit your playstyle.
PlayStation® overlay and Trophy support
The PlayStation overlay is available for Windows PC players with an account for PlayStation Network to earn PlayStation Trophies and access Friends lists, settings, and player profile.
No Return – A Roguelike Survival Mode

Experience The Last of Us Part II’s deep combat via an entirely new mode! Survive as long as you can in each run, as you choose your path through a series of randomized encounters. Play as a host of different unlockable characters, each with unique gameplay traits. The variety of challenges features different foes and memorable locations from throughout Part II, all culminating in tense boss battles.

Two new unlockable No Return characters are included
Four new unlockable maps to challenge

More ways to play
Delve deeper into this beloved adventure and learn how the original game was created.
Lost Levels lets you explore early-development versions of three levels not seen in the original.
Enjoy hours of developer commentary to hear insights into Part II’s development as you experience the game.
Live up to your musical potential with Guitar Free Play, which includes unlockable instruments, or take on the Speedrun Mode⁵ and post your best times.
Descriptive Audio⁶ and Speech to Vibrations¹ have also been added to Part II's suite of accessibility features.
The Last of Us Part II Remastered also features unlockable character and weapon skins for players to use for both Ellie and Abby.
¹ Wired connection required to experience the full range of in-game DualSense controller features.
²Compatible PC and display device required.
³Compatible PC and HDR display device required.
⁴Compatible PC and graphics card required.
⁵Game progression required to unlock.
⁶Only available for audio supported languages.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3044 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] English Version Below [/b] İlk önce hikâyeden bağımsız olarak şunu söylemek istiyorum ki ben, bir oyun karakterimin silahlarını ve skillerini 13 saat boyunca etraftaki her deliğe girip loot yapa yapa geliştiriyorsam, 13. saatin sonunda bambaşka bir karaktere geçip elimdeki tüm silahları kaybetmeyi, tüm geliştirmelerimin sıfırlanmasını ve 13. saatte bambaşka eşyalarla, yeni skillerle ve haliyle yeni taktik tercihlerle sil baştan uğraşmak istemiyorum. Üstelik bu kısa süreliğine de değil. Tahminim (Abby kısmına 30 dakika önce geçtim ve ne kadar uzun olduğunu Google'dan araştırarak yeni fark ettim.) benim başka bir 13 saatime tekabül edecek bir süre. Bu kimin planıysa da onun ben ta amına koyayım. Ben bu oyunu yine de size küfürler ede ede bitireceğim çünkü Ellie'nin hikâyesinin sonunu merak ediyorum ve satın aldığım oyunun hikâyesini YouTube'dan izleyerek değil, kendim oynayarak deneyimlemek istiyorum. Hikaye kısmına gelirsek de ben bu oyuna 40 dolarımı ELLIE için verdim. Benim umurumda olan hikaye ELLIE'nin JOEL'un TOMMY'nin ve onların etrafındaki insanların hikayesi. Başlarına herhangi bir şey gelebilir, yazarlığa asla karşı çıkmak, keşke böyle olsaydı demek istemiyorum. Fakat benim 40 dolara bir EMPATİ simülasyonuna ihtiyacım yok. Ben bu parayı sizin aptal kamu spotu yaratma ihtiyacınız için vermiyorum, sevdiğim karakterlerle 15-20 bilemedin 30 40 saatlik bir deneyim yaşayıp gitmek için veriyorum. Milyon dolarlık bir firma olarak tam fiyattan bir oyun çıkarıyorsanız teknik açıdan en iyi oyunu yapmak sizin işiniz, bu sebepten ötürü hiçbir övgüyü hak ettiğinizi düşünmüyorum. 1. oyunda kendini kanıtlamış sanat tasarımını ve dünyayı koruyup (Ki firma hali hazırda bunu bu oyunda başarmış) üzerine eli yüzü düzgün bir anlatı sunumuyla bu oyunu piyasaya çıkarsalardı hikayede A sonu, B sonu ya da C sonu olması benim umurumda olmazdı. Bu sıkıcı, kötü ya da saçma sapan bir oyun olsa hiç bu kadar sinirlenmezdim, fakat ilk oyunuyla kendini kanıtlamış böyle bir serinin devam oyununda böyle küçük bir tercih yapılarak içine tamamen sıçıldığını düşünüyorum, gerçekten yazık edilmiş bir eser. First of all, setting the story aside, I want to say this: if I’ve spent 13 hours upgrading my game character’s weapons and skills by crawling into every little hole I could find to loot, I don’t want to switch to a completely different character at the end of that 13th hour, lose all my weapons, have all my upgrades reset, and have to start from scratch with entirely different gear, new skills, and—naturally—new tactical choices. And this isn’t just for a short time, either. My guess (I switched to the Abby section 30 minutes ago and only just realized how long it is after looking it up on Google) is that this will take me another 13 hours. Whoever came up with this plan can go to hell. I’m still going to finish this game, cursing all the way through, because I’m curious about the end of Ellie’s story, and I want to experience the story of the game I bought by playing it myself, not by watching it on YouTube. As for the story, I spent my $40 on this game for ELLIE. The story I care about is ELLIE’s, JOEL’s, TOMMY’s, and their friends’ stories. Anything can happen to them—I’m not here to criticize the writing or say “I wish it had been this way.” But I don’t need an EMPATHY simulation for my $40. I’m not paying this money for your need to create some stupid awareness campaign; I’m paying to experience 15–20, or maybe even 30 or 40 hours, with the characters I love. As a million-dollar company releasing a game at full price, it’s your job to create the best game from a technical standpoint; I don’t think you deserve any praise for that. If they had kept the art design and world-building that proved itself in the first game (which the company has already achieved in this one) and released this game with a decent narrative presentation, I wouldn’t have cared whether the story had an A ending, a B ending, or a C ending. If this were a boring, bad, or ridiculous game, I wouldn’t be this upset, but I think that by making such a minor design choice in the sequel to a series that proved itself with its first game, they’ve completely ruined it—it’s truly a wasted work.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek*, Hungarian, Japanese* +13 more
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É um jogo muito envolvente, com uma gameplay bem limpa e uma dificuldade condizente, agora, a história, nuuuuu zé, extremamente incrivelmente 10/10.
[h1]The Last of Us Part II.[/h1] [h2]Гра, в яку приємно грати, але важко проходити сюжетно[/h2] [i]Спочатку мені здавалося дивним, що гра пропонує тобі грати не в хронологічному порядку. Але ближче до середини я зрозумів цю ідею й повністю її підтримав. Без цього не було б того переосмислення персонажів, яке гра намагається тобі дати.[/i] У нас є Еллі, яка вже підросла. І хоча далеко не всі її вчинки можна назвати зрілими, вона хоче все робити сама. Вона зла на Джоела, і за що саме — нам пояснять пізніше. А ще є Еббі. Спочатку вона здається головним злом цієї гри. Але потім нам починають показувати її історію. І саме після того, як я дізнався історії обох, Еллі та Еббі, для мене все перевернулося. Еллі вже не була янголом помсти. Вона стала просто дівчиною, а потім і жінкою, яку настільки осліпила жага до помсти, що вона ледь не втратила все. Чесно кажучи, фінал був буквально за волосину від того, щоб я сказав: «Та ну, що за херня?» Але в останню секунду він викрутився в чудовий фінал. Можливо, я з ним не погоджуюся. Можливо, у мене були зовсім інші ідеї та бачення того, чим усе мало закінчитися. Але цей фінал вийшов таким, яким вийшло життя: не так, як ти хотів, а так, як вийшло. І в цьому щось є. І знову ж таки The Last of Us абсолютно не про зомбі. Вона про людей та їхній розбрат у критичних ситуаціях. Коли здається, що єдиний шанс вижити це об'єднатися, але люди все одно не можуть переступити через себе через жагу до влади, релігію чи власні переконання. [h3]Геймплей[/h3] У цю гру просто приємно грати. Тут взяли все найкраще з першої частини й покращили це в рази. Стелс став набагато гнучкішим: кущі, можливість лягати в траві та взагалі лягати тоді, коли тобі це потрібно. Ти отримуєш набагато більше свободи в тому, як проходити локації. Зброї багато (ну то щоб прям дуже багато, але не мало, як для такої гри), модифікацій купа. І що мені особливо сподобалося, ще з першої частини, модифікації не просто додають якісь цифри до характеристик. Вони реально змінюють зброю та спосіб її використання. Ну і ближній бій тут прокачали в рази. Він став набагато приємнішим і жорсткішим. Ще цікава деталь. Чомусь за Елі стелс набагато легше виходе, ніж за Еббі. Я не знаю, чи то в мене так виходило, чи то так грой задумано. Адже у Елі лук на початку гри, дими і безкінечний ніж. Коли в Еббі багато вибухівки і заточки які ламаются. [h3]Графіка[/h3] [i]Ви колись грали в кіно? Так от пограйте.[/i] Я грав у 2K + DLSS на високих налаштуваннях, і графіка разом із постановкою катсцен іноді змушувала просто забути, що це гра. Нічний дощ під факелами виглядає занадто реально. Скло розбивається на шматки, після ударів залишаються порізи на тілі, навколишній світ деталізований до абсурду. Тут реально можна зупинитися посеред гри й просто дивитися на те, наскільки все детально зроблено. [b]І якщо порівнювати саме технічну сторону, то для мене тут друга частина просто забирає золото. А от сюжет першої частини мені сподобався більше. Там було якось більше добра. Більше моментів, які було просто приємно переживати. Можливо, справа в хімії між Еллі та Джоелом, у самій їхній подорожі. Не знаю. Але одне для мене точно: геймплей і графіка тут беззаперечно сильніші.[/b]
GG
Разработчики и сценаристы обошлись со мной так жестоко... Я даже не знаю, что и сказать. [spoiler] Вплоть до самого конца я думал, надеялся и мечтал, что Элли убьет Эбби. Не буду отрицать: история была сильной — я даже несколько часов сопереживал Эбби. Но... Джоэл... Простите, но я просто не могу принять такую концовку... минус 1 балл за Эбби [/spoiler] В остальном я всем доволен! Саундтрек! Геймплей! Графика! Оптимизация! Всё на высшем уровне! Даже на моём древнем ПК) минус один балл за пустые места в коридорном мире The developers and writers treated me so cruelly... I don't even know what to say. [spoiler] Right up to the very end, I thought, hoped, and dreamed that Ellie would kill Abby. I won’t deny it: the story was powerful—I even sympathized with Abby for a few hours. But... Joel... I’m sorry, but I just can’t accept an ending like that... minus 1 point for Abby[/spoiler] Otherwise, I'm happy with everything! The soundtrack! The gameplay! The graphics! The optimization! Everything is top-notch! Even on my ancient PC) minus one point for empty seats in the corridor world 8/10
Söylenecek pek bi söz yok hayatının en iyi deneyimlerinden birini yaşamak istiyosan al oyna
esse jogo me fez depressivo, 10/10
Самая лучшая из всех игр, что я знаю После первой части почти сразу начала проходить вторую, и ни разу не пожалела. С первых секунд влюбилась в атмосферу, геймплей и конечно в героев, которых не было в первой части. Сюжет шедевр. Моментами доводил до слёз, но без этого здесь никак. Игра очень эмоциональная, заставляет чувствовать и проживать абсолютно всех персонажей, что лично для меня очень много значит. Ты буквально вживаешься в роль каждого, за кого играешь. Начинаешь понимать все причинно-следственные связи, в голову приходит ясность на счёт некоторых событий первой части, которые оставляли за собой вопросы. Концовка игры поразила меня больше всего. Я видела разные спойлеры, но не думала, что всё закончится именно так, как закончилось. Для меня честно это был шок. Дня три где-то потом ходила и думала обо всём, что там произошло. В общем - эта игра реально стала для меня домом, и я уверена что ещё не раз её перепройду. Крайне советую. Если давно думал, проходить или нет - смело скачивай, это точно стоит того
UPDATE: After the first few hours, at about Seattle Day 2, it starts to be fun again. Once you sit through like 4-6 hours of crap cutscenes and forced walking sequences and other garbage, it does get better. Original: The first game was a 10/10 masterpiece, maybe my favorite game of all time. A complete and total utter surprise to me. This game, is also a complete and utter total surprise. It's ♥♥♥♥♥♥♥. The pacing sucks, the story sucks, the characters suck, Abby is built like Ronnie Coleman in his prime for literally no reason, this ♥♥♥♥♥ is built like Bulk Hogan, and they never bring it up, or mention it or how or why she would maintain that which would take like an easy 10,000 calories a day, food other people could be eating.. It's distracting. In the first game I never felt like skipping anything, in this game, anything that is not combat, is utterly boring and drawn out and weird. Hopefully the no return mode is good cause this story is not and there is a lot of story hitting me in the face constantly. DOES run better than the first game, I will say that. Some stuttering in that giant town at the start but smooth sailing from there.
[h1] Теперь это выглядит завершенным [/h1] После прохождения первой части, у меня осталось странное послевкусие, где мне будто положили только одну треть от блюда, которым я должна была наесться. Отчего я была крайне недовольна, но теперь... [b] А впрочем, давайте по порядку. [/b] Первое, с чем ты сталкиваешься, как игрок на ПК - это ужасный порт! Я не знаю, может быть не всем так "повезло", как мне, но что с первой частью, что со второй, примерно час времени я проводила только чтобы запустить эти великолепные игры при помощи различных костылей. Так что будьте готовы и к такому. Второе. Это геймплей. Да, еще не сюжет, простите. Как по мне во второй части он намного сочнее и интересней. Сюда же я хочу отнести и локации: они прямо меня сразили. Очень сочные, интересные, при этом довольно реалистичные. Изучать - одно удовольствие. Боевка стала жестче и эпичней. Иногда я так напрягалась, как будто сама, вместо Элли, фигачила какого-то мужика топором, и не дай бог промахнуться! По сравнению с первой частью заметен большой прогресс, лично на мне погружение тут сработало намного лучше. Третье. Это сюжет. Но без спойлеров. Не смотря на то, что я когда-то в затертые года смотрела прохождение этой игры, оно отложилось у меня только в виде пары сцен. И если с первой частью у меня вышло как-то смазано (словно кусок игры куда-то дели), то со второй частью все получилось в точности наоборот. Я понимаю, что есть люди, которым могли не понравятся определенные моменты, и я не говорю, что все ИДЕАЛЬНО, но драма и накал, лично для меня в этой части были наааамного больше (чему способствовала и музыка, почему-то тут композитор решил разгуляться, а я только рада!). Но ведь СМЫСОЛ, смысл-то очень хорош, ведь драма и идеи они... Поражают. Честно, в конце я сидела в шоке, потому что меня разрывало от сомнений и при этом злости и... Я уже сама не знала чего хочу и какой вариант правильный. Разве не это показатель успеха? Не дать нам ответ, а дать нам подумать. Показать нам весь ужас. А вот с ужасом, реальным ужасом, у второй части нет проблем. И самое забавное, этот ужас заключается совсем не в зомби) В общем, вторая часть, как по мне, прекрасна, она берет старое, улучшает, выкручивает все на максимум и завершает историю. До слез. До мурашек. В это должен поиграть каждый.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $88.1M | 109.2K | 84% | $59.99 | |
| $3.9K | 17 | 76% | $10.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 2.9K | 69% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.2M | 30.1K | 62% | $59.99 | |
| $45.1M | 72.5K | 93% | $39.99 | |
| $45.3M | 261.8K | 97% | $9.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 |