
Explore Cyrodiil like never before with stunning new visuals and refined gameplay in The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered modernizes the 2006 Game of the Year with all new stunning visuals and refined gameplay. Explore the vast landscape of Cyrodiil like never before and stop the forces of Oblivion from overtaking the land in one of the greatest RPGs ever from the award-winning Bethesda Game Studios.
Rediscover Cyrodiil
Journey through the rich world of Tamriel and battle across the planes of Oblivion where handcrafted details have been meticulously recreated to ensure each moment of exploration is awe-inspiring.
Navigate Your Own Story
From the noble warrior to the sinister assassin, wizened sorcerer, or scrappy blacksmith, forge your path and play the way you want.
Experience an Epic Adventure
Step inside a universe bursting with captivating stories and encounter an unforgettable cast of characters. Master swordcraft and wield powerful magic as you fight to save Tamriel from the Daedric invasion.
The Complete Story
Experience everything Oblivion has to offer with previously released story expansions Shivering Isles, Knights of the Nine, and additional downloadable content included in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 638 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 635 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I've played through Oblivion 2 times back on the xbox 360. I loved every second of it and this is my first time playing through the Shivering Isles DLC since I never bought it back when it originally came out and didn't see the need to as there were no updated achievements to it on the 360. The Shivering Isles is definitely a lot more fun than the main game (I could just be saying this because its a fresh take for me but I love the idea behind the whole DLC AND ITS HUGE compared to the kinds of DLC we get these days) This remaster is perfect, they barely touched anything of the original game and just updated the graphics. The only change is the gameplay is more like Skyrim (minus dual wielding) than it is Oblivion but that's not really a complaint and there is some stat changes apparently but I was young back then I didn't really notice a difference, maybe if I go back to the OG i would notice but its been so long. Obviously the OG is more superior in terms of mod support but I'm sure if you give this a few more years it will be up there if you are looking for mod support.
Не пугайся, дорогой читатель, что этот обзор отрицательный, ведь если посмотреть объективно, то по большинству аспектов это отличная игра. Причина такой оценки в том, что лично я не смог бы порекомендовать её самому себе из прошлого. В этом обзоре я поделюсь своим субъективным мнением, которое ни в коем случае не претендует на абсолютную истину и отражает лишь мои впечатления. При объективном анализе всё замечательно: просторный открытый мир, много квестов, куча подземелий. Казалось бы, что ещё нужно для счастья? И в самом деле, в игре очень много всего интересного, но лично мне часто чего-то не хватало. Иногда большей продуманности, большей глубины и проработки. Чуть ниже я попробую подробнее объяснить, что имею в виду и приведу примеры, ну а пока хотелось бы отметить, что мне понравилось. Меня порадовали основной квест, хоть он и не очень длинный, дополнения “Рыцари Девяти” и “Дрожащие Острова”, а также цепочка квестов тёмного братства. Ещё стоит отметить, что квесты даэдра достаточно оригинальные. У первого дополнения интригующая завязка, а также оно отлично углубляет лор (что бы я в этом обзоре ни написал, лор, как мне кажется, это самая сильная сторона игр The Elder Scrolls, он самобытный, очень подробный и интересный, особенно когда читаешь внутриигровые книги по истории мира), а второе дополнение повествует о даэдрическом князе безумия Шеогорате, а события происходят в его царстве с необычными существами и пейзажами, что очень освежает, и подпитывает дух исследования, который в основной игре, к сожалению, со временем улетучился. Насчёт цепочки квестов тёмного братства могу сказать, что она создаёт ожидаемую зловещую атмосферу, обладает неожиданными поворотами и предлагает достаточно разнообразные задания. Я много читал в интернете, что в Обливионе лучшие квесты гильдий из всех игр TES, но мне кажется, что тёмное братство скорее является исключением, ведь другие гильдии, скажем так, особого восторга не вызвали, что я, опять же поясню ниже с примерами. Ну что же, теперь пойдёт критика. Начать хотелось бы с игрового мира. Поначалу я им проникся, было интересно в первый раз зачищать данжи, смотреть по сторонам, но вскоре я понял, что в этом нет смысла и просто стал телепортироваться с помощью фаст-тревела, который открыт во все города с самого начала. Дело в том, что, прежде всего, в дороге буквально ничего не происходит. Нападение каких-нибудь животных, некоторых монстров и одинаковых бандитов – это максимум того, что может произойти. После зачистки некоторого количества данжей также осознаёшь, что мало смысла и в исследовании, которое происходит посредством преследования маркеров ближайших данжей на компасе, ведь между ними, опять же, ничего интересного, так как оно приводит к крепостям, пещерам и руинам, которые по своей сути все примерно одинаковые, разница лишь в порядке комнат, коридоров и в сундуках с лутом. В игре есть квест, где нужно собрать 10 статуй из руин эльфов, сначала я пытался исследовать встречающиеся руины, но когда я узнал, сколько их всего, я посмотрел в интернете, в каких из них статуи, ведь мне просто-напросто было скучно ходить из раза в раз по одинаковым данжам, гадая, найду ли я в итоге эту статую. Тем не менее стоит отметить, что всё же интересно наблюдать за персонажами, у каждого из которых своё расписание (что особенно круто при выполнении заданий тёмного братства, ведь для устранения жертвы надо сначала узнать её распорядок дня), а также радует, что, если спрашивать слухи, то можно услышать о событиях, которые происходят в мире (хотя иногда и получается нелепо, но это мелочи). Далее хотелось бы высказаться про дополнительные квесты, ведь это, как и исследование, выделяют преимуществом серии TES (в частности, рассказать об опыте выполнения заданий гильдий). Не буду отрицать, в игре есть запоминающиеся задания, но я бы хотел привести свой пример выполнения квеста гильдии бойцов, чтобы пояснить мысли из абзацев выше. Когда я только начинал эту цепочку заданий, я предвкушал, что будет необычно, особенно после выполнения миссии, которая иронизирует на заезженной темой с контрактами по убийству крыс в подвале, однако вскоре моё мнение изменилось. Сама концепция и завязка основных квестов гильдии многообещающая: в Сиродиле появилась компания наёмников “Чёрный лес”, конкурирующая с гильдией бойцов, члены которой берутся за любые контракты без какого-либо кодекса чести или системы ценностей. Сразу напрашивается цепочка квестов по противостоянию этих двух фракций, в которой можно будет выбрать сторону (особенно после того, как по ходу событий некоторые члены гильдии перешли в Чёрный лес), но такого выбора не предоставляется, что, конечно, расстраивает в контексте ролевой игры, но даже не это моя главная претензия. Сами квесты основной линии по противостоянию фракций достойные, но между ними огромное количество, так сказать, филлерных заданий на повышение в гильдии, из разряда сходи в пещеру и убей троллей, сходи в пещеру и убей гоблинов, сходи в пещеру и убей огров и так далее. Из-за этого линия квестов постепенно превращается в хождение по уже наскучившим пещерам между какими-то интересными моментами. Про гильдию магов выскажусь коротко, там, по моим ощущениям, практически все задания это хождение по пещерам. Именно это я имел в виду, говоря про недостаток глубины. К сожалению, ничего не могу сказать про гильдию воров, так как не выполнял её задания, ведь для меня воровство с местным ИИ– сомнительное удовольствие. Кстати, об ИИ. Не хочется сильно ругать боевую систему, она нормальная (всё-таки я осознаю, что оригинальной игре уже исполнилось 20 лет), но ИИ врагов это что-то с чем-то. У всех противников рентгеновское зрение, поэтому они моментально замечают главного героя в доспехах, находясь при этом на совершенно на другом ярусе пещеры и потом долго бегут, чтобы атаковать. Также очень интересно, что в открытом мире все враги (не только животные и монстры) очень часто просто игнорируют главного героя и сломя голову бегут мимо нападать на его лошадь. Почему так? Может Тодд Говард ненавидит лошадей… Не менее важной по сравнению с другими темами является техническое состояние ремастера. Если коротко, то оно оставляет желать лучшего. Я уж промолчу о плохой производительности из-за использования Unreal Engine 5 (хоть графика и красивая), больше хочется сказать об огромном количестве багов. Многие люди говорят, что баги – это неотъемлемая часть TES, которая имеет свой шарм. Безусловно, искусственный интеллект npc порой действительно создаёт абсурдные и забавные ситуации, которые могут запомниться, но лично я не видел ничего весёлого в том, что у меня постоянно не обновлялись квесты, происходили бесконечные баги со звуком, что тень главного героя это просто висящая в воздухе голова, ну и конечно совершенно удовольствия не добавляло окно Unreal Engine fatal error на рабочем столе, возникавшее иногда даже по несколько раз на моём рабочем столе за 15 минут игрового процесса. Напоминаю, что на игру было выпущено всего два патча. Также не могу не высказаться в этом разделе о моей главной боли – загрузочных экранах. Да, я прекрасно понимаю, что игре 20 лет, но эти экраны загрузки иногда доходят до абсурда вплоть до четырёх подряд, чтобы зайти на локацию или отдельного загрузочного экрана для палатки 4 на 4 метра. Особенно меня удивило, что для входа в убежище тёмного братства нужно преодолеть 3 загрузки подряд, при том, что всё это время был вход через колодец с одной загрузкой, который открывается лишь с одним из повышений гильдии (логика такого геймдизайнерского решения мне не совсем понятна). В заключение, могу сказать, что это в целом хороший ремастер, о котором у меня сложилось неоднозначное впечатление. Повторюсь, что всё вышеописанное отражает лишь мои впечатления, и я уверен, что игре нужно просто найти своего потребителя, и тогда она подарит кучу положительных эмоций, ведь даже мне при всех минусах, что я так подробно расписал, неповторимая атмосфера Обливиона сильно запала в душу. Благодарю, если дочитали до конца.
Its basically abandonware at this point they left bugs, tones of ghosting and frame drops and just all around just zero effort in making sure this game thrives and being playable
It's been a year since this game released. As you can see, my hours on it are... not high. Having played Oblivion throughout my tween years, I have to say this remaster was a disappointment. When they announced the game, I was so excited, I could barely contain myself. Still, that was then and this is now. Old bugs? Most are still there. New bugs? You bet your ass there's more. Odd cosmetic changes that no one asked for? Oh, yes; playing as a woman (which I always play as) means you're wearing clothing and armour so unrealistically large for you that you look like you raided your parents' closet to play dress up. Not to mention, and perhaps this is pedantic, being labelled as body type 2. Progressive. NPCs somehow being goofier looking than in the original? Yep, though the beards being so patchy adds to the realism that being a mer is a massive skill issue. And it's got the piss filter. Why? Why take away that whimsy of the orignal? Have the devs ever gone outside?! Real life does not have a yellow filter on it, I promise. It doesn't make it realistic, it just makes it muddy. At least I can look forward to Skyblivion.
Absolutely catastrophic performance and by now completely abandoned by its devs. There is developers able to properly utilize and optimize their games in UE5, this is not one of those studios.
Esperaba que iba a estar mejor optimizado tras mas de 1 año. Con una rtx 5070ti a 1440p, el juego da bajones de fps en Cyrodiil pero en interiores es estable y hay crasheos ocasionales en los viajes rápidos. Bethesda... Bethesda no cambia nunca.
Ich spiele Spiele, bei denen ich mich entwickeln kann. Dafür ist es natürlich zwingend nötig, das jeweilige Spiel abspeichern zu können. Gestern habe ich 6 Stunden gespielt und habe anschl. festgestellt, daß das Spiel alle selbst angelegten Spielstände und jeden Schnellspeicherspielstand nicht gespeichert, sie sind schlicht nicht da. Eine kurze Recherche hat ergeben, daß das Problem seit mind. einem Jahr bekannt ist. Offensichtlich bin ich dem Publisher und den Programmierern völlig egal, daß sie dieses Problem seit einem Jahr nicht gelöst haben. Deshalb werde ich das Programm deinstallieren und den Publisher die nächsten Jahre boykottieren. Es gibt viele Spiele und viele Publisher. Ich kann von diesem Spiel nur abraten.
This game was abandoned with many performance issues and bugs after literally two updates, left at the mercy of players who will fix it with mods anyway. Typical Bethesda move.
Abandonware... Needs some very serious fixes and optimization. How do you have the same bugs like 2 decades later?
This game does what a remaster truly should do, it keeps all of the quirks of the original, while updating graphics to fit modern computing power. It is as perfect as the original, which means that it is quirky but fun. Of course if you want to look at it from a simple size perspective, before you simply label this game as a money grab, consider the sheer size of the game itself compared to the original, the remaster is order of magnitudes bigger. Does Bethesda want to make money... of course they do that is why they make games, however the sheer overhaul by the developers and work it took to make this game shine in a new light, with its original quirks, I feel earns them a right to make money. So is this game perfect in the perfect since of the term, no. BUT is it as fun as when I first opened up the original? Yes and for that reason I would say rank this based on Nostalgia and a level headed approach rather than assuming the worst.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 007 First Light | $72.4M | 42K | 92% | $69.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $72.1M | 71.4K | 86% | $39.99 |
| Dead Cells | $72M | 181.9K | 97% | $24.99 |
| Fallout 76 | $73.7M | 139.7K | 72% | $39.99 |
| Metaphor: ReFantazio | $71.4M | 42.1K | 90% | $69.99 |
| Subnautica 2 | $71.4M | 123.3K | 91% | $29.99 |