
In this deck-building roguelike, you'll use a customizable dice set as you battle through randomly generated trails - full of loot, mysteries, and danger to protect inhabitants from the evil that has corrupted the trail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In this deck-building roguelike, you'll use a customizable dice set as you battle through randomly generated trails - full of loot, mysteries, and danger to protect inhabitants from the evil that has corrupted the trail.
As a member of the Sturgeon Lodge: a secret society tasked with defeating a malevolent presence that has corrupted Tamarak Trail, it is your job to bring peace to all inhabitants.



Choose from a myriad of dice sides to create powerful synergies and manipulate the battlefield. Chain re-rolling and turning abilities to achieve unimaginable power!


You'll play as one of three character classes: The Detective, the Magician, and the Tracker to dig up clues & find game-changing artifacts about the source of evil.


Enjoy the endless replayability of a randomly generated Trail, with different bosses, objectives, and encounters. Select your path carefully and manage your resources to see your adventure to the end.


Some items have been permanently imbued with the reality-warping power inhabiting the Trail. Collect them to gain more dice or drastically change your character's battle style.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 115reviews | 73% | — | $9.8K |
| $14.99 | 67ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bardzo fajna gra
La délicatesse. Comme la gentillesse, la délicatesse est une chose, une attention, une intention, qui se fait rare dans un monde de grosses brutasses qui préfèrent le vrombissement d'un bolide à 7 pots d'échappement plutôt qu'au miaulement sublime d'un violoncelle bien inspiré. Quand j'ai débuté ma partie de Tamarak Trail, je suis monté dans un délicieux manège aux allures sylvestres, avec ce doux parfum d'automne qui mêle l'odeur acre de la mousse hagarde et le parfum entêtant des champignons insolemment turgescents. Même les monstres ont l'heur d'être soigneusement tracés, présentant des traits ciselés avec des physionomies pourtant grotesques. De la délicatesse, de la finesse, une oeuvre d'orfèvre, avec des relents d'un monde ancien et quelque peu oublié, quand les manières s'imposaient pour forclore un peu la rugosité d'une humanité en perpétuelle lutte avec son animalité liminaire. Tamarak Trail m'a rappelé une précédente incarnation qui m'a laissé le goût des cannes à pommeau, des monocles et des montres à gousset, que rien n'a jamais pu combler dans ce monde de tik et de toc. Tout ça manque de moustaches fines et de hauts-de-forme, les phonographes grésillaient avec la grâce de dispositifs tendrement fragiles, il régnait l'idée d'une promesse d'un avenir que nous avons collectivement déçu en préférant la jouissance au bonheur. Dans ce zoo burlesque où le darwinisme n'est plus une théorie mais bien une religion, le gentilhomme n'est plus qu'un mythe, une farce fallacieuse, un écho fantomatique d'un monde oublié et précieux. Et bien c'est ce monde là que Tamarak Trail m'a rappelé, et j'ai pris plaisir à achever mon premier voyage victorieux au bout d'une petite dizaine d'heures avec le ferme dessein d'y revenir, comme le citadin usé par la grisaille revient dans la douce moiteur d'un club de jazz pour siroter une liqueur, seul à une table à peine éclairée par un lampion discret, laissant la musique le bercer dans des humeurs délicieusement moroses et mélancoliques. Alors oui, le jeu mérite sa réputation de rudesse quant à son accessibilité quelque peu absconse. Après une introduction présentant le sempiternel événement qui provoque et justifie les affres ludiques à venir, vous vous retrouvez dans une baraque en pleine forêt, sans qu'un guide bavard vienne comme à l'accoutumée vous tenir par la main et par la barbichette. De l'histoire, rien, comme si pour une fois nous n'avions pas à subir la verve d'un démiurge narrateur. Peu voire pas d'explication, au joueur de se débrouiller, et l'ergonomie n'est pas forcément instinctive. Par exemple, lors de mon premier combat, je me suis entêté à lancer mes dés puis à finir mon tour en appuyant sur le bouton consacré, ne comprenant pas pourquoi rien ne se passait malgré mes efforts fébriles. Erreur fatale, il fallait saisir les dés précédemment lancés dans la piste consacrée pour les balancer à nouveau dans la scène. Je cherche encore à quoi sert la valeur "gel", j'ai parfois l'impression que le jeu est un peu comme inachevé, mais j'espère qu'en déverrouillant le contenu au fur et à mesure de mes explorations je serais rassuré en trouvant, toujours par moi-même, certaines réponses. Il y a un peu ce parfum d'alchimie dans ces mystères persistants, dans ce mutisme étrange... le jeu semble parfois avoir été abandonné en cours de route, juste finalement réalisé pour permettre l'usage des mécanismes ludiques sans le parer de la narration explicative. Le joueur est balargué dans l'univers et l'histoire, et basta, le reste nécessitera un brin de ténacité et beaucoup de curiosité. Etrangement, et ce n'est peut-être pas volontaire, ce flou, ces manques, ces absences, ces silences finissent par contribuer au charme du jeu. L'intrigue fait un peu penser au mystère de l'événement de la Toungunska avec cette immense forêt peuplée de créatures anthropomorphes vous barrant la route, ces fantômes et ces étranges créatures masquées... La diégèse appâte sans se révéler vraiment, ce qui frustre mais attise aussi notre imagination anesthésiée d'ordinaire par l'abondance indigeste d'informations... Pour des nouveaux joueurs qui essaieraient l'aventure, la barre de vie tient aussi lieu de réservoir d'énergie ; le principe est donc d'user de ses dés pour combattre ses adversaires sans la vider complètement, événement sanctionné par un des coeurs qui, comme pour le chat qui en possède 9, définissent la condition de votre existence et donc de votre survie. Si vous jouez à la souris, comme votre serviteur, le clic droit est la Suisse ergonomique : n'hésitez pas à l'user sur vos dés pour ouvrir des fenêtres salutaires sans enclencher par mégarde des mécanismes fatals. Le second principe à retenir est bien la composition des dés qui feront votre destin ; chaque victoire vous permettra de choisir un nouvelle face entre trois propositions, et vous pourrez à chaque instant, hors combat, modifier vos dés. Certains aspects vous permettent de basculer le dés dans une direction encourageant aux combos les plus sauvages, sachant que la logique de la barre de vie/énergie peut aussi vous entraîner dans une faillite coupable. Personnellement, dans cette première dizaine d'heures de jeu, j'ai véritablement adoré cette partie foncièrement créative et stratégique. Avec en sus des bonus qui permettent d'insérer un effet au dé lui-même, le joueur a vraiment l'impression d'être l'artisan de sa victoire, sans succomber à la jouissance vulgaire de la brute qui fait reposer toute sa stratégie sur un seul arcane surpuissant. Il y a une part de hasard, dé oblige, mais la possibilité de lancer soi-même les polyèdres pour provoquer un "rebond", lui-même source de bonus, permet de commuer la tyrannie convenue du destin. En conclusion, le jeu est vraiment plaisant, très punitif au début, mais la persistance est pour le coup sainement récompensée : de nouvelles faces vous sont offertes au fur et à mesure de votre progression, enrichissant les mécanismes et stimulant votre esprit nécessairement stratégique. Vous gagnez des points, débloquant des pièces dans la maison, des capacités, etc., offrant différents bonus que je n'ai pas encore pris le temps d'explorer... mais personnellement je ne suis pas adepte du polissage de jeu, je n'aime jamais ce qui rallonge artificiellement un plaisir déjà pris... à voir, donc, sachant qu'il y a quand même deux autres "personnages" à débloquer qui peut-être proposeront des alternatives intéressantes et enrichissantes. Enfin, un immense coup de chapeau pour la réalisation artistique tant du point de vue graphique que musical et sonore... c'est beau, très beau, très délicat, comme je l'ai asséné au début de cet avis avec encore au coeur l'émotion de ma victoire. Pour tout vous avouer, j'ai savouré un petit café à minuit en m'arrêtant un peu pour écouter l'orchestre jouxtant le marché que vous découvrez à un moment donné au sein de l'épaisse forêt. J'ai admiré le vol de canards sauvages, à moins que ce ne fut les ombres d'une escouade de cygnes, sur la carte globale, petit détail à la fois simple, beau, touchant. Ce jeu ne possède pas seulement sa propre identité graphique, il est en lui-même une petite oeuvre d'art, la démonstration que d'une oeuvre collective il est parfois possible d'accoucher du meilleur sans céder aux ostentatoires flashs lumineux et autres effets pyrotechniques certes dantesques mais souvent creux. L'harmonie est le mot qui me vient quand j'essaie de traduire mon sentiment : tout est en délicatesse, une belle préciosité, une saine sobriété dans la douceur et l'élégance.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| 25ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−60% | 18ratings | 60% | — | not modelled |
| $3.74−75% | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 77%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game to do a quick run now and then. Quick to learn, slow to master.
骰子增多→技能增强→伤害增高→人物增强→费用增高→血量变少→人物越弱 越到后期怪物心越多,需要的连段越多,打单体大怪明显比打大群小怪简单的多,而且局外解锁极其费劲,通过一把最高难度给20资源,只够解锁一个人物,其他的啥也解锁不了,前几把基本完全重复,全无新鲜感
The concept of the game is really interesting, but there are a few points that make the experience unpleasant: 1- The slight camera zoom for a yes or no that shifts the buff and debuff icons on the characters and enemies, making the tooltips difficult to read. 2- Some icons on the dice do not explain what they do, or only once during the tutorial (I'm thinking of the swan icon that makes the dice disappear). 3- The swan dice face, I have repeatedly had only this face available for several turns, and I could only wait for death, this loss of control is very unpleasant. 4- The lack of progression from one game to another, the current bonuses are of average utility, and you can easily die several times without ever beating the first boss, which prevents accumulating the currency useful for upgrades. I know adding such progression requires a lot of balancing and redesign work, but at least allowing the player to buy new dice faces between runs could allow starting with slightly more personalized dice, even if it's only the central face of each die that can be changed. 5- Currently, the game is frustrating, you just want to throw a big handful of dice, but with your progression, we are frustrated because we spend most of our time with only 2 or 3 dice...
На твердую 6 из 10. Даже можно рекомендовать любителям карточных рогаликов. Игра не похожа на большинство продуктов своего жанра. Относительно быстро надоедает.
สนุกดีครับ นำสกิลมาจัดเรียงใส่แต่ละด้านของลูกเต๋า บางสกิลก็ลิงค์ให้ทำงานต่อเนื่องไปยังด้านต่อไปได้ ทำให้สามารถคิดคอมโบของแต่ละคนได้ แต่ช่วงแรกอาจจะมีจำนวนสกิล และลูกเต๋ายังไม่เยอะ อาจจะต้องเล่นไปซักพัก ส่วน เรื่องภาพก็สวย มีเอกลักษณ์ดีครับ แต่เกมส์ไม่ได้ยาวมาก แนะนำให้ซื้อช่วงลดราคา ^o^v
Игра не идеальна, но она явно не заслуживает таких оценок при током количестве отзывов. Из явных минусов малое количество открываемых новых карт и странное открытие новых персонажей. В целом для любителей.
C'est un bon jeu de roguelike de type-deckbuilding mais avec des faces de dés; très original. Par contre il manque de contenu dans le contenant: avoir plus de personnages; possibilité de garder certain côté de nos dés dans certaine circonstance, etc, autrement dit un peu plus de challenge. Les décors, personnages, les fonds sont très beaux. Très bien 7.5 / 10
Wo soll man da anfangen? Sag mal so das Spiel erklärt dir am Anfang echt nur sehr wenig, und es wird auch nicht mehr wirklich mehr. Musste jetzt nachdem zweiten Gegner abbrechen weil ich es irgendwie geschafft habe meinen Würfelkern, keine Ahnung für was der gut ist verloren gegangen ist, weil ich vermutlich meinen Würfel nicht mehr verändern hätte dürfen, aber das ist wie noch vieles anderes in dem Spiel nur Vermutung. Das Game ist so schön und auch liebevoll gemacht, aber das sie einen so wenig erklären, das ruiniert das ganze etwas, und man traut sich auch nicht mehr experimentieren wenn dann gleich mal der Würfelkern verschwinden kann, wo man nur gesagt bekommt ; schieb den in die linke obere Ecke! Weder für was der gut ist, noch das der verloren gehen kann wenn man den Würfel danach noch verändert, oder weiß der Teufel was ich falsch gemacht habe? Möchte dem Spiel deswegen keine schlechte Bewertung geben, aber ich glaube die muten den Leuten etwas zuviel zu was das selbst zusammen reimen angeht, auf jeden. Alleine es steht bei fast jeder Würfel-Fähigkeit dabei, dreht sich danach nach oben, links, rechts oder sonst wohin, aber was das bringt oder soll, das soll man sich selbst ausmalen? Respekt vor jedem was versteht was damit gemeint ist, und das für Vor oder Nachteile hat, aber ich bin da leider ausgestiegen, zwangsweise natürlich. Aber seht euch Videos an, bei Leuten was das keine Ahnung wie rausgefunden haben (werde ich wahrscheinlich auch machen) weil glaub ohne das komplizierte bzw. schlecht erklärte wäre das Game bestimmt super. Bitte macht ein ordentliches Tutorial, wo auch das mit den Richtungen drehen danach erklärt wird, und generell auch auf die Kerne etc. etwas mehr drauf eingegangen in Form von Erklärungen wird, bitte, danke! Das wäre echt TOP von euch Leuten, ansonsten ist es ein solides Spiel was ich in der guten halben Stunde gesehen habe! Part 2: Hab das jetzt herausgefunden was so einfach zu erklären gewesen wäre. Wenn steht der Würfel dreht sich danach nach links, bedeutet das das die linke Fähigkeit ( Angriff, Schild etc. benützt wird). Da man sich bei dem Spiel seine eigenen Würfelseiten zusammenstellen kann kann man so wenn man mitdenkt Endlosschleifen von Angriffen erstellen, wo ich das geschafft habe wurde mir gratuliert und ich sollte mehrere solcher Schleifen probieren zu kombinieren! Wäre das so schwer gewesen darauf hinzuweisen das man damit die Seite aktiviert? Und der Zusatz ist wieder aufgetaucht, keine Ahnung wo der kurzfristig gewesen ist? Die Zusätze geben übrigens etwas mehr Energie zurück, oder andere kleine Vorteile was glaub ich aber auf einen Wurf beschränkt sind pro Runde, aber da bin ich mir nicht ganz sicher. So ist das Spiel nicht leicht, die Lernkurve ist zu meistern aber keinesfalls ohne! Jetzt wo ich das Know How habe kann ich das Spiel endlich genießen, und hoffe konnte jemanden vlt. damit helfen? Oder zumindest vor einem rauchenden Kopf bewahren? Viel spaß, echt gutes Spiel mit mal einer guten neuen Idee.
Selling now
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