
In this deck-building roguelike, you'll use a customizable dice set as you battle through randomly generated trails - full of loot, mysteries, and danger to protect inhabitants from the evil that has corrupted the trail.
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About
In this deck-building roguelike, you'll use a customizable dice set as you battle through randomly generated trails - full of loot, mysteries, and danger to protect inhabitants from the evil that has corrupted the trail.
As a member of the Sturgeon Lodge: a secret society tasked with defeating a malevolent presence that has corrupted Tamarak Trail, it is your job to bring peace to all inhabitants.



Choose from a myriad of dice sides to create powerful synergies and manipulate the battlefield. Chain re-rolling and turning abilities to achieve unimaginable power!


You'll play as one of three character classes: The Detective, the Magician, and the Tracker to dig up clues & find game-changing artifacts about the source of evil.


Enjoy the endless replayability of a randomly generated Trail, with different bosses, objectives, and encounters. Select your path carefully and manage your resources to see your adventure to the end.


Some items have been permanently imbued with the reality-warping power inhabiting the Trail. Collect them to gain more dice or drastically change your character's battle style.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Плохо проработанная экономика ресурсов. Очень скудный старт. Метапргрессия нулевая. Слишком большой рандом на ход.
说实话,你这个游戏挺有想法的,但是为什么,这么扣呢,每次送的建造点数能不能多一点,一次冒险就送2,打了两次,什么都造不了,初期这么肝的吗?你一开始多送玩家一点东西怎么了?我辛辛苦苦打一轮,结果就送2点,什么都升级不了造不了,又重新开始,没有任何收获感。想法和美术都不错,还是给个好评。引导和体验做的太差了 又体验了一段时间,发现主要问题,还是前期的获得和正反馈太低,后期也没有爽感,修改意见: 1)营地回心脏可以累积,很多时候没有受伤,都浪费了,应该允许玩家可以不断累积,到后面伤害多容错率高。 2)骰子的天赋槽多开几个,只能放一个有啥用?加效果又低。 3)骰子碰撞不提高能量消耗,这个是哪个大聪明想的,我没有放碰撞加效果的技能,结果碰撞都给我把消耗增加了,但是伤害却没有提高,那请问你到底是鼓励玩家碰撞还是不碰撞,搞得我现在必须一个一个投。 4)整体没有爽感,都是折磨。。。。。。。
Scopri se il gioco fa per te in 1 minuto grazie a questo video: https://www.youtube.com/watch?v=_yXKmbunvZg Buona Visione!
5/10 Not good nor terrible just mid - low tier with a LOT of bugs.
[list] [h3] Достоинства: [/h3] [*] Визуально выглядит приятно [/list] [list] [h3] Недостатки: [/h3] [*] Корявый машинный перевод [*] Плохая анимация кубиков [*] Мало граней ( карт ) и ядер ( улучшений ) кубиков [*] Каждый заход идет по шаблону предыдущего [*] Игровые события с околонулевой эффективностью [/list]
La délicatesse. Comme la gentillesse, la délicatesse est une chose, une attention, une intention, qui se fait rare dans un monde de grosses brutasses qui préfèrent le vrombissement d'un bolide à 7 pots d'échappement plutôt qu'au miaulement sublime d'un violoncelle bien inspiré. Quand j'ai débuté ma partie de Tamarak Trail, je suis monté dans un délicieux manège aux allures sylvestres, avec ce doux parfum d'automne qui mêle l'odeur acre de la mousse hagarde et le parfum entêtant des champignons insolemment turgescents. Même les monstres ont l'heur d'être soigneusement tracés, présentant des traits ciselés avec des physionomies pourtant grotesques. De la délicatesse, de la finesse, une oeuvre d'orfèvre, avec des relents d'un monde ancien et quelque peu oublié, quand les manières s'imposaient pour forclore un peu la rugosité d'une humanité en perpétuelle lutte avec son animalité liminaire. Tamarak Trail m'a rappelé une précédente incarnation qui m'a laissé le goût des cannes à pommeau, des monocles et des montres à gousset, que rien n'a jamais pu combler dans ce monde de tik et de toc. Tout ça manque de moustaches fines et de hauts-de-forme, les phonographes grésillaient avec la grâce de dispositifs tendrement fragiles, il régnait l'idée d'une promesse d'un avenir que nous avons collectivement déçu en préférant la jouissance au bonheur. Dans ce zoo burlesque où le darwinisme n'est plus une théorie mais bien une religion, le gentilhomme n'est plus qu'un mythe, une farce fallacieuse, un écho fantomatique d'un monde oublié et précieux. Et bien c'est ce monde là que Tamarak Trail m'a rappelé, et j'ai pris plaisir à achever mon premier voyage victorieux au bout d'une petite dizaine d'heures avec le ferme dessein d'y revenir, comme le citadin usé par la grisaille revient dans la douce moiteur d'un club de jazz pour siroter une liqueur, seul à une table à peine éclairée par un lampion discret, laissant la musique le bercer dans des humeurs délicieusement moroses et mélancoliques. Alors oui, le jeu mérite sa réputation de rudesse quant à son accessibilité quelque peu absconse. Après une introduction présentant le sempiternel événement qui provoque et justifie les affres ludiques à venir, vous vous retrouvez dans une baraque en pleine forêt, sans qu'un guide bavard vienne comme à l'accoutumée vous tenir par la main et par la barbichette. De l'histoire, rien, comme si pour une fois nous n'avions pas à subir la verve d'un démiurge narrateur. Peu voire pas d'explication, au joueur de se débrouiller, et l'ergonomie n'est pas forcément instinctive. Par exemple, lors de mon premier combat, je me suis entêté à lancer mes dés puis à finir mon tour en appuyant sur le bouton consacré, ne comprenant pas pourquoi rien ne se passait malgré mes efforts fébriles. Erreur fatale, il fallait saisir les dés précédemment lancés dans la piste consacrée pour les balancer à nouveau dans la scène. Je cherche encore à quoi sert la valeur "gel", j'ai parfois l'impression que le jeu est un peu comme inachevé, mais j'espère qu'en déverrouillant le contenu au fur et à mesure de mes explorations je serais rassuré en trouvant, toujours par moi-même, certaines réponses. Il y a un peu ce parfum d'alchimie dans ces mystères persistants, dans ce mutisme étrange... le jeu semble parfois avoir été abandonné en cours de route, juste finalement réalisé pour permettre l'usage des mécanismes ludiques sans le parer de la narration explicative. Le joueur est balargué dans l'univers et l'histoire, et basta, le reste nécessitera un brin de ténacité et beaucoup de curiosité. Etrangement, et ce n'est peut-être pas volontaire, ce flou, ces manques, ces absences, ces silences finissent par contribuer au charme du jeu. L'intrigue fait un peu penser au mystère de l'événement de la Toungunska avec cette immense forêt peuplée de créatures anthropomorphes vous barrant la route, ces fantômes et ces étranges créatures masquées... La diégèse appâte sans se révéler vraiment, ce qui frustre mais attise aussi notre imagination anesthésiée d'ordinaire par l'abondance indigeste d'informations... Pour des nouveaux joueurs qui essaieraient l'aventure, la barre de vie tient aussi lieu de réservoir d'énergie ; le principe est donc d'user de ses dés pour combattre ses adversaires sans la vider complètement, événement sanctionné par un des coeurs qui, comme pour le chat qui en possède 9, définissent la condition de votre existence et donc de votre survie. Si vous jouez à la souris, comme votre serviteur, le clic droit est la Suisse ergonomique : n'hésitez pas à l'user sur vos dés pour ouvrir des fenêtres salutaires sans enclencher par mégarde des mécanismes fatals. Le second principe à retenir est bien la composition des dés qui feront votre destin ; chaque victoire vous permettra de choisir un nouvelle face entre trois propositions, et vous pourrez à chaque instant, hors combat, modifier vos dés. Certains aspects vous permettent de basculer le dés dans une direction encourageant aux combos les plus sauvages, sachant que la logique de la barre de vie/énergie peut aussi vous entraîner dans une faillite coupable. Personnellement, dans cette première dizaine d'heures de jeu, j'ai véritablement adoré cette partie foncièrement créative et stratégique. Avec en sus des bonus qui permettent d'insérer un effet au dé lui-même, le joueur a vraiment l'impression d'être l'artisan de sa victoire, sans succomber à la jouissance vulgaire de la brute qui fait reposer toute sa stratégie sur un seul arcane surpuissant. Il y a une part de hasard, dé oblige, mais la possibilité de lancer soi-même les polyèdres pour provoquer un "rebond", lui-même source de bonus, permet de commuer la tyrannie convenue du destin. En conclusion, le jeu est vraiment plaisant, très punitif au début, mais la persistance est pour le coup sainement récompensée : de nouvelles faces vous sont offertes au fur et à mesure de votre progression, enrichissant les mécanismes et stimulant votre esprit nécessairement stratégique. Vous gagnez des points, débloquant des pièces dans la maison, des capacités, etc., offrant différents bonus que je n'ai pas encore pris le temps d'explorer... mais personnellement je ne suis pas adepte du polissage de jeu, je n'aime jamais ce qui rallonge artificiellement un plaisir déjà pris... à voir, donc, sachant qu'il y a quand même deux autres "personnages" à débloquer qui peut-être proposeront des alternatives intéressantes et enrichissantes. Enfin, un immense coup de chapeau pour la réalisation artistique tant du point de vue graphique que musical et sonore... c'est beau, très beau, très délicat, comme je l'ai asséné au début de cet avis avec encore au coeur l'émotion de ma victoire. Pour tout vous avouer, j'ai savouré un petit café à minuit en m'arrêtant un peu pour écouter l'orchestre jouxtant le marché que vous découvrez à un moment donné au sein de l'épaisse forêt. J'ai admiré le vol de canards sauvages, à moins que ce ne fut les ombres d'une escouade de cygnes, sur la carte globale, petit détail à la fois simple, beau, touchant. Ce jeu ne possède pas seulement sa propre identité graphique, il est en lui-même une petite oeuvre d'art, la démonstration que d'une oeuvre collective il est parfois possible d'accoucher du meilleur sans céder aux ostentatoires flashs lumineux et autres effets pyrotechniques certes dantesques mais souvent creux. L'harmonie est le mot qui me vient quand j'essaie de traduire mon sentiment : tout est en délicatesse, une belle préciosité, une saine sobriété dans la douceur et l'élégance.
Bardzo fajna gra
一般
:(
I received this game for free and have loved every second of it. The game only bugged out once, never crashed. There are a few improvements and features I would recommend implementing but outside of that, this game is amazing. I LOVE the attention to detail in the art style <3 PROS: - For the most part, the game is incredibly enjoyable, it reminded me of "Slay the Spire" and "Monster Train" (in a good way) a really decent take on the Deckbuilding split-path genre. - The Art Style is amazing and full of detail, everything looks incredible from the characters to the map and backgrounds and areas. I especially loved the detail on buildings. - There are a lot of combinations and possibilities for synergy with how to build your dice (I love the infinite loops) - The Music rocks hard. - Flipping dice to create Infinite Loops is super satisfying (and helpful to nuke multiple enemies) - Dice Forge is the best addition to this game, customising each side of my dice has eaten a lot of my time (in a VERY good way) - Interesting creatures and characters (please name them) - Upgradable Base for Meta progression and unlockable abilities when leveling up after runs. - The game has a "just one more" addictive quality that some games don't quite master. SIDE NOTE: - Garmonbozia is frustratingly hard to collect (at least at the start), I have no idea if this was intentional or not, but looking at the price of some of the purchasable characters and things, it makes the game seem a bit too grindy, but Garmonbozia ends up becoming really easy to come by once you've invested in the lodge and learn the mechanics of the game enough to win boss fights and encounters. CONS: POOR UI: - There is an audio cue for The Shop for the 2 vendors, but no name or shop title is apparent when scrolling over them. - Enemy names and character names don't pop up when scrolling mouse over them (who or what am I fighting?) - 2nd Boss (lizard thing) has a UI pop-up box for description of abilities that are half off the screen and needs to be readjusted. BIG ISSUE: - Right now, the biggest downside of the game is its primary function, rolling the dice. Manual rolls do not feel satisfying and feel like they could be easily cheesed (although the dice are designed to slide off each other, you are able to stack the dice on top of each other and fudge your rolls in your favour). Auto-roll tends to knock dice together more than not and feels less random for knocks. The dice don't roll realistically and has no verticality or weight to them, they seem to be stuck in place on the X/Y axis and have zero Z axis, Having the dice feel more weighty and seeing the size of dice change on Z axis when rolling would make the game feel a lot more alive and engaging. I understand that it is difficult to program a balanced physics-based die in a game (I have been toying with it myself) but maybe an increase to the spin of the dice you're holding could make it less easy to cheese and feel a little more random.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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