
Tale of Immortal is an open-world sandbox based on Chinese mythology and cultivation. You will grow to become immortal, conquer the beasts from the Classic of Mountains and Season, make your choices carefully and grasp your own destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 12 → 7.14/day in the week after.
About














Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 1126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
蠢炸了,隔了这么久本来打算重温一下,结果在没有开任何mod的情况下加入不了宗门,点申请入宗说是报名了参加小比,这种恶性bug都不修的吗?之前玩的时候就一言难尽了,打个boss像便秘一样,搞一天都完不了事,现在直接不用玩了
洪荒难度的NPC逻辑有问题,从愚村传送阵出去不杀人不结仇,两三个月之内很大概率会遇到NPC莫名其妙扣帽子,说伤了他儿子要杀了我们,两三个档都出现这种情况到底是什么情况?要脚敲的代码吗???!!! NPC上来杀人也太草率了吧?不应该让玩家嘴遁一下吗???!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Jul 24 → 9.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
重复性有点高
12/10 "This time, I reincarnated in fantasy china and beated over a dozen Women into my harem, but its only for cultivation, I swear" Simulator. Ähm. Dies bedarf Erklärung, vermute ich. Tale of Immortal ist ein teilrundenbasiertes Sandbox-Rollenspiel aus isometrischer und...menüischer(?!) Perspektive im Xianxia Setting. Das ist das Setting, was Weiße meinen, wenn sie Wuxia sagen. ...Diesen Witz musste ich mir ergooglen. Xianxia ist chinesische Fantasy. Wer zuviel Zeit mit Anime verschwendet wird damit mal in Berührung gekommen sein, wenn der original Dub plötzlich sehr "zischig" klingt, sprich, man die japansichen Gefilde verlassen hat. Das im Westen meinem Empfinden nach bekannteste Spiel in der Richtung dürfte Amazing Cultivation Simulator sein. Oder dieses eine Smartphonespiel, dass vor ein paar Jahren sehr aggressive Werbung gemacht hat. Ihr wisst welches. Kurzum: Es geht um die Selbstkultivierung durch verschiedene Phasen der Erleuchtung von "So ein Typ" hin zu "Unsterblicher Drachenfresserimperator der vierten Göttlichen Ordnung kraft himmelskaiserlichen Appetit". Das ganze ist absurd kleinteilig und wild (haltet den Gedanken) und ich bin nicht chinesisch genug, um das zu erklären. Wir merken uns aber: cooler Stuff. Das ist auch mehr oder weniger die Handlung des Spiels: Nachdem wir eine Viertelstunde unseren Charakterer erwürfelt haben (Kein Scherz- nur eine Übertreibung.) wacht unser 16 jähriges Ich in einem Bambuswald auf, und wird von einem alten Kauz zu Go herausgefordert. Oder so ähnlich, denn nach unserem ersten Zug bekommen wir eines von drei himmlischen Artefakten und er verschwindet. Kurz darauf hören wir eine Stimme, die uns zum Berg Taianyuan ruft. Und damit sind wir dann in der Welt. In der wir in erster Linie kultivieren mit hunderten bis tausenden anderen Taoisten interagieren und Monster in den abertausenden erschlagen. Der Gameplayloop sieht dabei in etwa so aus (nachdem man aufgehört hat, die ersten paar duzend Stunden wie ein Kopfloses Huhn herumzurennen) : Wir sammeln Qi, erwerben und erkämpfen Materialien und Skillmanuskripte, die wir für die nächste Stufe der Kultivierung brauchen, werden langsam stärker, eine Macht mit der man Rechnen kann statt der Dude, der von irgendwelchen Bullys verhauen wird- steigen auf, sind unheimlich mächtig, machen einen Schritt weiter auf unserer Reise- und sind plötzlich wieder ganz klein. Meinem Verständnis nach ist das auch irgendwo die Philosphie des Genres: Der Weg ist das Ziel, nach jeder gestiegenen Stufe folgt eine höhere... Und je näher man der Erleuchtung kommt, um so klarer sieht man, wie klein man im Anbetracht des großen Ganzen ist. ToI hat dutzende Systeme, von denen die meisten ganz gut miteinander funktionieren. Und ich weigere mich, hier auch nur eines näher zu beschreiben. Wer mit der Ästhetik was anfangen kann und viel zu viel Zeit hat, wird hieran seine helle Freude haben. Wenn man englisch kann, oder halt chinesisch. Wobei, der Einstiegs-Gag: Also, eine Mechanik ist die Dualkultivierung, womit man mit einer Person des anderen Geschlechts, MEDITIERT und NICHTS ANDERES TUT. Das ist eine der zuverlässigeren Methoden um eine relativ wichtige Währung zu erhalten, die man für passive Skills benötigt. Nun kommt es hin und wieder zu Kämpfen mit anderen Leuten. Und hin und wieder bieten diese, wenn sie verloren haben an, eine Partnerschaft einzugehen. Sagen wir einfach, mein nicht sehr subtiler Massenmörder, der ein dämonisches Schwert mit Seelen füttert, gerät recht häufig in Kämpfen, und bekommt darum dies recht oft angeboten. Und hat folglich einen Harem zum MEDITIEREN UND NICHTS ANDERES TUN. Das Spiel ist oft, in sehr chinesischer Art und Weise, recht deutlich damit, was richtig und falsches Verhalten ist. Mein MEDITATIONS-Harem läutet im Spiel allerdings keine Alarmglocken.
好玩
Best cultivation game out there, W artstyle too
Yes, you need to do some fiddling to get the game to launch on an English machine. Yes, the translation has some rough or missing spots, including text that overflows. (So far it's been perfectly functional). This is a ARPG where other players are simulated and each have their own motivations / factions / likes and dislikes. If you drag your feet on getting to a boss, someone else will kill it. But if you find them, you can ask for their loot, and maybe you're friends. Maybe you're enemies because they're in a rival faction and you want to rob or kill them instead. It's a little idiosyncratic. There are hard level caps which can only be broken through by finding those boss treasures. Skills aren't always explained the best (less of a translation issue than a "We simply do not care to comment" issue). Combat builds are interesting, with some random elements to what you can learn and some ability to reroll to improve stats. There's an emphasis on time management but it's generous and not overly restrictive on the normal settings. I like that it plays differently, and I think things like "Sometimes combat is on a small crowded map and sometimes it's across many large maps linked together" are thoughtful and interesting. I've had lots of moments where the procedural nature pushed me to make fun decisions, the authored quests are interesting, and it's great exploring my favorite wuxia tropes. Everyone's riding around on swords and meditating in fields and debating each other in between fighting cool weird monsters. I think if you are open to something outside the colored lines, you will enjoy this if you're a fan of monks, temples, or arpg games with unusual systems in general. Controller support was added fairly recently but its still kind of crummy just because there's so much examining you need to do. This is a real sicko's mouse + keyboard game.
挺打发时间的
Great game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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