
本作是一款RPG恐怖解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演一群以解决灵异事件为课外实践活动的学生,在提西城里调查有关“春日女王”的事件。随着调查的深入,一场巨大的阴谋正徐徐展开……
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一群聚集在提西中学“探险社”的天才少年们,找到了关于三年前的一桩失踪案的线索。
但在他们思考如何采取进一步行动的同时,一个关于“春日女王”的传言,给提西城带来了史无前例的大危机,也让探险社陷入困境……
不过,事情并不会到此结束,因为提西城探案界冉冉升起的新星——
“提西侦探社”的加丝蒂思与其伙伴们,也接下了这个案件。

最后的谜团将由谁来解开?提西城的命运又将会怎样呢……
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请注意,本游戏没有自动存档,需要手动存档。
控制角色自由调查的时候可以随时存档,打开菜单栏找到对应选项即可。
另外,每个章节中间也会有存档提示,还请注意保存好游戏进度,非常感谢。
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Languages: Simplified Chinese
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*这是一篇“不推荐”长评,但它不是为了阻止任何人去玩,也不是为了攻击创作者。* 相反,如果你对这类 RPG Maker 制作的免费独立游戏、群像、灵异探险、社团、轻量解谜有兴趣,我依然觉得你可以自己去试试。它有完成度,有美术量,也能看出制作组投入了很多热情。我的这篇评价更多是给买/玩之前习惯看差评的玩家作参考,也算是我完整游玩之后,对它作为一部叙事游戏的体验总结。 我也玩过前作《提西探险社》。前作我同样给过不推荐,所以可能会有人好奇:既然前作不推荐,为什么还要继续玩续作?我的理由很简单:我认为这个系列的世界观和角色群像仍然有叙事潜力,也很好奇时隔几年后,作者是否在剧情结构、角色塑造、文本表达和游戏体验上有所进步。对同一世界观下的连载式作品,我本身也有兴趣。 玩完之后,我的结论是:这部《春日女王》确实比前作进步明显,但它仍然没有达到我会推荐给重视叙事、角色逻辑和文本质量的玩家的程度。 先说优点。 这一作相比前作,最大的进步是主线终于有了更明确的悬念和结构。前作留下的一些内容在本作中得到了回收,并且和本作“春日女王”相关的事件联动起来。在年轻人这边很珠宝、占卜、失踪、愿望、献祭、植物、奇怪的邪教组织、前作遗案,这些元素组合起来,确实比前作更有主线感,也更容易让人产生“我想知道后面发生什么”的动力。 新增的侦探社线也是我认为本作最好的部分之一。尤其是加丝蒂思这个角色,是我这部游戏里最喜欢的角色。她不是单纯的“天才侦探”标签,而是在剧情中表现出了稳定的责任感和判断力:会评估委托风险,会考虑队员安全,会给成员退出的自由,会根据现有信息做理性判断,也不会因为私人情感就盲目行动。相比之下,探险社很多时候更像是在“触发剧情”,侦探社至少更像是在“调查案件”。 美术方面也值得肯定。本作 CG 数量明显增加,作为免费游戏来说体量很足,也能看出作者在画面上投入了很多精力。角色设计、立绘、CG 和部分场景氛围都能支撑这个作品的基本气质。音乐部分有些曲子也不错,虽然不同曲目的质量和风格不太统一,但整体绝对不是敷衍的程度。 解谜方面,本作整体仍然偏轻量,不算硬核烧脑,但这本身不是问题。对于剧情向 RPG Maker 游戏来说,轻量解谜可以接受。只是这次在指引、死亡惩罚和交互文本上有明显体验问题,后面会具体说。 接下来是我不推荐的主要原因。 第一,角色塑造仍然有很重的标签化和 OC 展示感。 这个系列最大的问题不是“有原创角色”,所有故事角色本质上都是作者创造的。真正的问题是:很多角色给我的感觉并不是“这个人自然地生活在这个世界里”,而更像是“作者把喜欢的人设、属性、外观、能力和灵感来源拼装出来,让玩家观看”。 比如小太阳社长、温柔男妈妈、吊儿郎当的乐观主义者、社恐科技天才、神秘覆面系角色、鲁莽猫系少女、富二代侦探搭档、沉默驯兽师等等。每个人都有很明确的标签和视觉符号,但并不是每个人都被写出了足够的人格逻辑。 角色可以有标签,但标签不能代替人物。一个角色是否像“活人”,取决于他在具体情境下想要什么、害怕什么、如何选择、如何犯错、如何付出代价,以及他的设定如何影响他的生活。而本作很多角色仍然停留在“设定很鲜明,但行为逻辑和情感因果不足”的状态。 第二,探险社部分有明显的角色降智和行动逻辑问题。 前作中探险社已经经历过危险灵异事件,但本作中他们依然经常选择分头行动,而且很多行为缺乏基本风险意识。比如进入危险区域后再次拆分队伍、调查时忽略*明显异常*的员工守则、发现店铺异常后撬锁进入、一路推进时经常像是在触发机关而不是调查事件。 尤其是商场一楼大厅中央的员工守则这一点,让我非常出戏。正常玩家看到一个商场大厅里挂着巨大员工守则,都会觉得这是非常明显的异常线索。但女主却判断“没什么特别的”,反而后面由侦探社注意到这一点。这样的处理不是让侦探社显得聪明,而是让探险社显得被剧情强行降智。 第三,赞茜这个角色让我非常不适。 我理解作者可能想写一个敏感、脆弱、感官过载、害怕被讨厌的青春期少女。但实际呈现出来的问题是,她的任性和失控多次威胁到团队安全,却没有被剧情真正严肃处理。 她明知自己的能力可能失控,仍然因为急躁和不舒服强行使用;她摔碎关键装置,只因为那个装置让她难受,却没有考虑它之后可能还有用;她的行为导致队伍陷入危险,但后续更多是用“她害怕被讨厌”“她只是想证明自己有用”来完成情绪安抚,而不是让她真正承担行为后果。 敏感和脆弱可以是角色的一部分,但不能成为免除责任的理由。一个角色可以犯错,可以鲁莽,可以情绪化,但作品如果想让她成长,就需要让她真正面对自己造成的风险,而不是靠一句“社长认可了我的能力,我才没有被讨厌”完成精神胜利。 第四,世界观设定有潜力,但自洽性不足。 “春日女王”这个设定其实很有潜力。前面说了,好运、占卜、会员、磁场净化、愿望实现、共生会、植物、献祭,这些元素能组成一个不错的神秘学营销/邪教/愿望代价系统。 问题在于,很多关键设定只提出了气氛,没有得到足够解释。 比如: * 为什么死者会带着幸福的笑容自杀? * 为什么要烧掉衣服? * 为什么选择从楼上跳下来被一堆晾衣绳刮成一块一块的那样的死亡方式? * 为什么商场大厅会展示员工守则? * 员工守则中“满足会员所有要求”到底意味着什么?(我觉得这是很明显可怕的事情) * 为什么员工要跪拜植物?(这也很诡异啊,再次感叹就是女主对此无动于衷……) * 为什么珠宝店的员工笔记里写到自己记忆变差? * 为什么男厕所里也有密道? * 为什么春日女王店门口突然长出荆棘? * 为什么第一部受害者会被选中? * 八音盒为什么被强调为重要物品?(我其实到后面解释了也没懂,就因为它是被祭品紧紧抱着) * 为什么多起失踪和异常事件没有引起正常警方调查和对春日女王珠宝店背景的探索? 这些都是很好的悬念点,但很多都没有被真正回收。最后玩家只能把许多问题归因于“春日女王的影响”“邪教组织导致”“植物/献祭系统导致”。但悬疑叙事不能只靠气氛替代因果。提出谜题之后,如果没有扎实回收,玩家会感到失落。 第五,成年人和警方普遍被写得太无能,削弱了世界可信度。 本作涉及失踪、疑似邪教、尸体、献祭、地下空间、危险组织等内容,但成年人和警方在剧情中经常像是为了给主角团让路而集体降智。中学生社团能参与如此严重的案件,甚至有警察给他们放行,理由却并没有足够有说服力。 作品里当然可以写少年侦探、异能学生、特殊社团,也可以写一个“学生社团承担城市异常事件”的架空世界。但这个设定需要制度支撑。比如学校、警方、异能体系、城市管理和社团制度之间究竟有什么关系?为什么这群学生有资格介入刑事案件?为什么成年人必须依赖他们?这些如果没有写清楚,玩家就很容易站在游戏里普通警察的角度想:让一群未成年孩子处理这种事,提西城是真的要完了。 本作中也出现了类似“无聊的大人处理无聊的事”这样的表达。我个人很不喜欢这种倾向。流程、证据、安全评估、报警、后勤、成年人责任,这些不是“无聊”,而是保护人不被热血害死的东西。如果作品想写少年人的勇敢,也不该把成年人的责任和现实流程简单贬低成“无聊”。 第六,文本问题仍然明显。 本作文本量很大,但并不是所有文本都有效。很多对话拖沓、重复、二次元语气较重,存在大量“xxx 的哦”“xxx 的呢”“诶嘿”一类的表达。不是说角色不能有口癖,而是当所有人都带着类似的日式轻小说语感时,角色之间反而失去了真实差异。 很多探索交互文本也偏长,并且会在相同或类似素材图块上重复触发近似文本。比如调查相似店铺、装饰、场景时,角色会说一大段类似的话。这会让探索过程变得拖沓。尤其当玩家死亡后需要读档重跑时,这些无效文本会极大增加烦躁感。 此外,有些轻松吐槽和二次元笑点放在严肃事件中很出戏。比如男女厕所相关玩笑,在商场要进男厕所的时候那个“华生”跟王正义说“这可不是淑女该来的地方”,在普通日常里也许无伤大雅,但在调查严肃的失踪、邪教、尸体、灵异事件的过程中仍然反复强调这种尴尬,会削弱调查的严肃性和可信度。 第七,游戏体验相比前作有部分倒退。 前作中让我比较满意的一点是解谜指引明确,关键调查位置会有提示,死亡后也能较友好地回到关键节点。但本作中指引有所削弱,死亡后也不再自动回档,而是回到标题界面。第一次死亡时我非常诧异,因为我沿用了前作给我的信任感,结果存档点已经在很久之前。之后读档重跑时,因为重复对话和无效文本过多,体验明显变差,只会留下一种淡淡的烦躁感。 对于一个剧情向 RPG Maker 游戏来说,死亡惩罚不应该成为流程惩罚。玩家并不是来挑战硬核操作的,如果突然回到标题界面,而且存档点很远,只会打断沉浸感。 第八,结尾过于仓促,很多主题没有真正展开。 本作后半段信息量非常大,涉及春日女王、教主、狗兽人、献祭、内心世界、植物、愿望、前作案件、多名角色的过去等等。但许多内容并没有得到充分铺垫和展开,而是在后期集中倾倒。 尤其是春日女王和教主的核心关系,理论上很有潜力:愿望、幸福、嫉妒、献祭、共生、植物以人的“开心”或愿望为养料,这些概念都可以写出关联性很强的主题。但游戏实际呈现上更像是到了结尾才用绘本式方式快速交代,然后仓促收束。它不是完全没有想法,而是很多想法没有被足够戏剧化、系统化地写进主线推进中。 这就导致前面许多看似优秀的伏笔,最后并没有给我带来“原来如此”的满足感,而是“啊就这样啊终于结束了”的疲惫感。 第九,彩蛋房间中的创作说明让我进一步确认了自己的不适。 我认真看完了彩蛋房间中关于创作过程的说明。看完之后,我对本作的观感更加复杂,也是成为了最终我更倾向于给不推荐的原因。 我能感受到制作组中新增成员对故事结构、逻辑补全和侦探社部分做出了非常重要的贡献。也正因为如此,侦探社线、加丝蒂思的文案风格、整体主线和前作关联,明显比前作更完整、更有推进感。 但与此同时,创作说明中也让我感到,本作不少角色的原始设计仍然带有很强的“属性先行”和“标签先行”倾向。很多角色一开始似乎是从“我想做某种类型的人”“我想参考某种作品里的某类角色”“我想满足某种外观或设定偏好”出发,再由后续创作成员去补足性格、过去和故事逻辑。 参考其他作品或从个人喜好出发创作并没有问题,所有创作者都会有灵感来源。但如果角色首先是一个功能标签、XP 符号或类型模板,再由剧情后期补人味,就容易造成玩家在本体中感受到的“OC 味”:角色外观鲜明,设定很多,但真正作为一个人在世界里生活的逻辑不足。 尤其是一些身体差异、义体、眼部残缺、非人感相关设定,如果只是作为视觉符号或个人偏好存在,而没有在本体中充分承担人物经验和主题重量,会让我感到不适。不是说不能写这样的角色,而是这类设定需要被更谨慎、更尊重地处理。否则它们很容易从人物经验变成设定装饰。 另外,创作说明中提到给加丝蒂思设置的“缺点”是推理时因为用脑过度而说不明白话、需要搭档翻译,以及用脑过度会很饿所以会吃高热量甜食,用来体现“孩子气”……这个说法也让我非常不认同。爱吃甜食并不是“孩子气”,推理时有表达障碍更像能力副作用,而不是真正会造成角色关系和剧情代价的缺点。真正的角色缺点应该会影响她的判断、关系、选择和成长,而不是可爱化的小瑕疵。 这也是我对本作人物塑造最核心的不满之一:很多角色看似有缺点,实际上是萌点;看似有创伤,实际上是设定;看似有成长,实际上没有真正付出代价。 最后总结一下。 如果按照“免费 RM 独游 / OC 向厨力作品”的标准来看,《春日女王》可以给好评。它有完整流程和相对完整的故事,有 CG,有主线,有前作重要伏笔回收,有新角色,有美术投入,也确实比前作进步明显。 但如果按照“成熟叙事游戏”的标准来看,它并不合格。它的角色逻辑、世界观自洽、自身伏笔回收、文本节奏、游戏体验和结尾处理都有明显问题。 我不会因为它免费就降低全部评价标准。免费发布当然值得感谢,但免费不等于不能评价。相反,我从头到尾花了五个小时认真玩完了游戏,探索了房间里可以探索的每一点,去花心思了解每一个角色,也认真看完了彩蛋房间的创作说明,正因为尊重这部作品的创作投入,我才选择用更严肃的叙事游戏标准来评价它。 我不认为单纯因为一个作品免费、有完成度、有厨力,就一定应该被捧成好评。这样的宽容未必是真正的尊重,有时反而是一种捧杀。 所以我选择不推荐。 但这不代表它没有价值,也不代表我否定制作组的努力。如果以后还有第三部,我大概率仍然会去玩,因为我确实能看到这个系列的潜力,也能看到本作相较前作的进步。我只是希望下一部能真正解决这些问题:让角色从标签变成人,让伏笔真正回收,让世界规则更加自洽,让成年人和警方不再集体降智,让角色的缺点承担代价,让文本更克制有效,也让那些已经展现出潜力的叙事部分真正长成一个稳固的故事。 目前这部作品,对我来说是“有进步、有亮点、有潜力,但整体体验仍然是疲惫的,且不推荐”。
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h2]★★★★☆| 优秀作品[/h2] 相比前作进步非常明显!体量明显增加的同时,解密和动线的设计更加合理。主要角色的塑造也比前作更加立体饱满~能免费吃到真是很满足了wwww
所有人都应该要来玩《提西探险社·春日女王》这部旷世神作…我的入坑启蒙…页纸老师简直是oc最严厉的妈沫… 有一个序章,打的时候续作还没有出呢,拖到现在终于打完的时候真的好感慨!!这个剧情实在是太紧凑了,大家快来和超能力小孩一起解谜,xp大爆发噢噢噢!!最重要的是,这一切都是免费的!! 绘本风叙事真是看得人直呼神降临....可怜人必有可恨之处!主创三人对角色拿捏的爱太深了…一直在看后日谈碎碎念……请再多来几部吧!!!!!!拜托拜托?!!!!
8/10 一群人喊着友情啊羁绊啊就冲上来了。王正义,萌!茜缇,萌!赞茜,萌!威尔斯,萌!恩德,萌!恩迪,萌!莫尼,萌!杰克,萌!卢卡斯,萌!小镜,萌!少年热血探案什么的永不过时,能看到主创们的幕后创作巧思真是太棒了!
首先要说一下这部游戏完全免费实在是太恐怖了......感觉完全能收个至少35人民币。适合解密苦手也不那么擅长追逐战但是又菜又爱玩的像素游戏爱好者,立绘和地图都很美丽,还有猫猫狗狗(?)毛茸茸爱好者狂喜。整体瑕不掩瑜,故事关卡推进丝滑不卡手,善用存档的话完全不会红温,整个流程下来大概3-4个小时,适合当一次下午茶。(别在意我的游戏时长我只是离线玩了全程......T-T) 然后就是和第一部相关并略有剧透的部分! 一天之内玩完了两部作品,真的感觉进步好大!可能是因为加入了更专业的新成员,感觉整个过程中解密的节奏还是剧情推进都顺畅了许多。 第一部给人一种非常强烈的“快看快看我OC超级萌”的感觉......当然没有说茜提他们不萌的意思,只是说感觉整个故事线逻辑不明但目的过强[spoiler](我完全没明白凯特琳被大家哄高兴又捅死他们然后又莫名其妙被感化的情节)[/spoiler],玩完第一部的时候真的是【这人的性格我完全了解了但是为啥他\她会是这个性格?】,本来以为彩蛋房里会有结果也几乎完全没提()末尾的解密也给人一种“这里需要有个小关卡我随便弄一个”的僵硬感,完全没提示,随后就直接跳到了话疗环节。 第二部一下子就好多了,开头就大致解释了为啥大家有特殊能力还奇形怪状的(?),结尾也没有那种再多解释两句就会爆炸的紧迫感(虽然情绪还是很跳跃,像不太灵便的燃气灶一下燃一下不燃的),除了最后很突然说明春日女王[spoiler]既不是恶灵也不是虚构而是恶魔、解决问题的方法是抢贡品[/spoiler]这一段,别的剧情转折都挺流畅,前因后果都铺的挺好([spoiler]阿佐纳吉的真实性格也有通过台词铺垫,棒[/spoiler])。还有就是希望老师们能把春日女王的立绘亮在彩蛋房里,还有那个[spoiler]诞生前的七日到底都是什么事件(游戏里好像只解释了典籍)写明白,我试图把这些和阿佐纳吉的经历联系起来但感觉好多都对不上[/spoiler]......可能是没对上电波吧。 最后我好喜欢王正义小姐的思维画廊,人我也喜欢,请问我可以在你吃饼干的时候捏你的脸吗(不是),镜小姐我也喜欢,卢卡斯我也喜欢,杰克我也喜欢,你也喜欢他也喜欢她也喜欢统统都喜欢(喂)
第二次留长评!!!!!第一次长评留给了提西探险社的第一部!!!真的太喜欢这款游戏的设定了……包括我在lof那边也一直有在关注着页纸老师!这次提西2游玩时我在阿b开着直播玩!!!好爽一口气全部玩完了……好开心……好圆满的故事……he爱好者再次狂喜! 下文涉及剧透!请各位谨慎观看! 说到提西探险社就不得不提主角团了……这次和上次相比完善了主角团探险社各位的人设,也进一步圆满了凯特琳案的内容。真的没想得是连到一起的……我最初写提西相关同人文时还把凯特琳案当简单的连环砂仁案来写的,这样一看那个东西写的真的好糟糕wwww总之各位背后的故事真的……读卢卡斯那段时我真差点绷不住掉小珍珠了……就是王正义(不是)加丝蒂思(是这四个字吗对不起)的故事没有怎么写到,最后她还轻描淡写问其他人:真有那么恐怖吗。 希望再来个续作!!!!想看更多的故事!!!不过春日女王和凯特琳案一形成闭环后感觉就不好再凭空出来一个超自然生物了,不会以后要对成员下手了吧不要啊!! 说下游戏剧情!反转的感觉真的太爽辣!!一开始我还真的没想到阿佐纳吉和春日女王的爱恨情仇(不是)包括也没想到凯特琳和春日女王的关系,所以当看到这一部分时真的感觉好痛啊太痛了。。结尾打团那我还以为会是大家把能力都用一遍的古法打团)但是这样也很爽啊!各位痛苦的回忆开始在脑子里走马灯时有几个小朋友没被提到呢,会不会是留了一手,期待! 这次血刺呼啦(?)的cg比上一部要少了呢,不过我这人也不经吓啦www无所谓无所谓!这都不算问题!!(茜缇突脸那段还真的有点渗得慌的,停尸房(?)那里也是……) 喜欢开头法医鉴定那里的推理环节!剧情也好严谨……喜欢! 总之是一部各方面来说都依旧质量在线的佳作!超级喜欢这个大世界观甚至想捏oc加入了(不是)好想写同人文我现在特有劲……!喜欢喜欢!永远追随!
神作,把前作的坑填的很好。前作玩的不明不白,新作的劇情居然能完美串聯。
非常好的游戏,相比于前作有了非常大的进步。游戏竟然还免费,作者非常善良。
非常棒的故事!群像赛高!每个人都有高光时刻,人设也非常萌!很喜欢主角们的相处模式
(发癫)哈哈哈!一切都结束了!再也不会因等待而悲伤!也再也不会因结束而痛苦!全都,全都...结束了...吗? 所以,下一部何时归来?
Audience
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