
In a world filled with yōkai, a surging dark power has overshadowed a Japanese town. A group of 2 developers have produced a Japanese pixel adventure game to tell a tale that dates back to the Heisei era...In the name of dreams and passion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 257 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情超级感人,以一个时代的背景,很有深度;很美的像素风,我好爱 个人感觉一点都不吓人,游戏里的大多数妖怪角色同以往的骇人相反,很友好 解密也都很简单,不用太动脑子 Ps:居然还塞了龙猫和幽灵公主的彩蛋,狂喜!
神作
好玩,不错!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 258 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我像条区在椅子上边转边哭
胜在便宜.体量三四小时左右.看评价挺高加上便宜才买的.剧情温馨但也挺一般的.不知道干什么用来打发时间挺合适。
太棒了,有点小推理,但是不用推无脑过剧情也能玩,还有很多伏笔。没有很大的突脸,只有闪光和突然出现的人影这种,有几处追逐战,几处小解密,不是特别难,不需要攻略也能玩。 虽然打着恐怖游戏的名号,但其实是温馨的有点悲哀的剧情,里面有坏人,可是好人也不少,看的人又气又感动 询问:结局一最后那个伏笔到底是什么意思,是传统oe剧情还是说有什么说法,我就那里没看懂,是坏人还活的很好的意思吗
推荐。极具韵味的日式像素怪谈。摒弃拙劣的jump scare,依靠环境、音乐与留白构筑氛围。三段独立故事各有重量,妖怪传说包裹着时代下的悲欢离合,文笔细腻温柔。谜题友好,不折磨玩家,全程紧凑无注水。浓雾笼罩的黑森町,一场充满相遇与别离的短暂旅途。流程不长,但后劲十足。适合喜欢剧情向、奇幻怪谈题材的玩家。
爱,死亡和美少女。一部催泪的日式奇幻RPG——黑森町绮谭 网络上有一个视频,还未出任日本首相的高市早苗,曾激情演唱过一首重金属歌曲。而她唱的那首歌“Rusty Nail”的原作者便是“X JAPAN”。 X JAPAN作为一只上世纪八九十年代就在日本活跃的摇滚乐队,曾一度成为日本的殿堂级、国宝级乐队,最让人耳熟能详的歌曲自然是“Endless Rain”。 但这样一个乐队,活跃15年左右就解散了,真正的元凶不只是成员矛盾,而是乐队的核心甚至灵魂人物——主唱“toshi”被妻子洗脑骗进了邪教,最后甚至被骗尽财产。 而现今出任日本首相的高市早苗,却与日本邪教“统一教会”明里暗里有着明里暗里的联系,如同她心胸狂广的前任。 《烟火》的制作人月光蟑螂有一个更加小众的前作,是一款像素风俯视角剧情RPG游戏,叫《黑森町绮谭》。 玩过这个游戏的朋友应该都知道,这个游戏看似在讲日本民俗和鬼神,但却有一个贯穿整个游戏的主线——邪教。 (不知道为什么,我玩过的日本的这种游戏,里面或多或少都涉及了一些日本的邪教,好像日本都被邪教包围了一样。) 如同大部分的叙事RPG一样,去除了多余无趣的回合制战斗,侧重于叙事和氛围的营造,游戏中充斥着大量的环境叙事,同时也有不少作者对许多日本作品的致敬彩蛋。 游戏分为三章,而每一章都讲了一个完整的故事,并且它们之间的主题和基调是有所不同的,哪怕是单独拿出一章看都可以。 每一章的关卡安排张弛有度,三章的主题和内核的变化有一个从虚幻的宗教民俗转为现实的过程。 第一章 鹿骨怪谈 这章更偏向于民俗小故事和鬼神传说,讲述了小村子的信仰改变,主角帮助小狐狸逃婚。 虽然有着恐怖氛围,但总体体验还是偏向于新奇。穿插了一些潜行玩法,还有时间变换的元素 同时也在文本中暗示了邪教的存在。 第二章 猫之列车 这章可谓是反差拉满了,前面猫咪的温馨与后面列车上的恐怖,强烈的对比让玩家对后面恐怖的部分更加印象深刻。 就我个人的体感来说,本章可谓有着整个游戏最恐怖的部分,追逐战,阴暗场景。 当然,本章的列车设定也非常有趣,每个车厢都有着不同的环境和氛围。 第三章 妖怪映画 本章极大地拓宽了对于日本妖怪的描述,并且在此基础上与游戏中的邪教势力相结合。 同时,也在慢慢解锁女二的身世之谜。 结局 结局只有两个,结局一算是不错的收尾了,还埋下了邪教头头的伏笔,虽然有可能是第二部的伏笔,不过我更倾向于这是一种结尾上的留白,其他的留给玩家自己想象了。 结局二我感觉非常的敷衍,在结局一时告诉我有一些谜团没有解开,但是结局二不仅没有解开这些谜团,主角还被迫失忆了。 尽管直到最后,主角都没能直面这些邪教势力,本作的侧重点比起打败邪教,更像是在描绘邪教带来的苦难,以及那些被邪教摧残的人。 在人物设定上,除去主角团的两位美少女之外,每章都有一位美少女作为主角。 感觉这种游戏都需要美少女作为卖点。 本作的人物塑造较为优秀,三章主要配角,一个好结局,两个悲剧。 令我印象最深的就是第二章的小猫了,这一段运用了大量的伏笔,先是老板娘的态度,然后是列车上的把手。 在上述环境叙事和对话叙事的铺垫下,揭开真相的那一刻足以震撼人心。 尽管第二章故事的结局是悲剧,却的确让人感慨,更重要的是增加了玩家的代入感,让玩家对这个角色能够同情甚至感同身受,从而引发进一步的对邪教的愤恨。 结局主角和老板娘的对话,以及白屏正中间的收尾句,都充满着诗意和一种悲伤之美,这也的确是月光蟑螂两部作品中共同的美感。 而不得不提有一个小设计让我感到精妙,每一章正式开始时,屏幕右下角会出现这一章的名称。这增加了一种仪式感,并且也能奠定本章的基调,给玩家提供一种大概的感受。 当这一章结束时,也会出现类似的东西,简约的白屏配上黑色的收尾句。当这段语句能够完美的契合本章主题时,就会带给玩家一种完满感,我可以描述为此件事了,继续向前。 关于时间穿越的设定也是比较有趣,当地图和剧情推进遭到阻碍时,主角可以发挥念写能力,到达不同时间段的同一个地点,从而绕开原本的阻碍。 作为一个恐怖游戏,本作也发挥出了应有的水平。 追逐战中,只要有一次失误就会死亡,配上音乐、死亡的血红画面、音效,都让玩家能心跳加速。 而剧情片段中,也有一些常用的套路,比如满屏幕的血字。 以上的这些设计都能在渲染一定恐怖气氛的同时,不会过于劝退玩家。人话说就是微恐。 游戏的音乐非常契合,日式民俗风味浓郁,刻板印象里的那种。 去内容方面,本游戏在游戏界面,HUD上也做到了合格。 你是否会在玩这种像素剧情RPG的时候,找不到道具和必须交互的场景。 游戏中会充满着大量的图形提示,帮助玩家更好地分辨自己要去做什么,找到重要的信息,营造一种探索感。有物品收集提示,人物心情提示,重要信息提示等HUD。 在游戏界面上,收集品在暂停界面的物品一栏中有具体介绍,除去手动存档之外还有自动存档。 这个时候,肯定有人要问了,为什么这些本来就是像素剧情RPG标配的东西要拿出来说道,随便找一个都有这样的设计。 其实是,在我玩到了一些没有这些设计的同类游戏后,才感觉这些设计确实是有道理的。不过在以后的文章中我不会详细描述这一部分了。 和不少同类游戏相比,本作的游戏场景不只是剧情推进的工具:在你完成一章剧情,进入下一章后,你还可以通过传送机制回到之前的场景,和其中的NPC对话。 虽然只是一些无限重复的对话,但也能让喜爱这个世界和故事的玩家继续回顾整个游戏,回味之前的记忆和其中蕴含的一切感受,进一步加深玩家对这个游戏的印象。 毕竟我们玩游戏不只是看了一个故事,更是感受了作者提供的一整个世界。 说到世界,黑森町畸谭当然不只是一个单纯的游戏世界,中间夹杂着许多现实的投影。 比如故事中,青壮年劳动力的丧失,一些宗教的信仰,和当年它自己发动的侵略战争有关。 而其中宗教信仰的变化,邪教的诞生,甚至是经济的衰退,也是日本七八十年黄金年代辉煌和泡沫经济崩塌的真实写照。 游戏中车厢135毒气事件很明显改编自当时的东京地铁沙林毒气事件。除此之外游戏中还有不少取材自现实的细节,制作组是下了功夫的。 看到标题,你可能会问我,一个中国人为什么要做日本题材的游戏? 比起用日本老RPG的影响和对当今的反思。我其实更愿意解释为—— 它只是对当今那个年代潮起又潮落的一种反映,就像游戏中的念写能力一样,帮助我们回到过去看看。 能看到的东西自然非常多:民俗的演变,战争的余毒,经济的变化,邪教的丛生。 但这些都需要你自己去感受。
太好玩了。。
好游戏
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