
Unique events transport you to the halls of a long-forgotten crypt. The only means of escape lies locked within a stone pedestal, along with a note from your mysterious ally. His words promise assistance, but only serve to entice you into a compelling world of mystery and exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 25 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 287 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am not the average game player. I'm 73 years old and just started playing games. I've really liked The Rooms games I've played 2 of them so far. And do highly recommend them. They seem to get more difficult as you play more games. I'm going to try Rooms III hope it's enjoyable also.
The Room 2 is a really good sequel to the original. Fireproof Games did a great job keeping what made the first game fun while adding new puzzles and a better atmosphere. It feels familiar but still fresh, and honestly, it’s one of those sequels that improves on the original.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 288 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
𝗝𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗺𝘂𝘆 𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲𝘁𝗲𝗻𝗶𝗱𝗼 𝗮 𝗯𝘂𝗲𝗻 𝗽𝗿𝗲𝗰𝗶𝗼 Muy buena secuela del primer juego, mas original y mas diverso incluso me a gustado bastante más este juego y sus escenarios y puzles.
The Room Two mostra uma evolução muito clara em relação ao primeiro jogo. Ele mantém exatamente a mesma essência que fez o original funcionar tão bem, mas melhora praticamente tudo que precisava ser melhorado. A maior diferença pra mim foi a imersão: agora você não está mais preso apenas a uma caixa misteriosa, mas explora salas inteiras cheias de mecanismos e segredos, o que deixa a sensação de descoberta muito maior. A sonoplastia continua excelente e consegue criar aquele clima de mistério e suspense o tempo todo, enquanto a jogabilidade ficou ainda mais lisa e refinada, tornando cada interação mais natural e satisfatória. Os puzzles também evoluíram bastante. Eles continuam acessíveis para quem não é acostumado com o gênero, mas agora são mais criativos e aproveitam muito melhor os cenários, fazendo você observar cada detalhe antes de encontrar a solução. A campanha também ficou na medida certa, um pouquinho maior que a do primeiro, mas ainda curta o suficiente pra ser jogada de uma vez só sem cansar. É uma continuação que respeita muito o original, sem tentar reinventar a fórmula, apenas expandindo tudo que já era bom. A única coisa que continua me deixando completamente perdido é a história hahaha. Dá pra perceber que existe toda uma narrativa por trás daqueles lugares, das cartas e dos acontecimentos, mas eu terminei o jogo ainda tentando entender exatamente o que estava acontecendo. Mesmo assim, curiosamente isso não atrapalha a experiência, porque o grande charme continua sendo abrir cada novo mecanismo e descobrir o próximo segredo escondido. Se o primeiro já fazia um ótimo exercício pro cérebro, The Room Two consegue elevar isso sem perder o ritmo, mostrando exatamente como uma sequência deve ser feita.
Продолжил своё путешествие по комнатам, и не зря! Тот редкий случай, когда поголовно хвалебные отзывы не являются преувеличением. Первая часть была хороша, а вторая в 2 раза лучше! Теперь игра проходится за 6 часов, а не за 3, как первая. Механизмы по сравнению с первой частью стали сложнее (настолько, что четвёртая локация победила меня, и один раз за всю игру мне пришлось использовать подсказку т-т) Визуал остался на том же уровне, всё выглядит очень сочно и приятно для глаза, даже жижа какая-то появилась, и она прикольно трансформируется. Комнаты стали масштабнее, и теперь мы взаимодействуем далеко не с 1 объектом, а "гуляем" по комнате. Звуковое сопровождение стало лучше и ударилось в сторону хоррора, хоть я и знаю, что это не хоррор, всё равно местами есть ощущение, что с минуты на минуту меня попытаются шугануть каким-нибудь скримером... Всё щёлкает, скрипит, трещит, обожаю это. Сюжет... Я не понял и забыл сюжет первой части, тут та же ситуация :) Ну типа... Есть глобальный сюжет с мужиком и нулевым элементом, а также на некоторых локациях есть свой мини-сюжет, который призван погрузить нас в историю комнаты, но... Что тут, блин, вообще творится, что за психоделическая писанина!? В общем, в целом это не минус, ведь игра цепляет в первую очередь загадками, а не сюжетом, и с этим у неё всё супер прекрасно! Единственное, что мне не очень зашло, - так это фоновая музыка. В первой части она была очень приятная и расслабляюще загадочная, тут в основном шум окружения или разновидности белого шума. Кому-нибудь это понравится, мне же больше нравится вариант из первой части. Итог таков: эта головоломка прекрасна. Покупайте и проходите, можно даже за полную стоимость, ведь она продолжительнее первой части и улучшает идеи, заложенные в первой части. Всё ещё придерживаюсь мнения, что нужно объединить все игры серии в одну и немного упростить сюжет (или дополнить) для того, чтобы его можно было понять и глубже погрузиться в этот мир.
Took everything great about the original and made it way bigger. Absolutely loved it.
The second game is much harder than the first. It moves away from the 'matryoshka doll' style of the original and introduces larger, interconnected areas that require more complex thinking. Some puzzles felt a bit too obscure, forcing me to rely on guides, but when the difficulty hits that 'sweet spot,' it remains a very fun experience.
Just as good as the first, this feels like a really great series! If you like hidden object/logic/puzzles and short games, then this is well worth it. The videos gave me a "The Ring" feeling, my only dislike.... Thanks for the nightmares I will have tonight!
This is "no" for photosensitivity/accessibility and settings. The game is mostly fine as a game for a non-photosensitive person and puzzles are mostly enjoyable BUT, here are my complaints. Flashing, there is too much. The shape light puzzle to open chapter end doors for example, I have to have my husband do it, and then I need to not watch till the door appears in the wall. In future games (or patches) a toggle to disable the flashing/glitching would be good. Old timey flickery video effect was too much for my photosensitivity. I understand what you were going for oviously but certainly just making it sepia toned or a "slideshow" rather than the rapid flickery type used here is better for accessibility (or a toggle to choose between the default vs a slow slideshow.) I like this genre and do hope they continue making puzzley games, just with a little more mind to accessibility needs of some gamers. <3
The Room Two — это один из тех квестов, которые затягивают не за счёт сюжета или экшена, а благодаря чистому удовольствию от разгадывания загадок. Игра создаёт ощущение, будто ты оказался в старинной комнате, полной таинственных механизмов, секретов и скрытых смыслов. Главное достоинство The Room Two — её головоломки. Они построены вокруг взаимодействия с различными устройствами: шкатулками, механизмами, замками и необычными предметами. Каждое решение приносит настоящее удовлетворение, потому что игра редко даёт подсказки слишком рано и позволяет игроку самостоятельно прийти к разгадке. Атмосфера здесь просто великолепная. Полумрак, приглушённая музыка, скрип механизмов и ощущение постоянной тайны создают почти гипнотическое настроение. The Room Two не пугает напрямую, но в ней есть лёгкое чувство тревоги, которое делает исследование ещё более увлекательным. Визуально игра выглядит очень аккуратно и детализировано. Каждая шкатулка, каждый рычаг и каждая скрытая панель проработаны с большим вниманием к мелочам. Благодаря этому взаимодействие с предметами ощущается почти физически — хочется рассматривать их со всех сторон и искать новые секреты. Сюжет подаётся минималистично, через записки и окружающую обстановку. Он не выходит на первый план, но добавляет игре дополнительную загадочность и мотивирует двигаться дальше, чтобы понять, что именно происходит. Конечно, The Room Two не идеальна. Некоторые головоломки могут показаться слишком запутанными, а прохождение относительно короткое. Но это тот случай, когда качество важнее количества: игра не успевает надоесть и оставляет после себя очень приятное впечатление. В итоге The Room Two — это образцовый атмосферный квест, который идеально подойдёт любителям головоломок, тайн и красивых механических загадок. Она не пытается быть громкой или масштабной, но в своём жанре остаётся одной из самых стильных и увлекательных игр.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 31.8K | 98% | $4.99 | |
| $1.2M | 13K | 95% | $5.99 | |
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $549.6K | 9.2K | 97% | $3.99 | |
| $18K | 82 | 70% | $14.99 | |
| $5.1K | 48 | 81% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 6K | 83% | $9.99 | |
| $1.6M | 17.3K | 91% | $4.79 | |
| $1.6M | 6.2K | 87% | $12.00 | |
| $1.6M | 4.7K | 79% | $9.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 75% | $29.99 | |
| $1.6M | 2.2K | 71% | $19.99 |