
Journey through the psyche… Welcome to the Seaside Hotel, where the final hour of your night shift awaits. Tend to guests, explore their dreams, and lose your sense of Self – time and again. In this dark, labyrinthine adventure, unravel the path to the truth below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A story about finding the “psychic somewhere.” Numb, floating in a day-to-day nowhere, each night bleeds the same but different. It is said here, that through The Path, an inner world can be rebuilt and your ownership returned. Yes, this is a psychological-horror adventure game…but it’s one like you’ve never seen before.

Endless mansion forever stuck in a time loop that resets before dawn.
Intricate puzzles tied directly to the guests of the Seaside Hotel.
Managing psychic masks and juggling powers of their original owners.
Investigating endless dreamscapes to find out the truth(s) about the hotel and its owner.
Branching stories and endings.
Original gloomy soundtrack by s3-z.

…of letters and transcripts…

Dear ███████,
We are delighted to inform you that your application for attendant here at the Seaside Hotel has been accepted. We pride ourselves on delivering the finest service to our guests, so that they may find – what is of utmost importance – peace. A guest is a guest afterall.
Now allow me to address your concerns set forth in our previous correspondence. Of course I understand why you would █████████████████████████. I believe the best prescription for you at this moment though is time. At the Seaside, your mind will be allowed to rest, dear.
We look forward to meeting you.
With sincere regard,
██████
Owner & Proprietor
◆◆◆◆◆
A game by Jiaquarium
Original soundtrack by s3-z
Add’l art / design by Estella
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
3-4小时通关。意识流自我探索,能看出来是开发者比较袒露自我的那种小品游戏,我总会被这种真诚打动。 = 意识流的部分远大于解谜的部分,解谜不太需要逻辑推理,跟着作者思路走继续就行,有时候电波对不上会卡关。 + 不断的时间循环加每次冒险不能超过1小时的设定挺独特的,真结局有一种原来如此的感觉。我喜欢表现形式,很艺术。 - 我最讨厌的在解谜游戏里面加入音游的设定,对手残极其不友好,好在连死四次之后会放水让你过。 = 整体来说适合喜欢意识流+内心探索游戏的朋友,微恐怖,打折可入。 以下是剧透分析 [spoiler]开头女主在一个宾馆上班值夜班,说,今天是我最后一次值班,还有最后一小时下班,之后我就自由了,一般人看到这里会以为女主要辞职了,其实女主是打算一小时后就自杀……女主可能是真的在宾馆上班,并决定下班后就自杀。也可能宾馆也是女主幻想出来的,女主本人现在就坐在海边石头上等着最后一小时倒计时,等到时间到了就自杀。(如果没打出真结局就走出酒店,女主会从海边的石头上跳下去,这个应该是很明显的跳海自杀暗示了。) 宾馆的各种奇怪旅客全都是女主幻想出来的,女主在生命中的最后一小时,幻想自己在宾馆里接待各种奇怪的旅客,在在异世界进行各种奇妙冒险。并且这种冒险永远不会完结。每当一次循环结束,时间就会回到下班前一小时。 宾馆的主人一直阻止女主通关,这是女主潜意识的自救精神。宾馆主人希望把女主困在幻想里面,无限循环冒险,这样一小时就永远不会结束,女主的生命也不会结束。(如果打出真结局,宾馆主人会直说我就是你,我一直在救你,循环结束你就会死。) 打出真结局的条件就是女主在一次循环中拯救所有的幽灵,这意味着女主在自杀前最后一小时的幻想中,重新看到了世界美好的一面,看到了生的希望,所以一小时结束之后女主不想死了,坐在海边石头上看着太阳升起来,而没有跳下去。[/spoiler] 剧透分析结束 这游戏的解谜部分确实做的一般,想要追求游戏性很强的逻辑推理,玩这游戏估计会失望。为了体现这种无尽循环感,所以通关会有很多重复操作,这也确实是缺点。但是我看到有差评里面有人说完全搞不懂这游戏在干嘛,想要表达什么,我觉得这就是玩家自己没玩懂了,不是游戏的问题,游戏想表达什么明明很好理解啊……
感谢喜欢萝莉的好友的赠送,虽然但是游戏对我来说很难推荐。 从一些美术元素和机制设定(面具,循环的夜)能看得出来这是一部很明显致敬《塞尔达传说·姆吉拉的假面》的作品,但游戏中最主要的解谜以及循环玩法没能很好地和游戏内容结合起来,甚至可以说循环设定在机制上只关系到玩家的全局收集进度和特殊结局速通,没有一个谜题和循环有关系。 游戏明明实际体量少的可怜但硬是要用这个循环时间限制设定来增加毫无意义的重复游戏时间,我认为完全没有这个必要。循环就算了,走路很慢,重复过场不能跳过,地图场地偏大,还有地刺这种就是纯来浪费玩家时间的设计。可能是游戏自己也知道垃圾时间太多后期就给了传送和疾步功能,但这些便携方式依然无法解决谜题枯燥跑图无聊的本质问题。 不过对我来说,给差评的更多原因还是剧情实在是太迷了。 我玩过不少电波,莫★名★其★妙,迷展开的游戏,但夜的循环从开头到真结局都是“我不知道我是谁我在干嘛”。虽然游戏是有讲述一些设定方面的东西以及有着不少的演出,但在完整通关游戏依旧难以看出故事整体样貌。 宾馆到底是什么?旅客到底是什么?“你和我”到底是什么,为什么“你是我”?那些过场中的画面和故事又有什么关系?似乎什么都没能得到答案... 对我来说,如果这个游戏没有循环设定那么游戏时间会减少70%以上,谜题设计和质量不会有丝毫变化,剧情则还是一样看不懂。因此对于追求谜题质量以及不喜欢重复内容,迷剧情的玩家,我不会推荐去游玩本作。
还可以,微恐的解密互动小游戏,全程是黑白的,配乐很身临其境,游戏引导我觉得一般般, 要拿全成就可能需要看一下攻略,流程比较短,我是四个小时左右打完了,总体来说是比较物美价廉的。 [h3] 最后!你要知道我一口气打完爆了一张闪卡也会觉得我命好ovo [/h3]
我能想到最悲伤的事,就是永远也无法到达下班的真实
Very fantastic looking game, devs are passionate about this project and it's worth checking out!
Another mental illness game that has to get listed as 'horror' because there isn't a more appropriate genre tag. Heavily Yume Nikki inspired exploration/puzzle game, with atmospheric graphics and good music. The puzzles are not too hard and fun to do. The endings were beautiful, though do heed the content warnings first. I enjoyed my time with this game a lot.
Разраб обожает Маску Маджоры. И это круто.
这是一部,嗯,试图还原做梦体验的游戏,这和一般的电波游戏有一些微妙的区别,毕竟大部分有点名气的电波游戏是以不同寻常的方式讲一个有始有终的故事,是一种磕了药一样的体验 但本作虽然是loop系的架构,但实际上没讲什么故事,只是用不明所以的碎片来填充流程,是做梦一样的体验 一般我称为氛围作,不适合对叙事有期待的玩家,如果只是单纯地想试试头脑清醒地做梦倒可以尝试
Ho avuto esperienze altalenanti con i loop, da quella super soddisfacente di The Forgotten City ad altre che sono più spesso finite tra il frustrante e l'incoerente. Night Loops offre un buon loop (meno male, lo hanno citato persino nel titolo del gioco) che permette al giocatore di affrontare i puzzle senza eccessiva fretta e senza eccessiva difficoltà, peraltro con una buona varietà creativa (ho letto delle critiche sul rhythm game difficile, ci possono in effetti stare ma il giocatore medio con qualche tentativo dovrebbe farcela). Tuttavia, Night Loops oltre che puzzle sembra promettere anche una storia intrigante supportata da un'estetica curata. E l'estetica effettivamente è molto gradevole, ma fallisce la promessa narrativa: la storia è più intricata che intrigante, concede qualche intuizione vaga al giocatore che brancola un po' nel buio persino dopo il finale, persino dopo il true ending (almeno io). A proposito di true ending, Ron Gilbert diceva che il giocatore dovrebbe essere accompagnato alla conclusione dell'avventura invece di metterlo di fronte ad un'impennata ulteriore della difficoltà, considerando che viene da un lungo viaggio, è probabilmente provato e vorrebbe godersi la conclusione della storia. Night Loops è uno di quei giochi dal true ending difficile da ottenere, infatti l'ho guardato su Youtube. Il punto è che il raggiungimento del finale dovrebbe essere un piacere e non compito. Quando il giocatore è fortissimamente ingaggiato, allora il piacere può essere anche nel navigare tra interpretazioni ed elucubrazioni sui fatti per tirare fuori la propria teoria, ma Night Loops non rapisce fino a quel punto. L'impressione è che si sia confusa l'oscurità narrativa con la profondità intellettuale. Se un finale 'normale' è temuto perché considerato banale, il rischio è di rifugiarsi in un finale poco leggibile che può risultare sterile. Consiglio comunque il gioco, è stata un'esperienza sufficientemente gradevole.
it's peak
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Russian
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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