
Techtonica is a first-person factory automation game with a gripping mystery about mining your way out from the depths of an alien planet. Explore bioluminescent caves, mold destructible terrain, construct a massive subterranean factory. Dig your way toward answers & discover the secrets of Calyx.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 20 → 0.43/day in the week after.
About
Welcome to the strangely beautiful, bioluminescent, and mysterious sub-surface alien world of Techtonica. You’ll begin with only the basics for digging, mining, and resource production.
Full Story Campaign
‘Techtonica’ is the only factory automation game to offer a complete, fully voice-acted campaign to play through. Something unknown awaits you beneath the surface of Calyx, Groundbreaker. Untangle and revive the efforts of an expedition gone wrong with the help of cubic companions who have motives, personalities, and secrets of their own.
Build Machines
Discovering everything in Techtonica demands unique equipment, power, and resources. Build specialized machines to optimize gathering and production as you arm yourself with the tools needed to dig higher to the surface.
Explore & Discover
Exploration pays off in Techtonica. Tunnel your way to massive ore deposits, research-rich facilities, and hidden caves to find new technologies, scan aging artifacts, and learn more about the mysteries of this world.
Terraform Entire Caves
Obliterate stone walls with a black hole gun. Drain deserts of sand with towering pumps to uncover what lies beneath. Sculpt the world to fit your subterranean vision.
Create Beautiful, Sprawling Factories
Take your mining operation to new depths by constructing sprawling, efficient factories. Automate production lines with Conveyor Belts and Inserters and a wide cast of machines. Deck out your factory with Eco-Brutalist Base Building parts.
SCI-FI MYSTERY. A genre-first, unravel the mysteries that lie beneath the surface of the rogue planet Calyx.
FACTORY AUTOMATION. Conveyor belts and unique travel systems make sprawling, automated factories easier to build, connect, and traverse.
BEAUTIFUL WORLD. Explore the cavernous depths of Techtonica surrounded by bioluminescent flora in first-person.
REWARDING UPGRADES. Start small and get massive with gameplay systems that continually evolve with new challenges and solutions.
DIG ANYWHERE. Carve out the perfect home for your machines using the MOLE, a black hole gun.
AURAL NIRVANA. Techtonica arrives with a build-inspiring original soundtrack from Cityfires (20XX, Catlateral Damage: Remeowstered).
CO-OP. Techtonica is entirely playable alone or with up to four-player co-op.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.3Kreviews | 65% | — | $3.8M |
| $7.49−75% | 663ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(updated EA review for 1.0 release) I don't hate it. The tunneling and ground deformation mechanics are a nice change, but novelty wears off after a few hours. Then it turns into a proper factory game but not well balanced, and it got progressively more boring just waiting for things to finish. I bought it in EA and know how it ended up this way. Too bad, there was a lot of potential here. It's not bad and worth picking up at a discount, but I would recommend a couple other factory games at a $30 price point.
I am upset with how the early access made the game so good but once in was fully released with all the changes applied I just couldn't play it as it is now. I feel too much restraint playing this and not enough freedom. 4.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Dutch, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
за чем было еще уменьшать территории? для чего все эти ограничения? сидят тут на калькуляторах играют и жалуются что лагает
The Game looks good... However, there's two things that should be improved... the sound is too low on the Ambiance, and the Voice lines, and the SFX... If the sound volume was higher I woould be able to become more immersed in the game and with the atmosphere... and the second thing that would be a great improvement is fixing how exiting the crafting menu works... every time i exit the TAB / Crafting window, the game puts me as if i wanna build something, and i gotta press Q to cancel... but other than that... so far its a cool experience...
Разработчики свиньи тупорылые, контент ниже плинтуса энд гейм где и др.? Хапнули бабла и по быстрому выпустили релиз. Из-зап таких дибилов нет желания покупать игры в раннем доступе.
This game WAS AWESOME when they had a giant map to explore and make huge factories as u progress now u have to clear levels???!!!!!! the whole game changed when 1.0 came out the devs SOLD OUT an changed it for the worst. Please change it back an maybe ill play again the devs were responding right away during early access when the game was good then 1.0 came out an they went silent saying the game was finished....... lol yea its finished and dead
I think playing this game is still fun, even though dev no longer updates. I hope someday the dev comeback to this game.
Прикольная игруха! Любопытный сюжет, портит только оптимизация эндгейма на песчаных этажах... Кто то Techtonica сравнивает с Satisfactory, в чем то правы, в таком сеттинге мало адекватных играбельных игр, большинство сделанных на коленке и их можно назвать пародиями Satisfactory. Techtonica игра про производство. Да очень схожа с Satisfactory по принципу (бур -> конвейер -> плавилка -> ....), но лучше сравнивать ее как "Пролог к Minecraft" (кто дошел до 16 этажа, тот поймет). Суть игрового процесса очень схожа с Satisfactory, в некоторых местах подход меняется, но суть одна и та же. Кто то хаит Techtonica про ее генерирование энергии, кто то неудобством интерфейса и управления... Чушь все это!!! (читать ниже) Сравнивая Techtonica с Satisfactory и хая одну игру следует понимать, что в том же Satisfactory стройка ради стройки. Сюжет Satisfactory о том, что тебя закинули на планету, и ты как хочешь, должен собрать космолифт, а на орбите космический корабль, который под конец сваливает без тебя... не какой логики, особенно в том, что если у тебя изначально была задача построить корабль, то почему технологии не дали сразу?!?! В Techtonica представлена сюжетная линия - при чем любопытная, где якобы стартовое обучение и является уже началом сюжета. В любой момент игры можно по журналу записей воспроизвести диалоги или прочитать текст диалогов (что рекомендую сделать, пока что то ждешь в крафте). Советы по игре: 1. крафтите ВСЕ ЧТО ВОЗМОЖНО и как откроется в асемблере!!! Станок удваивает крафт за те же ресурсы, а Т2 версия в 4 раза! 2. все что не нужно становится нужным! Собирайте ящики, какие встретите и где это возможно (по умолчанию демонтаж на "F") они в инвентаре преобразуются в обычные с большим числом ячеек, а на 12 этаже (вроде 12, могу ошибаться), внизу под песком много Т2 ящиков, их вполне хватит до конца игры, что бы их не крафтить. Тоже самое с другим оборудованием. 3. Генерация энергии - многое не явно: 3.1. как можно скорее улучшите технологию генерации энергии, что бы таймер работы ручного генератора стал не 10 минут, а час. 3.2. докопайтесь до 4 уровня, там будут водяные насосы (отсканировав получишь технологию их производства, а к оставшимся можно подключить ручные), соединив их с ручными генераторами (до 10 шт на 1 водный, или в цепи из 2х водных 20 ручных и т.д., если больше, то эффективность ручных генераторов падает (крутящий момент)) не нужно будет ручные генераторы бегать запускать по таймеру. 3.3. определите этаж для генераторов (ВОДНЫЙ вполне подходит) и разместите столько генераторов, сколько необходимо. 3.4. соедините генераторы фундаментами с лифтом, что даст передачу через лифт энергии на другие этажи (кроме песчаных). Тем самым будет один этаж на генерацию энергии, другие для своих нужд. 3.5. на песочных этажах (12+) генерацию энергии практически безграничную можно получить за счет использования большого количества аккумуляторов (нужна площадка под 40-50 минимум запитанная с лифтом + несколько ручных для их зарядки). Обратите внимание, что измельчитель (бочка - Crusher) при работе потребляет энергию, но по окончанию выбрасывает в сеть (на аккумуляторы) колоссальное количество энергии. Т.е. нужна начальная энергия для его запитки, и накопители (аккумуляторы) для аккумулирования этой энергии. При откачке песка на песчаных уровнях, его лучше сразу перерабатывать, для получения энергии и уменьшения нагрузки на конвейеры. 4. Технологии: 4.1. исследовательские ядра (за размещение которых даются очки технологий) вначале размещайте так, что бы через некоторое время можно было бы их быстро собрать. При открытии сборщика ядер переместить их в него. Сборщика ядер из-за его размеров лучше установить на 2 этаже, правее терминала Виктор в сторону водопада потолок позволяет его разместить на фундаменте (3-4 спокойно ставятся, остальным уже мешает потолок, но к этому моменту будет полет и буром убрать лишние "сосульки" с потолка не будет проблемой). Вначале через манипулятор из контейнера можно загружать, а после конвейер бросить от лифта с производственного этажа. 4.2. чините терминалы (находятся на соответствующих этажах: 1.Лима / 2. Виктор / 6. Иксрей / 12.Сиера) - дают возможность открытия уровня ветки технологий, даже если заранее просканировали технологию, то не починив до нужного уровня соответствующий терминал не сможешь ее изучить. 4.3. делайте задания (по умолчанию журнал заданий "J") на поиск (посылают к терминалу для триангуляции и потом метку куда), в указанных местах находятся технологии. 4.4. не трате очки технологий на экономию эл.энергии, к тому времени когда эти технологии становятся доступными будет проще поставить дополнительные генераторы, чем скрафтить ядра для их разблокировки. Или по крайней мере посмотрите, может какой то рецепт будет лучше, если таких нет, то смело спускайте на эту технологию очки. 5. определитесь с производством. На первом этаже вполне хватает на основное производство, Бур вам поможет сделать нужную площадку (а с охладителем в кармане это просто бомба). По ресурсам на первом этаже отличные залежи железа и меди (под производственной комнатой в начале игры если откопать), до эндгейма вполне хватет, останется только подвезти через лифт известняк и атлантий + немного с последних этажей для крафта ядер и буров. Не стоит распыляться с производством. в игре основные затраты будут на крафт ядер (в одну линию асемблеров выставляйте и подводите ресурсы) и буров для раскопки (так же параллельно в 2-3 фундамента в стороне ведите) - этого вполне хватит для всей игры. Отдельно сделайте крафт самого необходимого (конвейеры, манипуляторы, станки) и будет вам радость. 6. не спешите уходить с топлива!!! все что в переизбытке отправляйте в ящик, на 11+ этажах топливо будет на вес золота, и не забудьте прокачать топливо эффективность, она ОЧЕНЬ сильно его экономит. А после очистка топлива даст еще большую экономию. Не игнорируйте его крафт на начальных уровнях, даже если необходимость в нем пропала, то складируйте, его можно будет улучшить, а на песчаных уровнях ТОЛЬКО ИМ можно будет откачать песок. 7. как откроется возможность крафта взрывчатки, то делайте, чуть позже будут взрывные буры и плавилки. Они все ваше!!! Добыча кусков металла, а после их переработка в пластины в взрывной печи, с последующей распилкой пластин на слитки даст в разы больше ресурсов, чем добыча руды. А с появлением технологии ОЧИСТКИ кусков металла через Асемблер с применением экстракта эладовника увеличит количество кусков металла!!! Куски металла или их пластины проще транспортировать. По факту добыча всего через взрывы гораздо удобнее и эффективнее, чем каким либо другим способом (железо, медь, атлантий, уголь, остатки), исключением является известняк, где несколько обычных буров (а позже электрических) вполне хватит для потребности производства. Дальнейшие технологии по измельчению кусков металла в порошки и смешивание с остальными ингредиентами дадут прибавку, но мне лично хватило по 6-12 взрывных буров и 1 плавилку на каждый ресурс для обеспечения своих потребностей. В целом все, остальное тонкости и кто бы что не говорил, но в Techtonica вести конвейеры гораздо проще, чем в Satisfactory. Можно одним целым вести через всю локацию (поезд решает эту и проблему, хотя конвейер довести не проблема) переключаясь с одного режима на другой ("V" тип конвейера (вертикальный/горизонтальный), "R" - поворот, "Q" отмена последнего). Даже уже установленный конвейер можно вращать или изменить его тип. а панели переключаются через Shift/Ctrl, при чем на 2 панели функциональными клавишами можно пользоваться. Так что кто там писал, что в Techtonica что то неудобно, слишком недавно закончили гамать в Satisfactory и хотят применить свои привычки для других игр, либо рукож0пые. В том же Satisfactory переключение инструментов/оружия настолько кривое, что полный писец!!! Хотя другова варианта тамошнего переключения я не мог бы предложить, как вариант функциональными клавишами... Но это разрабы делают, и они художники и так видят)
disappointing 1.0 transition
I don't know if the game was better before 1.0, but I think it's fun as it is. I haven't played a lot yet, but I leave a positive review to see if the game gets more love in the future.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.6M | 1.8K | 73% | $24.99 | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.9M | 2.1K | 80% | $20.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 89% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 8.3K | 98% | $19.99 | |
| $3.8M | 8K | 89% | $19.99 | |
| $3.8M | 9K | 78% | $13.49 | |
| $3.8M | 925 | 36% | $69.99 | |
| $3.8M | 5.9K | 93% | $19.99 | |
| $3.8M | 13.1K | 96% | $14.99 |