
A eulogy for happiness, and a lament for connection that never was.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Hello, new Puppeteer!
Meet Charlotte — a Puppet you will control. Meet her alien friends, maggot cat and a certain Observer.
Dive deep into horrors of junk food, TV world, religion and romance novels for middle-aged women. Keep your puppet safe at all times. Or don't.
Have fun dying!
Hello Charlotte is an episodic game, where each episode can be considered a separate story,
as they differ in storytelling style, themes and illustrations, but the characters stay the same.
This story, Hello Charlotte: Requiem Aeternam Deo, is the second installment of the Hello Charlotte series.
Hello Charlotte, Episode 1: Junk Food, Gods and Teddy Bears can be downloaded for free on itch.io.
Hello Charlotte games:
Hello Charlotte EP1 (2015) is a story about a memory of long-gone gods and loss of individuality, where your Puppet's new friend goes missing among the static.
Hello Charlotte EP2 (2016) is a story lamenting the impossibility of universal happiness, and idolization of those out of our reach. As her mind unravels, ink will flow, and blood-red flowers will bloom in the desolate field.
Hello Charlotte: Delirium (2017) is a spin-off minigame made to test some of the RPG Maker features. It's a red herring.
Hello Charlotte EP3 (2018) is the final story in the series, serving as a prologue and an epilogue to the main plot. A prosumer noise machine, a virulent insect, an obscene revelation — and an earnest thank you.
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Шарлотта это в первую очередь игра сделанная с душой. Наткнувшись на нее в стиме она вряд ли бы вас заинтересовала, скорее всего вы узнали о ней от кого-то другого, поигравшего и порекомендовавшего в свою очередь вам. Либо увидев высокий процент положительных отзывов и прочитав пару оных на странице в стиме решили ее попробовать. Может быть по началу она могла показаться вам непривычной и странной. Непонятное управление, очень обрывисто подающийся лор, причудливые персонажи и конечно же она, главная героиня, индиффирентная к агрессивным нападкам окружающего мира в ее сторону, прощающая любые ошибки другим, всегда готовая помочь незнакомцу в беде. Сложность головоломок, специально прописанные скрипты вызывающие геймовер при совершенно обыденных действиях, управление, не подходящее для внутриигровых ситуаций, заставляющее переигрывать вас с последнего сохранения снова и снова. Вы можете найти любую причину чтобы нажать ALT + F4, но тогда вы упустите кое-что важное. Искусство создано чтобы вызывать эмоции. Если искусство не вызывает у вас эмоций оно провалило свою задачу. И тот спектр эмоций, который вы можете испытать от "Hello, Charlotte" вы вряд ли найдете в современных ААА тайтлах. Она не была сделана, чтобы заработать денег, хотя бы потому что бесплатна. Она не была сделана, чтобы вам понравиться. Созданию этой игры поспособствовало желание ее автора выговориться о насущных ей проблемах и не имеющей возможности сделать это иным способом. Я хочу порекомендовать Hello Charlotte каждому, кто проходил через то, что проходит Шарлотта каждый день. Только у тех кто испытал тоже самое, она сможет вызвать такой яркий эмоциональный отклик. Я хочу порекомендовать Hello Charlotte каждому, кто умеет видеть красоту и чувствовать тот кусочек души, который в любое произведение искусства вкладывает автор. Зачастую чтобы понять кого-то мы вынуждены совершать гору ошибок и повторять раз за разом. Но результат определённо того стоит. Только те, кто готов пройти через это по достоинству оценят её замысел.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An amazing but criminally underrated series. Interesting lore, complex story and great soundtrack. If you're a fan of Omori, Yume Nikki, Saihate Station, or other similar games, I highly recommend. One of my favorite games of all time and I hope it gets more attention soon. Genuinely an all-around masterpiece.
a beautiful, sobering experience. this game doesn't try to impose any sophistry on you, there are no happy answers to your suffering or charlotte's. it's an incredibly nihilistic game, but a very gentle one all the same.
a decent short game that truly shines once you reach the third and actually understand what's going on lol
собственно тут какая-то мораль есть, что удивительно для подобного рода игры и сюжета игрушка проходится.. ну немного скучновато по началу, ходишь туда сюда бродишь, ну такое себе поиграл чисто потому что бывшая фанатела и я раньше решил за эту игру зашарить. а ну еще потому что порнуха по этой игре классная
i wanna cry
Happy to see Charlotte. Wanted to kill the students. Felt empty by the end. Amazing series so far with EP 1 & 2 10/10 Would Eat The World Again.
игра заставила задуматься о том, что происходит вокруг. каждая концовка добивала меня по-своему, я очень прониклась данной историей. и, честно говоря, это лучшие мои часы в компьютере. я проходила эту игру и раньше, но каждый раз она снова накрывает меня. я так рада, что снова в нее поиграла и советую ее попробовать пройти абсолютно всем..
oh yeah lemme check if i accidentally played the game that makes you trans- oh
[i] "I will travel across the seas and skies. Wander among roots and ruins of civilizations. Watch lives bloom and wither, and be reborn again. Perhaps then I'll learn how to be kind." [/i] i have no words for what i just experienced. do i have any idea as to what i just witnessed? vague glimmers of possibilities, maybe. no actual comprehension of any of it. despite that, i loved every nonsensical minute. hello charlotte ep 1 & 2 are like if you took the headspace and blackspace portions of omori, threw in the bizarre and disorienting artistry of yume nikki, and then wrapped it up in metaphors so convoluted i genuinely spent half my time playing taking notes. if this appeals to you, you'll love these 2 games (i can't speak for the third, but i'm desperately looking forward to playing it). the best part of this series so far for me is, by far, its prose - there are so many gorgeous lines for you to sink your teeth into. the worldbuilding complements this perfectly, weaving a maze so everchanging and complex that, rather than feeling frustrated for getting lost in it, i found myself appreciating every time i did lose my bearings. and, of course, the characters are extremely endearing. highly recommend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.