
Discover the award-winning game that inspired the critically acclaimed television show. Guide Joel and Ellie through a post-apocalyptic America, and encounter unforgettable allies and enemies in The Last of Us™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Experience the emotional storytelling and unforgettable characters in The Last of Us™, winner of over 200 Game of the Year awards.
In a ravaged civilization, where infected and hardened survivors run rampant, Joel, a weary protagonist, is hired to smuggle 14-year-old Ellie out of a military quarantine zone. However, what starts as a small job soon transforms into a brutal cross-country journey.
Includes the complete The Last of Us single-player story and celebrated prequel chapter, Left Behind, which explores the events that changed the lives of Ellie and her best friend Riley forever.
The Last of Us Part I PC release brings with it plenty of PC features to bring Joel and Ellie’s tense and unforgettable journey to life. This version of The Last of Us Part I is optimized for PC with PC-centric quality-of-life enhancements. Part I will feature AMD FSR 2.2 support*, Nvidia DLSS Super Resolution support*, VSync and frame rate cap options, and a host of features designed specifically for PC, including adjustable Texture Quality, Shadows, Reflections, Ambient Occlusion, and more.
Through the experiences of Joel and Ellie, PC players can fully immerse themselves in beautiful yet haunting environments in stunning detail with true 4K resolutions**. From the harsh, oppressive streets of the Boston QZ to the overgrown and abandoned homes of Bill’s Town to so much more, embark on a beautiful journey across the United States of America with Ultra-Wide Monitor Support for both 21:9 Ultrawide and 32:9 Super Ultrawide aspect ratios.
Experience all these locations, stealthily sneaking through abandoned homes and cities (and picking their drawers and cabinets clean looking for supplies) or engage in tense, captivating action with 3D audio support to better hear the rustle of leaves, the crack of glass, or the footfalls of enemies trying to ambush you***.
Supercharge your framerates and fight for survival as Joel and Ellie with next-level temporal upscaling technology from AMD. FSR 2 uses cutting-edge algorithms to boost your framerates and deliver high-quality, high-resolution game experiences in The Last of Us Part I across a wide range of compatible graphics cards.
The Last of Us Part I on PC features DualSense support through a wired connection so players can feel the impact of battle, the rumble of a tank rolling by, and so much more through haptic feedback and dynamic triggers. With support for the DualShock 4 controller, a wide range of other gamepads, and keyboard and mouse, players can adjust their playstyle to suit their preferences. The PC release includes a number of new control customization options including full control remapping, primary and secondary bindings for keyboard and mouse control, an adaptive mode that allows players to combine keyboard and controller inputs, and more. Part I’s PC launch will also include The Last of Us Part I’s suite of accessibility features so that players can adjust the experience to suit their needs and preferences.

* Compatible PC and graphics card required for enhanced graphics.
** Compatible PC, graphics card, and 4K display device required.
*** 3D Audio requires stereo headphones or compatible speakers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 813 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
stuning
Yes.
除了优化,我想不到它有什么不值得推荐的理由。
Pure cinema in story and gameplay!
我词穷了总之非常好玩,沉浸感真的强细节做的也很惊人,很容易玩上头,每次打开没有四个小时都撒不开手柄
当电影看还行当游戏玩是真你妈的无聊内容还短
The Last of Us Part I hat mir wirklich sehr gut gefallen. Ich hatte allerdings einen kleinen Nachteil gegenüber vielen anderen Spielern: Ich habe das Original nie gespielt. Ich hatte als Kind weder eine PlayStation noch überhaupt eine Konsole und konnte deshalb all die großen PlayStation-Klassiker erst jetzt auf dem PC nachholen. Deshalb bewerte ich ausschließlich das Remake beziehungsweise den PC-Port und habe keinen direkten Vergleich zur ursprünglichen Version. Das Erste, was mir sofort aufgefallen ist, war die Präsentation. Für ein Spiel, das ursprünglich viele Jahre alt ist, sieht The Last of Us Part I immer noch fantastisch aus. Die Gesichtsanimationen sind hervorragend, die Lippenbewegungen passen perfekt zur Sprachausgabe und allgemein wirkt das Spiel technisch und grafisch unglaublich hochwertig. Besonders positiv überrascht hat mich außerdem die deutsche Synchronisation. Ich habe das Spiel komplett auf Deutsch gespielt und fand die Sprecher durchweg hervorragend. Wer gerne mit deutscher Vertonung spielt, bekommt hier meiner Meinung nach eine richtig starke Synchronisation. Auch das Gameplay hat mir richtig gut gefallen. Die Kämpfe fühlen sich unglaublich wuchtig an. Waffen haben ordentlich Feedback und die Brutalität passt perfekt zu dieser erbarmungslosen Welt. Ein Schuss mit der Schrotflinte fühlt sich an wie ein Schuss mit der Schrotflinte. Gegner reagieren glaubwürdig auf Treffer und die Gewaltdarstellung unterstreicht einfach, wie gnadenlos diese Welt geworden ist. Gerade dadurch wirken die Kämpfe intensiv und jede Auseinandersetzung hat Gewicht. Die Grundidee der Geschichte ist dabei eigentlich gar nicht außergewöhnlich. Ein infiziertes Mädchen soll von A nach B gebracht werden, weil sie möglicherweise der Schlüssel zu einem Heilmittel ist. Das klingt auf dem Papier zunächst ziemlich simpel. Aber genau wie bei vielen anderen großartigen Geschichten kommt es nicht auf die Grundidee an, sondern darauf, wie sie erzählt wird. Und genau hier spielt The Last of Us seine größte Stärke aus. Die Beziehung zwischen Joel und Ellie entwickelt sich unglaublich glaubwürdig. Joel, der nach dem Verlust seiner Tochter emotional komplett verschlossen ist, öffnet sich nach und nach wieder und zwischen den beiden entsteht eine Verbindung, die sich nie erzwungen anfühlt. Gerade diese Entwicklung macht die Geschichte so besonders. Auch die übrigen Charaktere haben mir sehr gut gefallen. Ich hatte nie das Gefühl, dass sich Figuren unlogisch oder dumm verhalten, nur damit die Handlung weitergeht. Ihre Entscheidungen wirkten nachvollziehbar und passend zu ihren Persönlichkeiten. Dadurch bleibt die Geschichte jederzeit glaubwürdig. Besonders schön fand ich außerdem die Abschnitte, in denen man andere Figuren spielt. Gerade die Passagen mit Ellie haben mir richtig viel Spaß gemacht und sorgen für angenehme Abwechslung. Auch spielerisch bietet The Last of Us mehr, als man zunächst erwarten würde. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, New Game Plus und zusätzliche Herausforderungen, wodurch das Spiel auch nach dem ersten Durchgang noch einmal interessant werden kann. Ich kann mir gut vorstellen, es irgendwann noch einmal auf einem höheren Schwierigkeitsgrad oder sogar mit einer besonderen Herausforderung wie einem No-Death-Run zu spielen. Auch die Musik, die Inszenierung und die Cinematografie sind hervorragend. Viele Szenen fühlen sich an wie aus einem hochwertigen Film und schaffen es trotzdem, den Spieler nie aus dem Geschehen herauszureißen. Eigentlich hätte ich dem Spiel deshalb problemlos eine **9 von 10** gegeben. Leider gibt es aber einen Punkt, der diese Wertung für mich etwas nach unten zieht: der PC-Port. Ich hatte zwar keine spielzerstörenden Bugs, aber immer wieder kleinere technische Probleme. Mal ist ein Charakter kurz durch eine Treppe geglitcht, mal bin ich für einen Moment unter der Map gelandet oder irgendwelche Gegenstände sind plötzlich quer durch den Raum geflogen. Nichts davon war dramatisch, aber solche Kleinigkeiten reißen einen eben immer wieder kurz aus der Immersion. Was mich allerdings deutlich mehr gestört hat, war die Performance. Ich habe einen leistungsstarken PC und kann aktuelle Spiele wie Cyberpunk 2077 mit Raytracing oder andere moderne Titel problemlos mit hohen Bildraten spielen. Umso überraschter war ich, dass The Last of Us Part I immer wieder Probleme machte. Während meines kompletten Durchgangs hatte ich mehrfach komplette Standbilder, die teilweise fast eine Minute dauerten. Einmal musste ich das Spiel sogar komplett neu starten, weil es sich gar nicht mehr erholt hat. Dazu kamen kleinere Ruckler, obwohl mein Rechner mit deutlich anspruchsvolleren Spielen überhaupt keine Schwierigkeiten hat. Nachdem ich anschließend in der Community nachgesehen habe, war ich zumindest beruhigt, dass ich mit diesen Problemen nicht allein war. Offenbar hatten selbst Spieler mit High-End-Hardware ähnliche Performance-Probleme. Das ist für mich inzwischen leider ein wiederkehrendes Problem bei vielen PlayStation-PC-Ports. Die Spiele selbst sind hervorragend, aber technisch fehlt häufig noch der letzte Feinschliff. Trotzdem ändert das nichts daran, dass The Last of Us Part I für mich ein fantastisches Spiel ist. Die Charaktere, die Atmosphäre, das Gameplay und die emotionale Geschichte machen das Abenteuer absolut empfehlenswert. Wäre der PC-Port technisch sauberer gewesen, hätte ich ohne zu zögern eine **9 von 10** vergeben. So bleibt am Ende eine sehr starke Wertung, die lediglich durch die unnötigen technischen Probleme etwas geschmälert wird.
иба чотка
E
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Greek*, French*, German*, Danish, Finnish, Hungarian, Japanese* +13 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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