
In a creaky old tavern, in a forgotten corner of the video-game universe, a storm is raging. An anonymous caller suggests that there is a murder plot. Six video game protagonists are the only plausible suspects...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Turkish, Italian, German, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Dutch, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Most underrated Daniel Mullins game. I love how the gameplay changes each chapter so it never gets boring. 100%ing was fun and I like all of the secrets throughout. Compelling story and good characters.
喜欢meta和多重叙事的愉快入手 其实看过来感触蛮深的 还看到了最近的vibecoding的缩影 其实挺感触的 顺藤摸瓜去看了那个钓鱼小游戏 其实。。。感觉很意难平 或许能有更好的结果 最后本人人外控如果真的有可以和furry人外克拉肯斯芬克司的恋爱游戏我将大力支持
Sadly found it boring and not interesting
Отличная атмосфера и лор, есть интересные головоломки. Механики в мини-играх базовые, но они тут лишь часть общей истории
ОБЗОР НА THE HEX (Сотка на автопилоте) После долгих рассказов про «гениальный мета-модерн» Дэниела Маллинса, руки наконец дошли до полного прохождения и получения законной сотки . Пришло время посмотреть, что же это такое — скрытый шедевр инди-индустрии или очередная дутая пустышка. ОЦЕНКА ПО КРИТЕРИЯМ 1) Визуал — 1.5/2 Стилизация под разные игровые эпохи и жанры сделана неплохо. Глитч-эффекты и различные приколы с интерфейсом выглядят прикольно. Глаза не вытекают, но и до идеала далековато . 2) Звук и атмосфера — 1.5/2 Музыка и звуки работают на общую концепцию цифрового пространства. Атмосфера старой таверны для забытых игровых персонажей поначалу даже интригует.В Принципе нормально без чего-то сверхестественного 3) Механики — 1.2/2 Игра постоянно меняет геймплей: то у тебя пошаговая тактика, то файтинг, то платформер. Звучит круто, но по факту все эти механики сделаны на коленке, максимально кастрированные и поверхностные. Чисто чтобы ты покликал и пошёл дальше. 4) Сюжет — 0.3/2 Самый главный провал игры. По факту ожидания были уровня чего около тарантиновского кино ,но автор решил просто понять о тяжести бытия.Сюжета как такового нет — это стерильный, пресный реферат на тему «Как меня обидел геймдев».Каких-то глубоких мыслей у меня после прохождения (там что там говорить даже после сотки не было) 5) Общее впечатление — 1/2 На один раз ради галочки и ачивок пойдёт, но перепроходить это никто в здравом уме не станет.И если вам хочется найти игру с глубоким сюжетом вам точно не сюда. ИТОГО: 5.5/10 КРАТКИЙ РАЗБОР ШИЗЫ (КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ ХОЧЕТ МЕДАЛЬКУ) Вся «великая игровая философия» Маллинса, от которой пищат его фанаты — это банальный бытовой плач, который автор нагло скопипастил с Реддита. Заходишь в любое геймдев-сообщество, и там висят тысячи точно таких же постов: «Издатели смотрят только на метрики», «Менеджеры душат творцов», «Раньше было лучше». Это обычное бытовое нытьё индустрии. И Маллинс просто взял эти заезженные до дыр мысли, завернул в глитчи и продал под видом откровения века. Ничего нового от себя он в эту тему не принёс вообще. Это выглядит как эффект «МГУ от мира геймдева». Представьте: я беру камеру, хожу по коридорам вуза, записываю на видео, как тяжело учиться, как душно на лекциях по линалу или матану и как жёстко валят на экзаменах. Потом монтирую это с пафосным лицом, добавляю слом четвёртой стены и выкатываю в сеть. Любой студент посмотрит и скажет: «Ну ок, учиться тяжело, Волга впадает в Каспийское море, а зимой на улице холодно. Мы это и так каждый день знаем. Зачем ты нам просто констатировал факт?». Вот и Маллинсу за его констатацию банальщины хочется выдать медальку Капитана Очевидность и отправить а пешое эротическое . От этого сюжета никому ни тепло, ни холодно. Персонажи — картонные манекены для демонстрации жанров, эмоций на выходе — круглый ноль. Полный эмоциональный вакуум. Ты проходишь игру и понимаешь, что если бы ты прошёл мимо неё — в твоей жизни вообще ничего бы не изменилось. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 5.5 баллов — это оценка на самой грани технической терпимости. Это показатель того, что код компилируется, игра запускается без критических вылетов, механики нажимаются и тебя хотя бы физически не тошнит в первые пять минут (в отличие от реального забагованного мусора на 2 балла). Но до хорошего продукта тут как до Луны. По факту, этот «шедевр» ушёл от уровня мемных трэш-игр, которые пилились по рофлу под пивас чисто поржать, всего на полбалла. Чуваки, которые делают трэш, хотя бы честны с игроком, а Маллинс строит из себя элитарного гения на пустом месте. Стоило ли тратить 18 часов ради 28 ачивок? Исключительно ради перфекционизма и красивой платины на витрине Steam. Как цельная история — игра пустышка, её можно спокойно скипать. Прощай, таверна, твоя сотка наконец-то дома.
极其优秀的meta游戏,不同角色有着不同的玩法,平台跳跃,格斗,jrpg,战旗,俯视角射击。 难度越后面越难,前面简直就是过家家级别的难度,不过总体上仍然简单以及有趣。 流程比较短小精悍,很清楚地描写了[spoiler]独立游戏中发行商,制作者和玩家之间的矛盾。虽然仍是meta游戏里经典的复仇剧情,但是这次的复仇对象从玩家换成了制作者[/spoiler],结尾的剧情收束还是非常不错的。 汉化组的汉化非常牛逼。 游戏里的彩蛋也极多。
Brilliant story telling and immersion. The puzzles and game play are engaging without being too challenging or unforgiving. This game wants you to progress and succeed, but not without failing a little here and there along the way.
ta buena la historia
7.1 This is quite a weird one to formulate my thoughts to. The core game of The Hex is a pretty interesting narrative experience across many different game genres. It's one that I would suggest you jump into and just play it through. Without going too far into things, parts of it were a little slower and tedious and some parts were a lot more interesting. It was just missing 'something' to me, maybe an expansion on some of the setups. I still do very much recommend a visit. More over the background narrative is what has raised this a few more points to me. I won't spoil anything but evolving an outer narrative with continuation from prior and to the future also is an interesting concept and has me even more intrigued for future Mullins games. Albeit very smartly done in that only a small portion of things is initially shown to the player. All of the rest is ARG which is a bit of a mixed bag, intriguing and smart when it's come together after the fact. But I cannot imagine the frustration and emptiness as it was ongoing.
C'est original, mais alors qu'est-ce que c'est lent: les déplacements, les dialogues, le(s) gameplays. Je me suis forcé pendant 3h, mais j'arrête, je n'ai aucune envie de continuer. C'est comme une suite de mauvais jeux, avec des gameplays simplistes et des petites histoires inintéressantes. J'ai aimé Pony Island, j'ai adoré Inscryption, mais là je ne comprends absolument pas l'excellente note de ce jeu.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ken ga Kimi | $1.2M | 1.2K | 95% | $49.99 |
| 风信楼 | $1.2M | 3.7K | 94% | $11.99 |
| Frozen Flame | $1.2M | 3K | 63% | $19.99 |
| Embr | $1.2M | 2.2K | 86% | $19.99 |
| Siege Survival: Gloria Victis | $1.2M | 1.8K | 79% | $24.99 |
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |