
The Ascent is a solo and co-op Action-shooter RPG set in a cyberpunk world. The mega corporation that owns you and everyone, The Ascent Group, has just collapsed. Can you survive without it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.44/day in the week to Aug 4 → 31.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Ascent is a solo and co-op Action-shooter RPG, set on Veles, a packed cyberpunk world.
Welcome to The Ascent Group arcology, a corporate-run metropolis stretching high into the sky and filled with creatures from all over the galaxy. You play as a worker, enslaved by the company that owns you and everyone else in your district. One day, you are suddenly caught in a vortex of catastrophic events: The Ascent Group shuts down for unknown reasons and the survival of your district is threatened. You must take up arms and embark on a new mission to find out what started it all.
You belong to the corporation. Can you survive without it?
Play the entire game alone or work together with up to three friends in local or online co-op.
Aim low or high, switch weapons and equip lethal gadgets, take cover and use the destructible environments at your advantage and keep adjusting your tactic as you face new enemies.
Customize your character with cyberware that suits your playstyle. Allocate new skill points as you level-up and try various augmentations to take down your enemies in new creative ways.
Meet new allies and enemies and find loot as you explore the brimming world of The Ascent and its wide range of districts, from the deep slums to the higher luxury spheres.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25Kreviews | 74% | — | $14M |
| $29.99 | 13.6Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hell Yeah
Lo recomiendo, pero con matices. El juego tiene una ambientación estupenda, buenos gráficos y modo de disparo y armas muy entretenido. Inconvenientes el modo de moverse es un poco ortopédico pero te acostumbras, pero el mayor problema de todos es quererte sacar todos los logros del juego ya que alguno se te puede quedar bugeado por el camino. Una verdadera putada teniendo en cuenta las horas que inviertes para llegar al final del DLC, suele pasar en cooperativo por lo que he leido, se me buggeo matar a Zell pero bueno cargando la partida del compañero volvimos a matarlo. son bugs que si no te importa jugar solo o completar todos los logros, vas a disfrutar el juego matando a todo el que se cruce por delante. Me ha gustado bastante, 7/10. Por el precio que tiene: Recomendable
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14M | 22.7K | 97% | $14.99 | |
| $14M | 16K | 98% | $29.99 | |
| $14M | 13K | 80% | $39.99 | |
| $13.9M | 47.1K | 95% | $19.99 | |
| $13.9M | 16.1K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.6K | 96% | $4.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $122.4K | 352 | 76% | $14.99 | |
| $7.5M | 13.7K | 82% | $29.99 | |
| $5.3M | 12.5K | 89% | $19.99 | |
| $420.5K | 1.2K | 91% | $14.99 | |
| $299.6K | 1.6K | 82% | $6.99 | |
| $213.6K | 810 | 62% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 5.8Kratings |
| 79% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love it. One of the craziest cyberpunk games with tones of amazing world building. Perfect, flashy combat, good feeling of progression and environmental destruction. Runs perfectly on Steam Deck. I still think about how much fun I had with it from time to time and I'd love to see more of this game. I all in for Neon Giant after this one.
.
Прекрасная игра. Киберпанк, красивая архитектура, великолепные перестрелки. Минус только один - у игры нет продолжения. Приходится перепроходить её заново.
The Ascent - это когда тебе дали порулить в самом красивом киберпанк-скринсейвере на свете. Грязь, неон, дождик, масло, всё атмосферно шумит, переливается красиво, саундтрек такой, что хочется немедленно надеть черный плащ, выйти под кислотный ливень и вайбово покурить. Это странная игра: в ней почти все как надо, но в какой-то момент приходит понимание, что… не дожали? Сначала про хорошее, потому что хорошего реально много. Первое, что бросается в глаза, - как ни странно, визуал. Геймдизайнер гений. Это киберпанк в самом его каноничном воплощении. Камера иногда отъезжает, показывая масштаб, и ты просто стоишь, разглядываешь эти бесконечные трущобы, пролеты, мелкие детали, нетипичные для изометрических игр. Для меня это отдельный вид удовольствия — просто бродить и разглядывать. В общем, атмосфера здесь отличная. В этом плане игра могла бы соревноваться с КП2077 от всем известной студии. В принципе, киберпанк как раз про то, когда ты на социальном дне, но вид из окна иногда стоит того, чтобы не вешаться. Что касается сюжетной составляющей, все начинается очень даже бодро. Ты - простой работяга в огромном городе-улье, внезапно вляпываешься в корпоративные разборки, и тебе намекают на что-то крайне нехорошее. Персонажи вокруг шепчутся, строят заговоры, появляются непонятные темщики со своими интересами. Прямо как дома. В общем, по началу казалось, что это старая добрая RPG в классической ипостаси. Первые несколько часов ожидания не обманываются. Но потом сюжет начинает пробуксовывать. Тебе дают задания в духе «сходи туда, убей того, принеси это», а глобальная интрига топчется на месте. И вот ты уже почти дошёл до финала, думаешь: «Ну сейчас-то всё объяснят, сейчас будет какой-то твист, туда-сюда». А вместо этого - раз, и титры. И ладно бы только основной сюжет. Но дело ещё в том, что мир, который так красиво воплощен, совершенно не раскрывается. Все эти группировки, корпорации, мутные личности - они здесь просто как декорация. NPC - это просто ходячие терминалы для выдачи квестов. Скажут пару фраз про оплату - и всё, дальше сами додумывайте, ведь краткость, как-никак, сестра таланта. Я уж молчу про то, что твои решения вообще ни на что не влияют, но сделаем скидку на индюшность. Больше всего зацепил, наверное, саунд. Он здесь обеспечивает большую часть атмосферы. Павел Бащак написал музыку, которая очень точно ложится в общую канву: тяжёлый индустриальный вейв, густые синтетические басы, холодный эмбиент, тревожный гул, механический футуристичный ритм. В общем, как завещали предки. Где-то рядом шумит вентиляция, заводы, реклама, толпа, перестрелки, и музыка не перекрывает этот мир, а буквально дополняет его. Особенно нравится, что саундтрек не пытается всё время быть «эпичным». В спокойных моментах между перестрелками он давит, создаёт атмосферу усталого, душного, огромного города-улья. В бою становится плотнее и агрессивнее, но не превращается в дабстеп. Композитор уловил саму суть, в общем. И это не так уж удивительно, если вспомнить, что Блащак работал над Dying Light, Dead Island, Call of Juarez, The Witcher. У него хорошо получается задавать тон. В The Ascent это особенно заметно: Велес звучит самобытно, наверное, это самый точный саундтрек в играх подобного жанра. Имхо, конечно При этом я не скажу, что игра плохая. Она классная, самое то, чтобы отдохнуть вечером, пострелять, полюбоваться видами, послушать хороший саунд. The Ascent - стильная, красивая и очень атмосферная игра. Но после неё остаётся странное ощущение: будто тебе показали потрясающую обложку к книге, которую так и не дописали.
Fun game! theres couch coop if you have a partner.
Short review: ... Yes, great presentation and settings, but... [h1] Settings alone couldn't save it.[/h1] Basically, what really condemns this game from even reaching ''good'' status is... everything: story, pace, [u] Gameplay[/u] and a whole lot of things I won't bother mention. A shame. Greatness was there, but it couldn't reach it.
Bom jogo, pena que é curto
Cool
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.