
This is a suspense plot decryption game during the Republic of China, telling the protagonist in order to find the mysterious past that happened sixteen years ago...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
说实话,我很想推荐这个游戏,但是鉴于玩家本能,我觉得这个游戏的游戏性是真的不友好,所以没有选推荐。 说一下优点: 1、游戏界面看得出是制作组费心制作的,画风美好养眼 2、鼠标图标是扇子,有调查部分会有展开动画,设计较为独特,可以明显看出哪些需要调查哪些不需要 3、谜题设计独具匠心,可以感受到作者的谜题力(这是肯定部分,还有一大部分的批评 4、剧情部分有良心配音 缺点(主要是作为解谜游戏来看待的话): 1、点击范围判定微妙,有些物件非常小,鼠标点击的时候往往点不到判定范围,经常来回点很多次 2、可以说是成也谜题(亮点)败也谜题(缺陷) 谜题难度十分不亲民,在没有攻略的情况下想要靠自己的能力去破解谜题的难度是120%。提示过于零散并且不明确,一些多余的调查和谜题线索混杂在一起,很难将线索和相应的谜题对上号。有些谜题连游戏规则都不清楚还不给一点详细的提示,那就是必然卡关的结果,举例一下地窖酒瓶谜题和瓶子取钥匙的谜题。 不亲民还体现在谜题的背景上,有许多文艺知识作为解谜的类题。比如初始谜题的弹钢琴,乐谱居然要玩家自己去查???我当时就一脸懵逼,完全是靠自己的音乐记忆把谱子按出来的,这还是在我有弹过钢琴的基础下才能解掉。这个谜题对于没有什么乐理基础的人非常不友好,因为谜题包含三个调,不熟悉的人还要多试几次音调才能找到正确的那组琴键。尤其是这种谜题还放在开头部分,很容易对玩家造成劝退。(这里还没有提到后面包含了节气、古代乐器的谜题)我可以因为你游戏剧情里提到的生僻知识而去查阅了解,而不是在解谜的时候被影响被迫查阅游戏里的谜题提示。让我一会儿切出去看东西,一会儿又再回来解谜会快速降低我的游玩热情,导致我后面压根不想玩下去。 因为解谜的原因,我玩这个游戏也就玩了前面几个部分。我对这个谜题的设计感到高度赞赏,但是这也是我玩不下去这个游戏的原因。 解谜游戏的游戏性在于谜题可以难,但是游戏一定要把握好“难”的点。像流绣湖系列,它们的谜题也难,提示也少,大部分都是让玩家自己联想,但是并不会让我觉得“玩不下去”,而是会给我一种“能够找到突破口”的感觉。一两个谜题我卡关完全ok,但是三四五六七八个谜题接连过来让我卡关只会让我觉得烦躁,以至于会让我忽略游戏好的部分,然后彻底放弃玩这个游戏。作者想要让谜题变得精致有难度很正常,但是当谜题出得过于自我完全忽略玩家在解谜时候的感受时,这个游戏已经不能算是“游戏”了,你不如直接出个谜题大全,没有游戏性的游戏是不值得花心思去了解、去体验的。 希望作者有想做新作品的打算时,多考虑一下“游戏性”的问题,不是谜题难度越高游戏性就越好。愿以后的新作品能够有所改进吧。
在当今的众多解谜游戏中,《烛梦灯》这款游戏可以说是十分的硬核了!玩家永远想象不到,他会历经什么,弹《欢乐颂》、在地牢给酒瓶涂色、又或者一边被追杀一边解八卦...... 作者的脑洞永远在你的意料之外,想要不看提示直接硬核解谜?真的很难!玩家进行游戏的同时会感受到来自作者满满的恶意,当然还有诚意,游戏在人物配音\形象、游戏界面设计、还有游戏音乐等方面都做的十分不错,美中不足的就是游戏要表达的东西没有表达出来,让人感觉这款游戏没有目的性,游戏难度有点高,有些关卡需要作者的帮助,玩家比较难Get游戏设计的解谜方式。 但总体来说,这款游戏确实是款好游戏,一点点的瑕疵遮不住它的发光点。
猶豫了很久要選推薦還是不推薦,最後還是選不推吧 整體來說,以台幣118元來說算是很划算,但很注重解謎邏輯的人有很大的可能會玩到生氣XDDD 遊戲的美術及音樂都非常好,劇情稍微薄弱但還可以接受 但是遊戲中大部分的謎題以及提示都讓我覺得有點牽強,有很多題是看了網路上的攻略才解得出來 (而且看了理由之後都會傻眼,很難跟遊戲中的線索聯想在一起),有關顏色的幾個題目都會讓我懷疑我是不是有色盲了 ※另外這遊戲恐怖的地方不會太多,大部分都是氛圍營造得有點恐怖這樣~~印象中沒有什麼滿版的jump scare,膽小的人應該還是可以玩的!!
这个解密游戏让我深深感受到学渣的无助,不得不佩服开发者,脑洞简直突破了天际。为了玩这个游戏,我学会了欢乐颂,重温了二十四节气歌,还有打麻将,下棋等等等等。只有当年为了高考这么努力过,期待有哪位大佬出个通关视频。
[h1]琴棋书画加八卦,一句卧槽行天下[/h1] 《烛梦灯(The Dreams of Candlelight)》是由Ukiyo town制作发行的一款国产解密游戏,该作一经上线,其浓浓的中国古代韵味就足够吸引我了。游戏主要讲述了留学青年苏林枫回家后不小心撞碎花瓶和父亲发生了口角,事后堂姐和管家的劝说下苏林枫也渐渐明白了父亲的用意,并在无意间打听到了大姐的下落,于是好奇之中搜寻到了16年前大姐结婚时候的全家福照片,且发现照片中还多出一个十分神秘的人。。。 [h1]解密玩法[/h1] 【以下描黑处有部分总结攻略、思路和小彩蛋,请选择性查看】该作解密方式也算是不少解密游戏中的一股清流了,因为在游玩(打通)本作后你会得到一项“我在游戏中学钢琴”[spoiler](欢乐颂前四个小节:<中央c>3345|5432|1123|322)[/spoiler]的成就,别问,问就是特色,再问就是度娘。在解密导向设计上,玩家需要特别留意场景中一些暗示性的语句,这主要是引导玩家完成一系列互动和物品组合操作,且一些带有规律性质的图像、字母和数字等元素也是需要玩家仔细思考和注意的一点,如何化抽象为具体就非常关键了,比如其中一个成语解密游戏: [spoiler](其一数字组合顺序需要根据“隔三差五”得到线索数字组合顺序应该类似“3x5x”的形式,然后通过“化繁为简”可猜想是否为数字“化大为小”,即“从大到小”的顺序排序,因可排序剩余数字顺序“421”,最终通过尝试排除“34251”,得到“34521”的正确排序)[/spoiler]。所以说,留学“带”学生果然就是才学兼备的存在啊。 [h1]音画[/h1] 非常喜欢游戏的bgm,就宣传pv中一曲《落花霁》便将原曲题诗的一句“梧桐叶落伴孤灯”其中孤寂悲凉的氛围表现了出来,当然从一进入酒窖开始画风连同bgm的突变也仿佛是在告诫玩家别忘了游戏本身还带着“悬疑”和“恐怖”标签(又骗来一个“见封滚”的2333)。该作人物配音也相当出色,像是稍显年迈的管家,温柔体贴的堂姐,每个角色都看起来有血有肉的[spoiler](除了第一次被吓到的女人笑声,此时返回菜单界面场景中有大片彼岸花在河岸绽,除了画面整体变得灰白以外,水中倒影男主流着血泪。。。)[/spoiler]。 [h1]总结[/h1] 游戏整体解密难度中等偏上,玩法硬核却不又失新意,十分推荐解密爱好者游玩。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏整体剧情不错,我现在没玩完,但是发现在游戏设计时两个很大的缺点 一个是类似《欢乐颂》和八卦五行这样知识性的要素应该在游戏里给个图示,欢乐颂的乐谱图片应该实装上去还有五行对应的卦象表在游戏里的某个部分加一张图,不知道后面会不会有类似的问题。 故事主线目标不明确,剧情前面触发故事主线基本上靠自己发现。幸好游戏地图不大,人物不复杂。每次做完一块的解谜都不知道接下来要做什么,建议加入“不如去找堂姐问问吧”“去看看父亲怎么样了”“需要医生帮我诊断一下”之类的衔接下一部分剧情。这种不着边际去触发主线很容易让人疲惫。 总体来说游戏还算是不错,偏画风和内容网文小说的分格(虽然不喜欢网文小说),音乐做的还不错,还真给我吓到了。如果团队继续开发游戏,记得参考一下我前面的建议,能让我试玩最好的(想peach)
《烛梦灯 The Dreams of Candlelight》是一款以民国为背景的横板解谜游戏,以男主为了寻找十六年前的全家福为开头,牵引出一个悠长的悬疑故事,多结局的设定保证了游戏内容。游戏的解谜要素相当复杂,包含中外音律、上色、图形匹配、八卦等等,游戏性拉满,但也导致解谜环节复杂,需要相当的耐心方可通关。 [h1]美型且到位的画面[/h1] 游戏的画面表现虽然和一般的横板解密差距不大,但很好地契合了游戏的民国背景(虽然角色的服装显然还是魔改了许多),角色形象也相当美型,角色身材显得特别修长,不过也是横版解谜的常见配置了,问题不大。各种木制家具,水墨风格的画轴和屏风等都彰显着浓郁的国产氛围。另外游戏的UI也别具一格,鼠标为一把收起的扇子,当放在可互动位置时则会缓缓展开,创意独到,不过另一方面由于扇子的展开需要一定时间,偶尔会不慎漏过,鼠标要在每个地方都稍作停留确实蛮费时间。 [h1]令人脑壳痛的谜题[/h1] 本作的谜题给我的感觉是,设计很用心,但玩着很糟心。游戏的谜题涉及方方面面,看得出来确实是下了一番功夫,但玩起来呢?当一款游戏中充斥着各种你并不精通的知识,且游戏内毫无提示,还需要自行去学习查阅的游戏,玩起来动力是相当不足的。对于一个没碰过钢琴的玩家让他去弹曲子,还得从学习什么调的do在哪里开始这个过程是很痛苦的,包括后面的宫商角徵羽等,都会使得游戏热情大减,糟心关闭。 [h1]总结[/h1] 只能说想法是好的,但由于谜题范围过广,面过杂,所需知识面稍稍丰富过头,导致如果不是杂学点满的玩家,玩起来都比较吃力,需要相当的耐心去查阅相关资料才能顺利通关。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
这个解谜游戏的制作可以看出来有想要朝着融入中国文化元素的想法去靠近的,谜团的难度一般,有一点谜团的提示过于生硬的感觉。其实这个游戏的以扇子代替鼠标的设计非常新颖,但是成也此扇,败也此扇,在使用的时候会出现很难触发提示或者机关的问题,或者相较于单纯鼠标的应用有一点点的延迟效果。 虽然游戏中有些生硬的地方,对于这个价位的游戏应该还算是性价比可以的。
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
已退款,完全get不到作者的意图,是本身就难也好,是我思路跟不上也好,很多谜题和线索根本联系不到一块去,看完攻略都想不到线索是怎么跟谜题联系起来的,给我的感觉就是牵强,在一个部分谜题或游戏感觉提示也不全,看了一些视频,有的博主也是试出来的,也是弄不懂提示或游戏规则,而且钢琴,麻将什么的我也不会玩,只能查攻略跟着走,完全没有解迷的乐趣,玩下来一点成就感都没有,建议一般玩家趁早绕路吧,
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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